7ème Mer

7e Mer est un jeu de rôle qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’exploration et à l’aventure. L’action se déroule sur un continent nommé Théah, lieu de magie et de mystère inspiré de notre Europe. Les joueurs y incar... 7e Mer est un jeu de rôle qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’e... Lire la suite

30 produits

Prix rouge

7e Mer - Aventures: Son Cœur Glacé / Guerre et Paix

Français

7e Mer - Aventures: Son Cœur Glacé / Guerre et Paix contient deux aventures pour 7ᵉ Mer : Deuxième Édition qui nécessitent le Livre de base.
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7e Mer - Aventures: La Loi Naturelle / À la Ronde, Jolie Ronde

Français

7e Mer - Aventures: La Loi Naturelle / À la Ronde, Jolie Ronde contient trois aventures pour 7ᵉ Mer : Deuxième Édition qui nécessitent le Livre de base.
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7e Mer - Le Pays aux 1000 Nations

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Le Pays aux 1000 Nations vous permet d’incarner des natifs du continent des Terres tissées, (inspirés et écrits par des auteurs natifs d’Amérique du Nord), en proie à un choc culturel à cause de l’arrivée des colons théans…
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7e Mer - Cités Saintes et Villes Fabuleuses

Français

Cités Saintes et Villes Fabuleuses est à la fois une boite à outils pour vous permettre de créer la ville de vos rêves dans l’univers de 7ème Mer et un guide prêt à jouer de plusieurs villes emblématiques.

7e Mer - Pack Deluxe Cathay - Marchand Vodacci Mikado

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Ce pack 7e mer comprend : Le Livre de base édition Mikado avec couverture simili-cuir, un recueil de deux scénarios originaux, l’écran du meneur, la carte de Cathay (A1), les cartes des six nations du Cathay (A4).

7e Mer - Pack Deluxe Cathay - Marchand Vodacci Montaigne

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Ce pack 7e Mer comprend : Le Livre de base édition Montaigne avec visuel de couverture alternatif, un recueil de deux scénarios originaux, l’écran du meneur, la carte de Cathay (A1), les cartes des six nations du Cathay (A4).
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7e Mer - Cathay : En Eaux Troubles / Les Jeux de la Vertu

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Ce supplément contient 2 scénarios pour 7e Mer.

7e Mer - Cathay : Kit du Meneur

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Ecran du MJ pour le jeu de rôle 7e Mer : Cathay.
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7e Mer - Cathay : Le Cargo / Celle qui n’a pas de nom / Le Khan des Khans

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Ce supplément contient 3 scénarios pour 7e Mer.
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7e Mer - Cathay : Livre de base

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7e Mer - Cathay est un jeu de rôle indépendant se déroulant dans l'univers de 7e Mer.
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7e Mer - Aventures : Splendeurs et Misères de Charousse - Les Faiseurs d'Or

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7e Mer - Aventures : Splendeurs et Misères de Charousse - Les Faiseurs d'Or est un supplément pour 7e Mer, qui propose deux aventures palpitantes.
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7e Mer - Escales

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7e Mer - Escales est un supplément de campagne permettant de jouer la « Director’s cut » du Prix de l’Arrogance avec 9 scénarios supplémentaires inédits, accompagnés de nouveaux plans, personnages et aides de jeu.
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7e Mer - Le Prix de l'Arrogance

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7e Mer - Le Prix de l'Arrogance est une campagne épique composée de dix scénarios répartis sur une introduction et 3 grands actes.
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7e Mer - Aventures - Vers des Terres plus ignorées

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Ce livre contient deux nouvelles aventures pour le jeu de rôle 7e Mer.
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7e Mer - Aventures : Arkan Alshams - Le voleur de soleil

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Arkan Alshams & Le Voleur de Soleil sont deux scénarios indépendants originaux de la version française de la seconde édition des Secrets de la 7ème Mer.
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7e Mer - Aventures : Le voyage de Marcus – Le bal des Matriochkas

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Ce livre contient deux nouvelles aventures pour le jeu de rôle 7e Mer.
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7e Mer - Les terres d’Or et de Feu

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Ce livre est un supplément pour 7e Mer : deuxième édition. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcellerie et Monstres, et détaille également cinq nouvelles Nations propres à l’Ifri : la Kurufaba mandéniane, le Royaume de Mbey, le Maghreb, l’Empire aksoumite et le Khemet.

7e Mer - Aventures : L’héritage des Drachens

Français

7e Mer - Aventures : L’héritage des Drachens est un supplément pour 7e Mer contenant une aventure en deux parties se déroulant dans l’Eisen.
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7e Mer - Sociétés Secrètes

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7e Mer - Sociétés Secrètes est un supplément pour 7e Mer, qui décrit les neuf organisations secrètes théanes.
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7e Mer - Cathay

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7e Mer - Cathay est avant tout un kit de découverte destiné à donner un avant-goût au jeu autonome (mais néanmoins spin off) 7e Mer - Khitai
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7e Mer - Voir Charousse et Mourir

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Voir Charousse et Mourir est une campagne en trois parties, adaptée de celle accompagnant l’écran de la version française de la première édition de Secrets de la 7e Mer.
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7e Mer - Aventures : Pleurez Petits Enfants et Le Château

Français

Ce supplément contient deux Aventures pour le jeu de rôle 7e Mer
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7e Mer - Aventures : D'Amour et de Mort et Los Borrachos

Français

Ce supplément contient deux Aventures pour le jeu de rôle 7e Mer : D’amour et de Mort et Los Borrachos
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7e Mer - Aventures : La Couronne de Kazimir

Français

La Couronne de Kazimir se propose de transformer sept Aventures indépendantes en une campagne haletante qui emmènera vos Héros aux quatre coins de la Théah, avant de se conclure en apothéose dans la Fédération sarmatienne dans un scénario inédit : Le Démon qui voulut être roi.
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7e Mer - L'Empire du Croissant

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L’Empire du Croissant est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer proposant de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcelleries et Monstres. Il détaille également les cinq Nations de l’Empire du Croissant
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7e Mer - Kit du Meneur

Français

Ce kit du meneur pour 7­ M­er contient un écran trois volets ainsi qu'un set de 18 cartes des Nations de Théah.
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7e Mer - Héros & Scélérats

Français

Le supplément Héros et Scélérats contient quarante Héros et quarante Scélérats qui pourront être utilisés lors de vos parties.
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7e Mer - Nations Pirates

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Ce supplément pour 7e Mer propose de nouveaux Historiques, Avantages, Histoires et Sorcelleries, et détaille cinq nouvelles Nations Pirates
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2.5/5

7e Mer - Quickstart : Longue Vie au Prince

Français

Ce supplément contient une aventure détaillée accompagnée de Héros prêts à être joués : Longue vie au Prince ! Il contient également un abrégé des règles et de l’univers de 7e Mer, en faisant ainsi un excellent kit d’introduction à cette nouvelle édition.
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4.8/5

7e Mer - Livre de base

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7e Mer est un jeu de rôle sur table qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’exploration et à l’aventure.

7e Mer est un jeu de rôle qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’exploration et à l’aventure. L’action se déroule sur un continent nommé Théah, lieu de magie et de mystère inspiré de notre Europe. Les joueurs y incarnent des Héros impliqués dans des conspirations à grande échelle et dans de sinistres complots. À eux d’explorer les antiques ruines d’une race depuis longtemps disparue et de protéger les dignes rois et reines théans de perfides assassins.

Dans 7e Mer vous êtes un Héros, icône théane prête à vivre et à mourir au nom de causes qui le méritent. À vous de faire face à une douzaine de malfrats armés d’épées, de couteaux et de fusils, seul et sans trembler. À vous d’être un chevalier fidèle, un garde du corps loyal ou même une reine aventureuse.
Autrement dit, à vous d’être tout à la fois d’Artagnan, Milady de Winter, Barbe Noire, Jack Sparrow, Mademoiselle de Maupin et Cyrano de Bergerac !
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