Victorien et Contemporain

592 produits

Prix rouge
5/5

Les Héritiers - Carnet du joueur

Français

Cinq exemplaires du Carnet du joueur pour le jeu de rôle Les Héritiers
Prix rouge

Les Héritiers - Objets Aventureux

Français

Objets Aventureux comprend tout ce qu’il faut pour que le meneur ait, dès le départ, toutes les informations en main pour guider les Héritiers dans leur quête et baliser leur chemin initiatique.
Prix rouge
5/5

Le Cabinet des Murmures - Le Guide de Paris

Français

Le Guide de Paris dans l'Europe des Aigles vous emmène au cœur de l'Empire. Cette nouvelle éditions révisée passe à 124 pages et adopte une couverture rigide. La maquette a été revue et quelques coquilles ont été corrigées.
Prix rouge
5/5

Le Cabinet des Murmures

Français

Le Cabinet des Murmures est un jeu de rôle se déroulant à la fin d’un XIXe siècle uchronique : celui de l’Europe des Aigles. Les joueurs y interprètent des Esprits qui « hantent » le corps d’un médium.
Prix rouge
4.3/5

L'Appel de Cthulhu - Berlin la Dépravée

Français

Berlin la Dépravée est un supplément pour le jeu de rôle l'Appel de Cthulhu et Pulp Cthulhu, vous proposant de découvrir le Berlin des années 20 en y ajoutant des éléments surnaturels du Mythe de Cthulhu. Ce supplément comprend également 3 scénarios.
Prix rouge

Contes de Minuit

Français

Contes de Minuit est un jeu de rôle de fantasy urbaine, un univers néo-victorien de contes pour adultes, où les joueurs incarnent des détectives privés, à l’apparence plus ou moins humaine, enquêtant dans une étrange ville nocturne aussi folle que macabre et poétique.
Prix rouge

Sombre - La Peur comme au Cinéma HS n°7

Français

Le septième numéro hors-série de la revue Sombre est pour l'essentiel un recueil de comptes rendus, qui enrichit et complète Sombre 10.
Prix rouge

Sombre - La Peur comme au Cinéma n°10

Français

Le dixième numéro de la revue Sombre est consacré à la teen horror
Prix rouge

Nephilim Légende - Initiative !

Français

Nephilim Légende Initiative ! vous propose de faire vos premiers pas dans l'univers ésotérique et fantastique de Nephilim Légende
Prix rouge
3/5

Cthulhu Hack - Initiative !

Français

Cthulhu Hack - Initiative ! vous propose de faire vos premiers pas dans l'univers lovecraftien du jeu de rôle Cthulhu Hack !
Prix rouge

Vampire le Requiem - Les Secrets des Ligues - Edition Prince

Français

Les Secrets des Ligues est un supplément pour le jeu de rôle Vampire le Requiem. Cette édition Prince propose une couverture en similicuir rouge.
Prix rouge
4/5

Le Guide de Survie du MJ - Super-héros

Français

Grâce aux tables de ce Guide de Survie du MJ Super-Héros et à leurs centaines d'éléments, ne soyez jamais à court d'inspiration pour préparer vos scénarios ou pour improviser en cours de partie.
Prix rouge
3.3/5

Le Livre Noir de l'Occultisme Nazi

Français

Dans le Livre noir de l'occultisme nazi, l'auteur à succés Kenneth Hite explore les sombres arcanes mystiques du Troisième Reich. Ce supplément générique peut être utilisé aussi bien avec le jeu de rôle Hexagon Universe - Les Partisans qu'avec tout autre jdr prenant place à cette période.
4/5

Hexagon Universe - Les Partisans : Sic Semper Metropolis

Français

Sic Semper Metropolis est une campagne en 12 scénarios pour le jeu de rôle Hexagon Universe - Les Partisans. Il est accompagné de l'écran du meneur de jeu
Prix rouge
4/5

Hexagon Universe - Les Partisans : Livre de base

Français

Le jeu de rôle Les Partisans vous propose de jouer des super-héros lors de la Seconde Guerre Mondiale !
Prix rouge

Things from the Flood - Ecran de Jeu

Français

L’écran de jeu contient toutes les informations et références utiles pour les meneurs de jeu. il se compose d’un paravent 3 volets en format à l’italienne, d’un bloc de fiche de personnage et d’une carte A3 recto verso avec les plans des loop suédois et américain.
Prix rouge

Crimes - Paris, les Secrets

Français

Extrait du Manuel du Criminel, cet ouvrage, au format poche, dévoile la part d’ombre de la Ville Lumière ainsi que les secrets des dossiers thématiques du contexte parisien. Il est complémentaire de Paris, le contexte, disponible en 2 volumes, extrait du Manuel de l’Enquêteur.
Prix rouge

Crimes - Action et Criminologie

Français

Extrait du Manuel de l’Enquêteur, cet ouvrage, au format poche, contient tout ce dont vous avez besoin pour vous familiariser avec le système de jeu qui définit les règles d’une partie de Crimes, mais également des notions de criminologie.
Prix rouge
4/5

Crimes - Paris, le Contexte - 2

Français

Extrait du Manuel de l’Enquêteur, cet ouvrage, au format poche, contient tout ce qu'il vous faut pour poursuivre l’exploration du contexte parisien avec les dossiers thématiques suivants : La plaie antisémite, La guerre du crime, L’Église en péril, La boue de l’occultisme, Les apôtres de la médecine.
Prix rouge
4/5

Crimes - Paris, le Contexte - 1

Français

Extrait du Manuel de l’Enquêteur, cet ouvrage, au format poche, contient tout ce dont vous avez besoin pour découvrir la vie parisienne ainsi que les dossiers thématiques suivants : La guerre des polices, La presse, La menace anarchiste, La république des scandales.
Prix rouge

Crimes - Les Secrets de l'Horreur

Français

Extrait du Manuel du Criminel, cet ouvrage, au format poche, dévoile les arcanes qui vous permettront d’explorer différentes ambiances horrifiques. Vous y trouverez également les secrets de la Déchéance et la gestion de la folie, ainsi que de nombreux conseils de mise en scène
Prix rouge

Crimes - Alter ego et Psychologie

Français

Extrait du Manuel de l’Enquêteur, cet ouvrage, au format poche, contient tout ce dont vous avez besoin pour créer votre personnage, savoir comment l’incarner et utiliser ses compétences, sa psychologie, ainsi que l’équipement et les styles d’enquêtes.
Prix rouge
4/5

Crimes - La Belle Époque

Français

Extrait du Manuel de l'Enquêteur, cet ouvrage, au format poche, contient tout ce dont vous avez besoin pour découvrir la Belle époque, avec ses tendances politiques, géopolitiques, sociales, religieuses, et vous familiariser avec l'ambiance fin de siècle.
Prix rouge
4.6/5

L'Appel de Cthulhu - Les Accessoires du Gardien

Français

Le supplément Accessoires du Gardien est une aide de jeu essentielle pour tous les meneurs de L’Appel de Cthulhu. Vous y trouverez un écran cartonné en trois volets d’environ 90 cm de long ainsi qu'un livret contenant 2 scénarios.
Prix rouge
4.9/5

L'Appel de Cthulhu - Manuel du Gardien

Français

Le Manuel du Gardien contient les règles de base, la description de l'univers, les sorts et les monstres du jeu, ainsi que des conseils pour mener les parties de la 7ème édition du jeu de rôle L'Appel de Cthulhu
Prix rouge
5/5

L'Appel de Cthulhu - Manuel de l'Investigateur

Français

Le Manuel de l'Investigateur est un supplément pour les joueurs pour la 7ème édition de l'Appel de Cthulhu
Prix rouge

Lovecraftesque

Français

Avec ce jeu narratif, créez ensemble des histoires dignes de Howard Philips Lovecraft. Sans maître de jeu ni scénario fixe, ce jeu intéressera aussi bien les rôlistes poulpistes que les lecteurs non joueurs désirant découvrir un "outil" ludique de création littéraire
Prix rouge

Sombre - La Peur comme au Cinéma HS n°6

Français

Sombre HS n° 6 comprend les comptes rendus de quatre semi quickshots menés dans Aliiive qui font de cet Hors-Série un excellent complément à HS5. L'ensemble de ces récits témoigne d'un cycle entier de playtest. Ils éclairent la genèse d'Aliiive, mon setting Frankenstein, démontrent sa richesse, et ouvrent de très nombreuses pistes de maîtrise.
Prix rouge

Sombre - La Peur comme au Cinéma HS n°5

Français

Après Sombre 7, dans lequel on pouvait jouer Mary Shelley, ce Hors Série n°5 explore plus avant l'univers qu'elle a créé, et que le cinéma d'horreur exploite sans vergogne depuis les années 1930.
Prix rouge

Skull & Bones - Missions et contre-missions

Français

Missions et contre-missions est un recueil de 5 scénarios indépendants pour Skull & Bones, le jeu de rôles pas comme les autres se déroulant durant une première guerre mondiale très différente de celle que notre monde a vécu.
Prix rouge
3/5

Vampire : la Mascarade V5 - Anarch

Français

Rédigé comme une série d’articles dans un magazine underground, le supplément Anarch est destiné à tous ceux qui aiment les suceurs de sang jeunes, en colère et cachés là où on s’y attend le moins, et est une référence incontournable pour tous les joueurs et conteurs de Vampire: la Mascarade.
Prix rouge
4.3/5

L'Appel de Cthulhu - Aux Portes des Ténèbres

Français

Aux Portes des Ténèbres contient cinq scénarios écrits spécifiquement pour les Gardiens et les joueurs débutants à L’Appel de Cthulhu.
Prix rouge
4.5/5

Sins of the Father

Français

Sins of the Father est un jeu de rôle contemporain fantastique mâtiné d'un soupçon d'Horreur et d'humour noir. Cette édition française comprend un scénario inédit : Le Jour du Homard
Prix rouge

Vampire : la Mascarade V5 - Camarilla

Français

Camarilla est un supplément pour le jeu de rôle Vampire : la Mascarade V5. Ce supplément est le guide complet de la société secrète la plus terrifiante de l'histoire !
Prix rouge
5/5

Ecryme - Du Sang dans les Canaux de Venice

Français

Du Sang dans les canaux de Venice est le quatrième supplément d'Ecryme, et la suite et fin de l'intrigue initiée dans La Balade d'un Troubadour Muet
Prix rouge

Icons - L'Ascension de la Cohorte

Français

L'Ascension de la Cohorte est une série de cinq aventures épiques, offrant à un groupe de personnages novices un noble - et tragique - héritage héroïque.
Prix rouge

Icons : Rassemblement !

Français

Icons : Rassemblement ! est votre sésame clé en main pour des aventures super-héroïques : rapide, facile, descriptif et fun ! Ce pack comprend le livre de base et l'écran du meneur
Prix rouge

Hexagon Universe Initiative!

Français

Hexagon Universe Initiative! contient tout ce qu'il faut pour découvrir Hexagon Universe : une version simplifiée des règles, une présentation de l’univers, un scénario et 8 fiches indépendantes (dont des personnages pré-tirés).
Prix rouge
4.3/5

Hexagon Universe - 01 : Livre de Base - Edition Révisée

Français

Livre de base révisé du jeu de rôle super-héroïque Hexagon Universe!
Prix rouge
4.5/5

Rouge Delaware

Français

Rouge Delaware propose un cadre de jeu d'anticipation pour le système Cthulhu Hack.
Prix rouge

Cthulhu Hack - Libri Monstrorum : Aides de jeu

Français

Cette pochette d'aides de jeu pour Libri Monstrorum contient toutes les plans, fac-similés et cartes des scénarios des 3 ouvrages des la collection Libri Monstrorum : Bestiaire, Shub-Niggurath et Wendigo.
Prix rouge
5/5

Cthulhu Hack - Libri Monstrorum : Wendigo

Français

Troisième volume de la collection Libri Monstrorum, Wendigo est un recueil de cinq scénarios d'horreur
Prix rouge
4.5/5

Cthulhu Hack - Libri Monstrorum : Shub-Niggurath

Français

Second volume de la collection Libri Monstrorum, Shub-Niggurath est un supplément thématique pour Cthulhu Hack, consacré au Grand Ancien éponyme.
Prix rouge
4/5

Cthulhu Hack - Libri Monstrorum : Bestiaire

Français

Premier volume de la collection Libri Monstrorum, Bestiaire est un supplément de création 100% française pour le jeu de rôle Cthulhu Hack. Cette deuxième édition comprend de nouvelles créatures et les intrigues qui leur sont associées.
Prix rouge
4.2/5

L'Appel de Cthulhu : Boîte de base

Français

Boîte de base contient tout le nécessaire pour commencer à jouer à L’Appel de Cthulhu, le jeu de rôle de mystère et d’horreur. Cette nouvelle édition propose quelques améliorations, dont une boite rigide et non plus souple.
Prix rouge

Libreté - De Bile et d'Acier

Français

De Bile et d’Acier est un supplément pour le jeu de rôle Libreté proposant de nouvelles règles adapté à ce nouveau cadre de jeu.
Prix rouge

Sombre - La Peur comme au Cinéma HS n°4

Français

Le quatrième hors-série de la revue Sombre est le complément indispensable de Sombre 9, le livre de base de Sombre max (une variante pour jouer des actioners horrifiques sauce eighties).
Prix rouge

Tecumah Gulch - Livret PJ

Français

Le Livret PJ est une aide de jeu pour le joueur, une fiche de personnage avancée contenant les informations utiles pour la prise en main de l’univers et du système de jeu.
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