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Pax Pamir Seconde Edition

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Pax Pamir est un jeu historique simulant la situation politique et les luttes de pouvoir en Afghanistan suite à l'effondrement de l'Empire Durrani en 1823.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)
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Les avis ludiques sur ce jeu

71,90 €

Disponible

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Pax Pamir simule la situation politique et les luttes de pouvoir entre chefs de tribu en Afghanistan au cours du XIXe siècle.

Dans Pax Pamir, les joueurs assument le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle qui tentent de forger un nouvel État après la chute de l'Empire durrani. Les historiens occidentaux appellent souvent cette période "Le Grand Jeu" en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme théâtre de leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont considérés strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) à leurs propres fins.

Pax Pamir est un jeu assez simple. Les joueurs passent la plupart de leur temps à acheter des cartes sur un marché central, puis à jouer ces cartes devant eux sur une seule rangée appelée cour. Les cartes à jouer ajoutent des unités à la carte du jeu et donnent accès à des actions supplémentaires qui peuvent être effectuées pour perturber les autres joueurs et influencer le cours du jeu. Ce dernier point mérite d'être souligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre de nombreuses façons pour les joueurs d'interférer les uns avec les autres directement et indirectement.

Pour survivre, les joueurs s'organiseront en coalitions. Tout au long du jeu, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lorsqu'une carte spéciale, appelée "Dominance Check", sera résolue. Si une coalition domine la région lors d'un de ces contrôle, les joueurs fidèles à cette coalition recevront des points de victoire en fonction de leur influence dans leur coalition. Sinon, les joueurs recevront à la place des points de victoire en fonction de leur pouvoir personnel.

Après chaque contrôle de domination, la victoire est vérifiée et le jeu sera partiellement remis à zéro, offrant aux joueurs une nouvelle tentative pour réaliser leurs ambitions. Le jeu se termine lorsqu'un joueur est obtient une avance de quatre points de victoire ou plus ou après le quatrième et dernier contrôle de domination.

Thème(s) Moyen-OrientHistoirePolitiqueEconomie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesSimulationNégociation
Auteur(s) Cole Wehrle
Illustrateur(s) Cole Wehrle
Note globale 4.7
Éditeur 2 Tomatoes Games

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    4/5

    PAX PAMIR est avant tout un jeu de gestion et de combinaisons de cartes se manifestant par de l’occupation de territoires donnant lieu à des interactions constantes et des jeux de pouvoirs entre joueurs. Les luttes pour maintenir et accroître son influence sont nombreuses, sur tous les plans, tendues et palpitantes. Mais faut-il encore maîtriser parfaitement l’ensemble des paramètres et rassembler autour de la table au moins 4 joueurs (configuration optimale) très très experts et de même niveau, sinon les déséquilibres peuvent très vite arriver. PAX PAMIR est extrêmement riche et complet, en plus de sa singularité. Il propose aux joueurs de s’adapter en permanence tactiquement, bien plus que d’avoir des plans stratégiques à long terme, très difficiles à cerner. Il faut savoir profiter d’opportunités tout en maîtrisant le plus possible les faits et gestes adverses. Tout ça est d’une très grande subtilité. Une telle exigence qui m’a beaucoup déroutée et m’a quelque peu enlevée le côté ludique d’un jeu beaucoup trop cérébral pour moi. Je n’ai pas saisi les enjeux et tout était bien trop flou dans mon esprit pour que je sache exactement quoi faire et à quel moment. Je ne doute pas que PAX PAMIR soit exceptionnel aux yeux des joueurs qui l’ont apprivoisé. Sa rejouabilité est impressionnante et les changement fréquents de situation lui assurent une grande variété dans la dynamique du jeu. De plus, le thème, original, transpire dans toute l’organisation de la mécanique. C’est un des très gros points forts de PAX PAMIR avec sa proposition de gestion multiple. Un jeu sans aucun doute excellent, auquel je ne pardonne pas de m’avoir laissé aux portes de ses frontières Afghane.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    5/5

    Pax Pamir m’a complètement convaincue. Je prends toujours un grand plaisir à le sortir (rapidement), à le contempler et à y jouer.
    C’est un gros jeu avec une interaction permanente baignée entre taxation, prise d’otage, combat direct avec une pointe de négociation si vous en avez l’étoffe.
    De plus le fond historique est très bon et l’immersion est garantie pour un plaisir ludique renouvelé à chaque partie.

    Chroniques et photos : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-pax-pamir-le-grand-jeu/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Inspired.Global.Gaming, voici son avis :

    4/5

    Pax Pamir, tout est une question d’union !

    Avant d’acquérir Pax Pamir, j’étais à la recherche d’un jeu qui pouvait allier guerre, alliance et trahison, gestion de ressources et d’actions et qui devait avoir un visuel qui claque. En regardant quelques photos et quelques reviews, je savais que j’allais être ravi.

    Parfois, lors de partie de jeux ultra compétitifs, deux joueurs peuvent s’associer et fermer leur alliance à eux deux pour devenir complètement inarrêtables. Ici, ce que j’adore, c’est que vous ne choisissez pas vos « alliés ». Même en faisant partie de la même équipe, vous pouvez vous faire des coups bas en assassinant des cartes de votre partenaire qui reste tout de même votre adversaire. Le seul moyen pour vous venger sérieusement vous est de changer d’alliance avec comme conséquence de tout reprendre à zéro.

    Ça sera à vous de choisir entre rejoindre l’Alliance (avec un grand A) et tenter de tirer votre épingle du jeu ou de partir en solo et potentiellement gagner avec beaucoup de prestige. Aucune de ces stratégies n’est réellement mauvaise et il vous faudra déterminer le moment propice au changement afin de toujours être dans le bon.

    Pax Pamir transcrit une vraie sensation de guerre. Il vous faut vous faire des alliés, contrôler vos ennemis mais aussi vos amis, diviser les alliances adversairses … et cela avec une prise en main très rapide. Vous n’avez qu’un but : étendre votre influence à l’aide d’uniquement deux actions par tour. Toutes les actions du jeu sont assez simples à comprendre et sont fort thématisées par la guerre. Vous devez placer des soldats, des routes, des assassins …

    Clairement, il y a une énorme courbe d’apprentissage à gravir et il faudra bien plus que deux ou trois parties pour apprendre à fomenter les meilleurs pièges politiques pour prendre le pouvoir sur l’Hindukush. A ma première partie, je ne savais pas trop ce que je faisais. Mon expérience dans des jeux de civilisations et de guerres m’indiquait quelques marches à suivre mais je n’étais jamais vraiment sûr de l’efficacité de mes actions. Toutefois, et je pense que c’est un point critique du jeu, la partie devient vite très fluide. Après quatre ou cinq tours, vous pouvez lâcher l’aide de jeu et tous vous débrouillez tout seul. Cela est dû à la simplicité du résultat des actions sur votre objectif de jeu. Vous n’aurez jamais besoin d’attendre la fin du jeu pour voir si ce que vous avez fait fonctionne ou non.

                Il n’y a pas, voire plutôt peu, de programmation et d’anticipation. Vous devez principalement vous concentrer sur l’instant présent et surveiller les actions et les options de vos adversaires afin d’optimiser votre tour. A aucun moment je n’ai ressenti cette sensation d’avoir raté « Ze » move qui allait me donner un avantage certain. A aucun moment je n’ai ressenti cette frustration de m’être fait arrêter dans mon élan stratégique à cause d’une action d’un adversaire.

                Pour le moment, je n’ai fait que des parties à trois joueurs ce qui encourage généralement à tous faire partie de la même faction et j’ai fort hâte de pouvoir le tester à quatre voire cinq. Les retournements de situation doivent être encore plus critiques et encore plus sensationnels ! Chacune de mes parties était plus agréable les unes que les autres. Je n’ai jamais perdu le contrôle de mon jeu et je pense que mes adversaires ont senti la même chose. Je pense que c’est là un des points forts de Pax Pamir.

    Et en fait je suis conquis !
                Pour conclure, j’aimerais dire que Pax Pamir est le jeu parfait pour ceux qui souhaiteraient s’essayer à un gros jeu qui ne vous fera pas trop griller les méninges. Même si j’adore certains gros jeux comme Terraforming Mars ou Bruxelles 1892, je dois reconnaître qu’il est vraiment très difficile de choisir sa stratégie même après plusieurs parties dû au fait que vous avez plusieurs manières de progresser dans le jeu. Ici, tout le monde a le même objectif et cela permet ainsi une analyse facile du jeu des adversaires sans pour autant donner une sensation de course à la couronne.

                En ce début d’année compliqué pour le monde ludique, Pax Pamir m’a bluffé par son gameplay fluide et sa richesse en sensation. Je ne regrette nullement m’être jeté dessus aveuglément et j’ai hâte de pouvoir faire encore et encore d’autres parties.

    https://inspiredglobal.be/pax-pamir-tout-est-une-question-dunion/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Pax Pamir ou la rivalité coloniale et diplomatique entre la Russie tsariste et l’Angleterre victorienne en Asie au XIXe siècle qui a amené, entre autres, à la création de l’actuel Afghanistan. WTF ! A moins d’être un féru d’histoire contemporaine, c’est a priori un sujet qui n’est pas trop porteur pour le commun des mortels ludistes. Mais si je vous dis affrontement, majorité, rivière de cartes, coalitions, gestion de main, contrôle de territoire, rejouabilité et j’en passe, ça commence à titiller l’amateur de kukenbois, non ? Et si j’ajoute que l’on va parler d’un jeu de Cole Wehrle, oui l’auteur du célèbre et original Root édité chez Matagot, là je pense que j’ai ferré le poisson.

    Pax Pamir, Second Edition est donc un jeu de Cole Wehrle, illustré par l’auteur pour 1 à 5 joueurs à partir de 14 ans pour des parties de 40 à 150 minutes (surtout les premières). En 2018, la campagne Kickstarter avait réuni plus de 3100 backers (contributeurs) pour un engagement de prêt de 245 000 $. Un reprint KS a même été lancé début 2020 et a permis d’engager plus de 400 000 $ !

    Disponible depuis décembre 2020 et distribué par Pixie Games, Pax Pamir, Second Edition est un jeu exigeant de contrôle de territoires mais aussi de construction de tableau à base de cartes achetées sur un marché. Il va falloir élaborer un moteur économique qui ne devra pas vous priver des bons choix de cartes, car nous avons à faire à une économie fermée dans laquelle la banque n’aura pas beaucoup à vous donner à moins que vous preniez chez les autres …. Et nous tenterons d’être au bon moment dans la bonne coalition – afghane, russe et britannique – avec laquelle il faudra opportunément s’allier, ou se désaimer ….

    Pax Pamir, un jeu de domination, de contrôle de territoires qui nous embarque dans une simulation historique quasi machiavélique ou opportunités, intrigues diplomatiques, coups politiques et renversements de situation seront légion. En s’appuyant sur des personnages, des lieux et des événements historiques réels, les joueurs vont devoir saisir leur chance et faire triompher un camp mais avec la possibilité d’en changer à tout moment ! Gare au traitre et au couard. Dans Pax Pamir, au grès des 12 cartes du marché, des cartes que l’on posera dans sa Cour, des espions qui pullulerons sur les cartes de vos ennemis, des armées, tribus et routes que l’on disposera dans une des 6 régions convoitées de l’Afghanistan actuelle, il faudra élaborer une stratégie souvent à court terme, rallier la coalition que l’on pensera qui aura le vent en poupe les tours suivants. Et à part votre petite main de cartes, tout est visible de tout le monde (votre allégeance du moment, vos personnages de Cour, les régions que vous dominez) et les conversations de couloir audibles de tous …

    Les règles, prises individuellement, ne sont pas compliquées ; cependant à 4 ou 5 joueurs et lors des premières parties, après quelques tours de jeux, les conséquences de la mise en œuvre de chaque possibilité deviendront complexes à intégrer sans avoir recours à l’aide de jeu voire au livret de règle qu’il faudra garder à portée de main.

    Mais dans l’ensemble, de par son matériel, ses règles originales, multiples et ses actions bien dosées, ce jeu de tableau building, d’allégeance opportuniste et de contrôle de territoires s’avère être une véritable perle ludique. Des sensations de jeux unique qui font pour moi de Pax Pamir un véritable coup de cœur. Je n’ai qu’un seul mot à dire : « shabashay ! » (bravo en pachto – afghan).

    Retrouvez l'article complet : https://undecent.fr/2021/01/23/test-pax-pamir-le-grand-jeu-pour-le-controle-des-portes-des-confins-de-lasie/

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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 28/12/20

    5/5

    Tomber en pâmoison .
    Un must have entre le jeux familiale ++,  et expert  

  • le 26/12/20 Achat vérifié

    5/5
    Ma meilleure découverte 2020 sans aucune hésitation. Ce jeu est tout simplement incroyable. Il est d’une grande richesse malgré un tour de jeu simple (2 actions). L’interaction entre les joueurs est omniprésente, il faut sans arrêt s’adapter aux actions des autres et aux sorties des cartes. Si vous décider de jouer seul dans votre coin, c’est la défaite assurée... Le thème est très bien représenté dans les actions et le matériel est également agréable (pions en résine, plateau en tissu). Du pur bonheur.
  • le 23/12/20 Achat vérifié

    5/5
    Superbe et intelligent
  • le 05/12/20

    5/5

    Pax Pamir est un jeu de gestion de carte et de contrôle de territoire avec un thème historique très présent, la période du "Grand jeu" dans l'Afghanistan du XIX ème siècle. Le matériel est magnifique et les illustrations nous plongent directement un univers un peu aride et montagneux  où les luttes de pouvoir et la trahison sont monnaie courante...l’immersion est totale. Malgré une traduction avec quelques fautes, la règle est bien écrite et bien illustrée. Après une première partie de découverte, il faut rapidement y revenir pour savourer les mécaniques et se faire un chemin parmi toutes les stratégies possibles du jeu (l’économie, la conquête ou l'espionnage)... ou les trois. Le choix de la première coalition oriente rapidement son jeu mais il faut parfois savoir "retourner sa veste" . Après quelques parties et la lecture de l'historique des cartes, alors là c'est le grand bonheur... on part à l'aventure dans les marchés Afghans , on traverse les montagnes désertiques, on rencontre les puissantes tribus et les étrangers des coalitions russes et anglaises....Un bonheur ludique pur. Wahkan, notre adversaire dans le jeu solo est redoutable mais il ne faut pas la laisser partir trop vite ... et lui couper l'herbe sous le pied si on veut triompher (lui retirer des cartes et lui prendre des roupies). Un vrai voyage ludique pour qui sera être patient....comme un guerrier afghan.

    6 personnes ont trouvé cet avis utile

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