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1754 - La Conquête

ASY-1754

1754. La bataille du fort Necessity laisse entrevoir les prémices de la Guerre de La Conquête, the French Indian War.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)
26

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    4.5/5
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1754. La bataille du fort Necessity laisse entrevoir les prémices de la Guerre de La Conquête, the French Indian War. Les français, soutenus par leurs alliés amérindiens, expulsent les colons britanniques de la vallée de l’Ohio. S’en suivra une série de batailles pendant lesquelles les deux puissances chercheront à affirmer leur dominance sur le continent nord américain. Ces conflits ne cesseront qu’à la signature du traité de Paris en 1763.

Ainsi, il vous faudra choisir entre la couronne britannique et ses colonies ou la France et ses alliés amérindiens. Les batailles seront rudes pour le contrôle  de l’Amérique du Nord. Le nombre ne suffira pas: seule votre sens tactique et stratégique vous permettra de mener votre camp à la victoire.

Comme les autres jeux de cette gamme, 1754 La Conquête reprendra les caractéristiques qui font le succès de la série Birth of America mais aura son identité propre, lui donnant une expérience de jeu spécifique.
4.6
Thème(s) GuerreAmériqueHistoire
Langue(s) Français
Mécanisme(s) AffrontementDésCard DrivenWargame
Auteur(s) Beau BeckettJeph Stahl
Éditeur Asyncron

1754

Règles en français

Téléchargement

Gamme

  • 1 plateau de 950×480 mm,
  • 18 dés gravés personnalisés et un sac,
  • 4 paquets de 12 cartes spécifiques à chaque faction,
  • 200 cubes en bois,
  • différents marqueurs et pions,
  • 1 livret de règles avec une présentation historique de la Guerre de la Conquête.

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Sebastien M. le 28/07/18

4/5

Produit de bonne qualité, comme le reste de la collection : 1812 et 1776. 

Ce jeu reprend les mêmes mécanismes et matériels. Je possèdes 3 donc fatalement j'adhère au mécanisme et aux thèmes. Peu d'éléments nouveaux à prendre en compte. 

Celui ci je l'attendais plus particulièrement car il concerne spécifiquement une partie de notre histoire (française ou canadienne j'entends). Je ne suis pas déçu.

Nombre de parties jouées : 5. 

C'est un jeu facile d'accès pur les non initiés aux wargames et aux jeunes enfants (mon petit de sept joue aisément contre moi même si tous les aspects stratégiques ne sont pas pris en compte). Lecture et compréhension des règles courte et aisée.

La question est de savoir si après 1812 et 1776, il faut céder pour 1754 ?

Les nouveautés :

une règles sur les forts - facile

l'enjeu des ports

l'arrivée des indiens aléatoire et stratégique

Petite déception : j'ai adoré jouer la faction des indiens dans 1812, avec leur capacité de raid. Elle n'existe pas ici, donc jeu à 4 maxi.

Autre petite déception : les cartes sont trop semblables d'une faction à l'autre : c'est peut être équitable mais ça manque de personnalisation. 

(les rogers rangers oubliés, l'alliance indienne doit être retardée pour être efficace)...

1776 est pour moi une savonnette.

1812 présente de l'intérêt mais l'enjeu historique demeure limité

 

1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 14/09/18 Achat vérifié

    5/5
    Beau matos comme toujours avec Asycron. Wargame light mais tres efficace
  • le 28/07/18

    4/5

    Produit de bonne qualité, comme le reste de la collection : 1812 et 1776. 

    Ce jeu reprend les mêmes mécanismes et matériels. Je possèdes 3 donc fatalement j'adhère au mécanisme et aux thèmes. Peu d'éléments nouveaux à prendre en compte. 

    Celui ci je l'attendais plus particulièrement car il concerne spécifiquement une partie de notre histoire (française ou canadienne j'entends). Je ne suis pas déçu.

    Nombre de parties jouées : 5. 

    C'est un jeu facile d'accès pur les non initiés aux wargames et aux jeunes enfants (mon petit de sept joue aisément contre moi même si tous les aspects stratégiques ne sont pas pris en compte). Lecture et compréhension des règles courte et aisée.

    La question est de savoir si après 1812 et 1776, il faut céder pour 1754 ?

    Les nouveautés :

    une règles sur les forts - facile

    l'enjeu des ports

    l'arrivée des indiens aléatoire et stratégique

    Petite déception : j'ai adoré jouer la faction des indiens dans 1812, avec leur capacité de raid. Elle n'existe pas ici, donc jeu à 4 maxi.

    Autre petite déception : les cartes sont trop semblables d'une faction à l'autre : c'est peut être équitable mais ça manque de personnalisation. 

    (les rogers rangers oubliés, l'alliance indienne doit être retardée pour être efficace)...

    1776 est pour moi une savonnette.

    1812 présente de l'intérêt mais l'enjeu historique demeure limité

     

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