Le Manoir Infernal

Référence : BLU--MI01

Le Manoir infernal est un jeu de dextérité dans lequel les joueurs doivent réussir à s'échapper d'une maison maudite tout en ayant les poches remplies de trésors.
  • Anglais, Allemand, Espagnol, ...
  • à partir de 6 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueurs
Prix rouge

27,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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Le Manoir Infernal

Description

Saurez-vous vous échapper du Manoir Infernal les poches remplies de trésors ?

Les murs tremblent, d’inquiétants monstres vous barrent la route. Armez-vous de courage et d’habileté, vous parviendrez peut-être à vous en sortir dans ce jeu hors du commun … des mortels !


Il y a plusieurs modes de jeu : 

Indiana Jaune (de peur)
Chaque joueur peuple son Manoir d'1 fantôme, 1 aventurier et 3 coffres. Le contrat est rempli si vous placez l'aventurier et ses 3 coffres dans la pièce indiquée par la carte. Mais à chaque contrat rempli, le joueur à votre droite ajoute un meeple dans votre manoir ce qui va complexifier la chose.

Une pièce bien hantée
Les manoirs sont remplis à leur maximum. Il s'agit de déplacer les meeples indiqués (verso d'une carte contrat) dans la pièce indiquée (recto d'une carte contrat).

Un cerveau bien en T
De même, les manoirs sont remplis à leur maximum. Il s'agit maintenant de déplacer tous les meeples non-indiqués (verso d'une carte contrat) dans la pièce indiquée (recto d'une carte contrat).

Fiche technique

Vidéos

La vidéorègle

Lana et son papa

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Saurez-vous vous échapper du Manoir Infernal les poches remplies de trésors ?

Les murs tremblent, d’inquiétants monstres vous barrent la route. Armez-vous de courage et d’habileté, vous parviendrez peut-être à vous en sortir dans ce jeu hors du commun … des mortels !


Il y a plusieurs modes de jeu : 

Indiana Jaune (de peur)
Chaque joueur peuple son Manoir d'1 fantôme, 1 aventurier et 3 coffres. Le contrat est rempli si vous placez l'aventurier et ses 3 coffres dans la pièce indiquée par la carte. Mais à chaque contrat rempli, le joueur à votre droite ajoute un meeple dans votre manoir ce qui va complexifier la chose.

Une pièce bien hantée
Les manoirs sont remplis à leur maximum. Il s'agit de déplacer les meeples indiqués (verso d'une carte contrat) dans la pièce indiquée (recto d'une carte contrat).

Un cerveau bien en T
De même, les manoirs sont remplis à leur maximum. Il s'agit maintenant de déplacer tous les meeples non-indiqués (verso d'une carte contrat) dans la pièce indiquée (recto d'une carte contrat).

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