Pour devenir le meilleur joueur de Maracas au monde, il faut avoir une bonne oreille et une touche de malice. Estimez correctement le nombre de gemmes à l'intérieur des maracas pour surpasser vos adversaires.
Un joueur met secrètement des gemmes dans la maracas. Les autres participants la secouent à tour de rôle, et devinent la quantité de gemmes présentes à l′intérieur...
Saurez-vous trouver le bon nombre de gemmes, ou du moins, vous en approcher le plus ?
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Ambiance | |
Création | Bruno Faidutti, Hervé Marly | |
Illustrations | Simon Douchy | |
Note globale | 3.9 | |
Éditeur | Blue Orange | |
EAN | 3664824000935 | |
Contenu |
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LudoChrono
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Dans le genre, sortie un peu improbable et étonnante, il y a ce petit Maracas chez Blue Orange (sortie prévue le 4 septembre 2020). Contrairement à son apparence, c’est bien un jeu de société que nous avons en main avec son look de jouet en plastique et son packaging plutôt proche de ce que l’on trouve dans les rayons des magasins de jouets. C’est un jeu d’un chouette auteur français Bruno Faidutti (Citadelles, Diamant …) accompagné par Hervé Marly (Les Loups-garous de Thiercelieux) illustré par Simon Douchy pour 3 à 8 joueurs et des parties de moins de 10 minutes.
Maracas est un petit exercice de style. Chaque joueur démarre la partie avec 3 points et sera le maracassiste pour un tour. Une fois que tout le monde a été maracassiste, le joueur avec le plus de points l’emporte.
Dans le maracas, on trouve 21 gemmes. Le maracassiste va l’ouvrir, et prendre dans une main les 21 gemmes puis en placer un nombre de son choix (au moins une) dans le maracas et le refermer. Les joueurs suivant vont chacun leur tour secouer le maracas et annoncer un nombre en essayant de deviner le nombre de gemmes caché par le maracassiste.
Une fois tous les votes effectués, on ouvre et révèle le nombre de gemmes présentes. Si des joueurs ont le bon nombre, ils remportent deux points, sinon le plus proche sans avoir dépassé remporte un point. Ceux ayant dépassé perdent un point.
Et c’est tout ! Nous n’en attendions rien et force est de constater que ça marche bien. C’est rigolo, rapide à jouer avec un peu de bluff, de guessing et de prise de risque. Un petit OLNI (Objet Ludique Non Indentifié) pas déplaisant basé sur l’écoute et la perception.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Cyrille L. le 24/08/24 Achat vérifié
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