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DC Comics Jeu de Deck-Building

GAME1001-FR

Dans le jeu de Deck-Building DC Comics, endossez le rôle de Batman, Superman, ou un de leurs alliés héroïques dans leur lutte contre les Super-Vilains.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

36,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Combattez les Super-Vilains !

Dans DC Comics le jeu de Deck-Building, vous incarnez le rôle de Batman, Superman, ou un de leurs alliés héroïques dans leur lutte contre les Super-Vilains ! 
Si au début de la partie, vous commencez le combat avec des attaques basiques, au cours de la partie, vous aurez la possibilité d'ajouter de nouvelles cartes de plus en plus puissantes. Vous pourrez alors affronter les légendaires vilains de DC Comics.
À la fin du jeu, le joueur qui aura accumulé le plus de points de victoire remporte la partie !  

Arriverez-vous à vaincre les 12 Super-Vilains ?

Comment jouer à DC Comics ? 

Un jeu intègre 4 ensembles de cartes distincts :
  1. Les Super-Héros : chaque joueur dispose (au hasard) d'un Super-Héros DC Comics parmi : Batman, Green Lantern, Wonder Woman et Flash. Les joueurs débutent la partie avec un deck composé de 7 cartes Coup de Poing et de 3 cartes Vulnérable. Ce deck évoluera au fil de la partie.
  2. Le Deck Commun : la majorité des cartes qui alimenteront le deck des joueurs viendront de ce deck en commun.
  3. Le Paquet des Super-Vilains : En plus de Ra's Al Ghul, les joueurs doivent sélectionner au hasard 7 autres méchants (11 pour une partie plus longue).
  4. La Réserve : Après avoir mélangé le Deck Commun, piochez les cinq premières cartes, puis placez-les, face visible, dans la zone de la Réserve. Le Deck Commun et l’Annexe ne font pas partie de la Réserve.

Déroulement d'une partie

Une partie se déroule de la manière suivante :
  1. Les joueurs définissent au hasard celui qui débutera le premier, sauf si un joueur incarne Flash. Celui-ci joue toujours en premier.
  2. Chaque joueur mélange leur deck et choisit 5 cartes.
La partie se déroule dans le sens horaire.

À chaque tour, les joueurs peuvent :
  • Acheter des cartes de la Réserve, des cartes Coup de pied et la carte visible de la pile des Super-Vilains (pour améliorer leur deck) 
  • Jouer les cartes qu’ils ont déjà en leur possession. Les joueurs peuvent jouer les cartes dans l'ordre de leur choix. Les effets de celles-ci sont alors immédiatement appliqués.
À la fin d'un tour, les joueurs :
  • Défaussent leur main et repiochent 5 nouvelles cartes
  • Remplissent les emplacements vides dans la Réserve en piochant dans le Deck Commun
  • Retournent la carte de la pile des Super-Vilains si celle-ci est face cachée. 

Fin de la partie

La partie prend fin si :
  • Un nouveau Super-Vilain ne peut pas être révélé
OU
  • Les cinq emplacements de la Réserve ne peuvent plus être remplis
Les joueurs procèdent alors au décompte des points. Celui qui a obtenu le plus grand nombre de points remporte la partie.

Les points forts du jeu

  • Chaque super Héros possède une capacité unique qui orientera la stratégie du joueur. 
  • Les parties sont simples à mettre en place et jamais identiques.
Thème(s) Superhéros
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Deck BuildingActions
Création Matt HyraBen Stoll
Note globale 4.4
Éditeur Don't Panic Games
Contenu
  • 214 cartes de jeu :
  • 36 cartes Coup de Poing
  • 16 cartes Vulnérable
  • 114 cartes du Deck Commun
  • 16 cartes Coup de Pied
  • 12 cartes Super-Vilain DC Comics
  • 20 cartes Faiblesse
  • 7 Cartes Super-Héros DC Comics
  • 1 livret de règles

Téléchargements

Le Ludochrono

Extension(s)

Gamme

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    DC Comics Deck-Building Game propose du deck-building volontairement très familial dans la simplicité de son système mais loin d’être dépourvu de tension, une bonne initiation au genre qui peut manquer d’originalité pour qui le connaît déjà bien, malgré ses petites trouvailles, des types de cartes bien pensés, des objectifs très clairs, et son évitement des alliances de circonstance qui corrompent bien des jeux compétitifs… Il parvient ainsi à s’avérer très agréable même à plus de deux joueurs, satisfaisant sans réellement briller, sinon par un emprunt très correct à la licence qu’il tente de transposer.

    Bien sûr, on ne sait pas trop pourquoi on a besoin d’acheter des pouvoirs aux super-héros précisément définis par le fait qu’ils ne s’améliorent pas mais sont naturellement très forts pour la plupart, pourquoi on peut donner une vision à rayons X à Tim Drake ou la force véloce à Raven, ni pourquoi on recrute des vilains contre d’autres super-héros, enfin la très grande variété des cartes, l’impression de constituer son armée idéale, l’aspect classe de recruter Parallax ou Darkseid, des illustrations pour la plupart très bien choisies parce que directement tirées des comics, en font un bon jeu, rapide, vivant, où l’on a très envie tant mécaniquement que thématiquement d’améliorer son deck.

    Aussi ce DC Comics Deck-Building n’est-il pas appréciable que par un réel fan de super-héros, même si ce dernier le sera assurément davantage qu’un autre. À combien de deck-building joue-t-on après tout sans rien connaître de l’univers qu’ils développent, parce qu’il serait simplement original ou dériverait d’une licence mal connue (Saint-Seiya pour ceux qui n’ont pas grandi avec le club Dorothée, Mutants pour tout le monde) ? Le fan lui-même pourra d’ailleurs être parfois perdu par l’accumulation de personnages, mais il sera plus à même de consolider sa culture en faisant des recherches sur ce qui lui échappe, quand celui qui ne connaît que la Trinité sera évidemment trop débordé pour que le titre lui serve sérieusement d‘introduction aux joliesses de DC Comics.

    Surtout sans nom des illustrateurs sur les cartes et sans mini-encyclopédie rappelant en trois lignes qui est chacun des héros, super-héros, vilains et super-vilains que l’on manipule… Heureusement que la série Titans permet de mieux appréhender la boîte Teen Titans et réciproquement, livrant deux adaptations tout à fait complémentaires pour piquer notre curiosité !

    La possibilité de combiner les boîtes, ajoutée au hasard du tirage, donne naturellement lieu à une immense rejouabilité, d’autant plus plaisante que même les cartes de départ identiques ont droit à des illustrations distinctes selon leur provenance. Et surtout, s’il s’agit de « boîtes de base », c’est précisément qu’une fois les subtilités du jeu maîtrisées on est invité à s’intéresser aux extensions. Et là, point d’opportunisme comme on peut en voir sur tant de licences, avec des additions à n’en plus finir sur un jeu volontairement pauvre et ne se tenant que par son incitation à l’achat compulsif !

    D’abord parce que les boîtes de base proposent une expérience complète à laquelle on ne ressent jamais vraiment de limite, sans génération d’une frustration volontaire pour nous retenir captif d’une machination commerciale. Ensuite et surtout parce qu’en fait d’ « extensions » les autres boîtes font l’effort d’avoir leur cohérence thématique et même mécanique, ajoutant bien plus à notre manière de pratiquer le jeu qu’on ne pourrait l’espérer, et accroissant nettement sa profondeur, avec la proposition d’un mode solo et coopératif assez exigeant (Crisis), d’un véritablement affrontement en duel (Batman vs. Joker), de rôles cachés (Watchmen), d’un système de rotation de cartes (Birds of Prey), et tout cela avec des decks plus ou moins imposants tous combinables entre eux.

    L'intégralité de la présentation de la première boite de base et de Teen Titans est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/02/04/dc-comics-deck-building-enfin-un-jeu-ou-on-fait-monter-les-super-heros-en-puissance/

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :

    5/5

    DC Comics deck-building est un excellent jeu familial. Je ne sais pas si on vous l'a déjà dit, mais le deck building est notre mécanique de jeu préférée à tous les deux. Alors, ici nous sommes comblés par la mécanique et l'univers DC Comics ????. On se retrouve avec un jeu avec une très bonne rejouabilité grâce aux différents super-Héros et super-Vilains. Le deck-commun qui est composé de plus d'une centaine de cartes vous offrira des parties variées. Si le jeu devient "trop facile", pas d'inquiétude, vous pourrez le complexifier en augmentant le deck de super-Vilains. Côté illustration, les cartes sortent tout droit des Comics, on adore. Une multitude d'extension est déjà sortie, elles vous permettront de renouveler encore plus vos parties, mais ça sera pour un prochain post !????

    La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/dc-comics-deck-building/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    4/5

    DC Deck-Building a le mérite de proposer une expérience originale se reposant sur un rythme rapide et entraînant. Les amateurs du genre auront de quoi se satisfaire tout comme les fans de l’univers DC Comics qui s’émerveilleront devant certaines illustrations de cartes. Des mécaniques simples à assimiler pour un tempo rapide et des parties indécises et passionnantes.

    Mon avis et photos à retrouver ici: https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-dc-deck-building-la-justice-league-est-de-sortie/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    DC Comics Deckbuilding Game ne révolutionne pas le genre du deckbuilding c’est certain !

    MAIS il n’en est pas pour autant moins bon que les autres !

    Au contraire !

    Il fait même partie de mes préférés !

    Déjà, le thème me plait, ensuite je trouve les illustrations vraiment bonnes et la mécanique simple mais efficace des vilains, des attaques un peu surprises puisque nous ne savons jamais quand un vilain ou super-vilain va sortir de la main d’un autre joueur et on espère toujours avoir une carte de défense, juste au cas où.

    Donc la tension induite par le fait de savoir si un autre héros va récupérer le vilain que l’on pouvait vaincre, le fait de manger une autre attaque si un super-vilain est dévoilé fait qu’on est toujours sur la brèche à essayer de se souvenir de qui possède quoi comme super-vilain, comme attaque etc…

    On se regarde tous avec un œil suspicieux et on se tire dans les pattes joyeusement !

    J’ai entendu parler d’un mode survie pour jouer en solo, mais je n’ai pas testé cette variante fan made, tout simplement parce que je possède aussi l’extension Crisis qui permet de jouer en solo ou en coop !

    Je vous en parlerais dans un futur article, ainsi que d’autres extensions ou stand alone que l’on peut ajouter au jeu de base !

    Car le point fort aussi de ce jeu c’est qu’il est totalement mixable avec les autres jeux/extensions/stand-alone de la gamme, ce qui permet de bien renouveler les cartes, et de varier le gameplay !

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Alex, voici son avis :

    5/5

    Sorti dans la langue de Shakespeare depuis quelques années maintenant, DC Deck Building est encore aujourd'hui, à mon humble avis, le meilleur jeu de deck-building. Bien entendu, il faudra au moins ne pas être rebuté par le thème, et pour peu que l'esthétique super-héroïque soit votre tasse de thé, c'est un jeu absolument unique. 

    Après Dominion, de nombreux jeux de deck-building sont nés, chacun souhaitant apporter sa touche à l'édifice. Souvent, cela signifiait complexifier le genre, en introduisant des contraintes particulières, ou de multiples ressources. 

    DC Deck Building a quant à lui gardé la simplicité et l'élégance de son aîné, en gommant quelques uns des ses défauts. Ainsi, plutôt qu'une multitude de piles de cartes à acquérir, on dispose d'une unique rangées de 5 cartes, qui est réapprovisionnée à partir d'un deck commun. Cela réduit considérablement le temps de mise en place et de rangement. 

    Autre innovation, chaque joueur va jouer un super-héros qui va lui conférer un pouvoir spécial, et orienter le style de jeu. Ce petit ajout apporte beaucoup au plaisir de jeu. Allez vous chercher à acheter la carte qui, sur le papier, est la plus puissante, où celle qui entrera en synergie avec votre personnage et votre deck ? 

    Car là où DC Deck Building frappe fort, c'est par l'intelligence avec laquelle a été conçu son pool de cartes. Les dynamiques et combos sont légions, et chercher à les mettre en place est l'un des plaisirs que procure ce jeu. Après une multitude de parties, je ne me suis pas lassé, et j'en redemande encore !

    Si vous cherchez un jeu de deck-building accessible, simple mais extrêmement riche, DC Deck-Building est ma recommandation. Si vous êtes fans de super-héros, c'est l'un des rares jeux (hors jeux de figurines) à leur rendre Justice (League, bien évidemment !). 

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 17 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5

Ils ont aimé...

Sébastien V. le 13/01/17

5/5
Un excellent jeu de deckbuilding avec ligne centrale. Des dessins superbes (une carte par pouvoir, contrairement à Marvel Legendary), une interaction correcte entre joueurs et des parties très rapides. J'aime beaucoup beaucoup. :)
2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Mathieu D. le 21/01/17

2/5
Du deck-building pour s'initier au genre. Avec un seul type de ressource, les mécaniques sont assez simples. L'avantage est aussi que le jeu est rapide. Mais je lui ai trouvé beaucoup moins de profondeur que Legendary par exemple.
2 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 09/11/20

    5/5

    DC Comics deck-building est un excellent jeu familial. Je ne sais pas si on vous l'a déjà dit, mais le deck building est notre mécanique de jeu préféré à tous les deux. Alors, ici nous sommes comblés par la mécanique et l'univers DC Comics ????. On se retrouve avec un jeu avec une très bonne rejouabilité grâce aux différents super-Héros et super-Vilains. Le deck-commun qui est composé de plus d'une centaine de cartes vous offrira des parties variées. Si le jeu devient "trop facile", pas d'inquiétude, vous pourrez le complexifier en augmentant le deck de super-Vilains. Côté illustration, les cartes sortent tout droit des Comics, on adore. Une multitude d'extension est déjà sortie, elles vous permettront de renouveler encore plus vos parties, mais ça sera pour un prochain post !????

    La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.wordpress.com/2020/11/09/dc-comics-deck-building/

  • le 07/07/19

    4/5

    Un jeu sympathique au thème facilement accessible. Le hasard inhérent à ce genre de mécanique reste très présent, mais on passe tout de même un bon moment avec les plus jeunes qui s'y projettent très bien.

  • le 16/04/19 Achat vérifié

    5/5
    superbe jeu pour jouer ses super-héros préférés
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 11/02/19

    5/5

    Très bon jeu !!

    Acheté pour jouer avec mon fils de 10 ans suite à la découverte à noël de l'extension/stand alone Rivals Batman Joker, nous ne sommes pas déçus.

    Néophites du deck building,la prise en main fut rapide et la structure des stratégies s'est faite naturellement après 2/3 parties de découvertes. Des parties avoisinant l'heure en moyenne.

    Petit defaut d'équilibrage cependant, le niveau des Super Villains aurait pu être plus élevé à mon goût, c'est parfois trop aisé de les battre arrivé à mi-construction de son deck..

    1 personne a trouvé cet avis utile

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