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Dungeon Crawl Classics - Le Jeu de rôle

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Prix rouge
Dungeon Crawl Classics est un jeu de rôle " old school " inspiré des anciennes versions de Donjons & Dragons et publié en anglais par Goodman Games en 2012.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.8/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5
  • Clients (2)
    5/5

40,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Dungeon Crawl Classics, un jeu de rôle inspiré des premières éditions de D&D

Dungeon Crawl Classics est un jeu de rôle " old school " inspiré des anciennes versions de Donjons & Dragons et publié en anglais par Goodman Games en 2012. 

Depuis sa sortie, ce jeu a rallié les suffrages de nombreux joueurs grâce à son système mélangeant le meilleur du classique et du moderne des jeux de rôle d'héroic fantasy. Mais contrairement à d'autres jeux qui clonent directement les mécaniques des éditions précédentes, DCC s'attache plus à l'esprit qu'à la lettre. 

L'annexe N de Gary Gygax comme source d'aventure

Selon les propres mots de Joseph Goodman, éditeur et créateur du jeu: « La philosophie au cœur de DCC est de créer un jeu qui vous permet de vivre les aventures décrites dans l'annexe N. Comme vous le savez peut-être, l'annexe N est la bibliographie des livres de fantasy, science-fiction et horreur qui d'après Gary Gygax, l'ont inspiré quand il a (co)créé Donjons & Dragons. »
En résumé, il s'agit de :

  • s'inspirer des auteurs classiques : Howard, Lovecraft, Lieber, Tolkien, Vance, Anderson, Zelazny
  • les protagonistes sont des aventuriers, pas forcément des héros
  • une magie imprévisible donc dangereuse
  • un seul livre de règles unique et abordable
  • des scénarios plutôt que des suppléments
  • un jeu volontairement aléatoire et pas centré sur un "équilibre"
  • un style graphique "old school", inspiré des pionniers comme Erol Otus, Dave Trampier, Jeff Dee.

Langue(s) Français
Auteur(s) Joseph Goodman
Note globale 4.8
Nombre de pages 238
Couverture Rigide
Éditeur Akileos

Suppléments

Accessoires

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :

    5/5

    DCC c’est pour moi un énorme coup de cœur !
    Vous êtes devant la porte d’un donjon. Qu’allez-vous y trouver ? Poussez-la !
    DCC est une ode à l’heroic fantasy, celle qui va forger les aventuriers, les rois qui auront conquis leurs terres de leurs propres mains. Un monde fantastique où les personnages vont risquer leur vie et souvent la perdre. Mais la richesse et la gloire est pour le survivant.

    DCC est une sorte de D&D boite rouge, mais où le concepteur à décidé de ne pas faire de compromis. Où la folie s’est un peu emparé du jeu. Les règles sont uniquement là pour servir le fun. Ouvertes à l’adaptation, qui est d’ailleurs encouragée dans le jeu. Et je n’ai pas parlé non plus de la fabuleuse communauté et encore moins des scenarios tout à fait délicieux.

    Vous aimez les objets magiques ? Ce jeu est pour vous.
    Vous aimez lancer des sorts surpuissants quitte à finir complétement dépravé au fond de votre tour ? Ce jeu est pour vous.
    Vous aimez être un voleur réputé que l’on vient chercher, et payer grassement pour une mission délicate ? Ce jeu est pour vous.
    Mais surtout, c’est un énorme livre débordant de fun ! Ça ne vous parle pas ? Essayez-le ! Tout ce que vous risquez c’est d’adorer !

    La critique complète sur G&P:
    https://guerre-plomb.fr/dungeon-crawl-classics-du-vintage-oui-mais/


Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 06/12/22 Achat vérifié

    5/5
    Un livre complet avec une ambiance nostalgique pour se (re)sentir dans les 80' Et surtout une autre façon d'aborder le JDR
  • le 16/08/22

    5/5

    Dungeon Crawl Classics, c'est un bonbon acidulé qui va vous rappeler votre enfance, les dangereux donjons à explorer en quête de trésor et de récompenses, le frisson de l'aventure, les sortilèges imprévisibles qui se retournent contre leur lanceurs ou en corrompent l'âme... 

    Bien plus qu'une resucée sans personnalité du "plus ancien des jeux de rôles", DCC en est la version psychédélique et fun, avec de nombreux twists dans les règles comme dans l'univers qui vont surprendre les vieux grognards blasés.  

    Et ça commence dès le premier scénario, où chaque joueur incarne quatre personnages différents, de niveau "zéro", qui vont être tirés de leur quotidien ennuyeux pour être projetés dans une aventure mortelle, mais oh combien palpitante et rémunératrice.  Tous ne s'en sortiront pas vivant, mais qu'importe?   Ceux qui survivront gagneront leurs premiers galons, et leurs premiers talents...

    Et quels talents, mes amis: dès le premier niveau, les personnages de DCC acquièrent des compétences et des pouvoirs redoutables, qui ne feront que s'améliorer avec le temps, tout en restant gouvernés par des règles immuables: pas question ici d'apprendre de nouveaux dons, de nouvelles exceptions aux règles à chaque passage de niveau.  Les personnages de DCC deviennent simplement un peu meilleur dans tout ce qu'ils font, et voilà tout.  

    Quant à la magie, elle est aussi puissante qu'imprévisible, car chaque sort implique un jet de dé, et utiliser une telle puissance attire parfois des retours de manivelle.  Les magiciens doivent donc être prudents, s'ils ne veulent pas subir les contrecoups de la magie.  La même chose vaut pour les prêtres qui ne suivent pas les préceptes de leur dieu...

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