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Daimyo

BJ063DA

Prix rouge
Daimyo : La Renaissance de l’Empire est un jeu de gestion de ressources, de draft de dés et de combinaison de cartes.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

45,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Rebâtissez l'empire !

Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée. À vous de rebâtir sur les décombres et de faire renaitre l’empire !

Allez-vous implanter des bâtiments aux quatre coins de la carte ? Ou allez-vous recruter des Héros pour élargir vos compétences ? Prouvez votre valeur en tant que Daimyo, et faites renaître l’Empire !

Déroulement d'une partie

Au début de chaque tour, le premier joueur jette un nombre fixe de dés de différentes couleurs. Puis, chacun à son tour, les joueurs choisissent un dé parmi ceux restants. La couleur du dé est aussi importante que sa valeur ! Lorsqu’un joueur prend un dé, il doit le placer sur son plateau individuel en fonction de sa couleur.

Les différentes zones permettent de faire différentes actions (récolter des ressources, construire des bâtiments, recruter des meeples, etc...). Les valeurs des dés permettent quant à elles de jouer des cartes spéciales pour effectuer des actions bonus.

Plusieurs axes stratégiques sont possibles. Allez-vous étendre votre influence politique sur les différentes îles de l’archipel ? Ou fouiller les décombres de la Civilisation Ancienne afin de reconstituer les Reliques ?


Thème(s) Asie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) MajoritéCartesDraftRessourcesDés
Création Jérémy Ducret
Illustrations Anthony WolffDimitri Chappuis
Note globale 4.6
Éditeur La Boite de Jeu
Contenu
  • 1 plateau géant
  • 4 plateaux individuels
  • 13 dés
  • 80 meeples
  • 41 cartes
  • 72 tuiles Fouille
  • 32 tuiles Bâtiment
  • 3 jetons Mercenaire
  • 118 jetons

Open Ze Bouate

Les Jeux de Chaps

Deludik

Extension(s)

Pochettes 63 x 88mm (77 cartes)

Pochettes 41 x 63mm (12 cartes)

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :

    5/5

    Daimyo est un véritable coup de cœur dans la catégorie des « gros jeux ». J’ai adoré ma première partie sur le prototype avec son auteur au Café des Meeples d’Avignon. Cette version du jeu avait un plateau central réalisé sous Paint et imprimé sur des feuilles A4 scotchées entre elles, des illustrations partiellement terminées, et des tuiles découpées dans ce qui me semblait être du carton plume. Mais déjà, j’étais happé par cet imbrication de nombreuses mécaniques pourtant tellement fluides, évidentes, que l’attente de ma seconde partie à Cannes en février 2020 fut longue !

    Daimyo est un jeu inclassable, à la rejouabilité élevée, servi par des illustrations magnifiques. Il ravira à coup sûr les joueurs habitués, tout en étant accessible aux joueurs plus modestes. Sa courbe d’apprentissage vous demandera de nombreuses parties pour découvrir toutes ces mécaniques, tous ces combos. Si vous êtes adeptes de l’optimisation, et rompus à l’adaptation permanente, vous allez être servis avec Daimyo !

    Que ce soit à 2, à 3 ou à 4 joueurs, tout le monde y trouvera son compte. Les joueurs plus adeptes des jeux tranquilles ou l’optimisation prend le dessus sur les interactions apprécieront le jeu à 2. Là où les joueurs adeptes des jeux plus tendus et plus interactifs apprécieront les parties à 3 ou 4 joueurs pour leur dynamisme.

    Même si je n’ai eu, jusqu'ici, qu’un prototype entre les mains, il ressemble déjà à un produit fini. La réputation de La Boite de Jeu n’est plus à faire sur la qualité apportée à ses créations et je suis certain que Daimyo ne fera pas exception à la règle.
     
    Pour vous faire un avis complet sur le jeu, je vous invite à lire ma review complète ici : https://leludopathe.fr/2020/07/10/daimyo-rebirth-renaissance-empire-jeu-review-kickstarter/

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ludigaume, voici son avis :

    4/5

    Nous voici plongé dans un univers très Bushido mais tout en étant une nouvelle interprétation de cette période d'influence, traitrise et autre pouvoirs. A vous de tenter de prendre l'ascendant sur l'archipel en y envoyant vos gouverneurs pour influencer les populations locales. Et en dernier recours vous pourrez envoyer vos Ombres pour assassiner vos adversaires. Et pendant ce temps, vos fouilleurs rechercheront des reliques qui vous apporteront encore plus de pouvoir. Alors serez-vous le plus malin, le plus intraitable pour devenir le maître de Daimyo ?

    C'est une boîte imposante qui contient un matériel abondant et de qualité comme l'éditeur La Boîte de Jeu nous a habitué. Le plateau est immense et très coloré. Il demandera aux joueurs un petit temps d'adaptation pour bien repérer tous les éléments. Encore, plus une fois la partie démarrée. Les dés, les pions, les jetons, ..., les plateaux tout est impeccable et donne envie de jouer. Il n'y a pas à dire cela émoustille nos envies ludiques. La règle permet de bien se plonger dans le jeu sans laisser de doutes quand à son fonctionnement. On se lance rapidement dans la conquête de Daimyo.

    C'est un mélange de mécaniques connues mais qui mixées ensemble offre un bel ensemble qui fonctionne à merveille. Clairement, ....

    ...

    Enfin, pour apporter encore plus de choix, on a les Fouilleurs qui vont partir à la recherche des reliques qui sont décomposées en 4 parties. Il faudra bien lire le plateau pour ne pas louper les morceaux manquants. Ceci vous permettra d'engranger des points précieux en fin de partie.

    C'est un Très Bon pour Daimyo qui nous offre un mélange de mécaniques connues dans un plat goûtu, beau, attirant et qui se renouvellera facilement. Chaque partie est une belle lutte d'influences entre tous les joueurs.

    L'avis complet sur LudiGaume: http://www.ludigaume.be/jeu-Daimyo

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Daimyo la renaissance de l’Empire est un jeu à double facette. D’un côté il propose un jeu de majorité assez classique qui vous demandera de récolter des ressources pour pouvoir augmenter votre influence sur les différentes pistes de majorité. C’est la partie qui m’a le moins excité dans Daimyo. Heureusement, sa seconde partie est beaucoup plus passionnante grâce aux bâtiments apportant des actions supplémentaires, des objectifs qui vont inciter à la course et des cartes héros qui vont durcir vos choix de dés et qui vont vous apporter des bonus que vous allez devoir optimiser. Au final, l’envie d’y revenir est bien là grâce principalement aux différentes options qu’on a envie d’essayer avec ses bâtiments, à la variabilité des cartes héros et à l’asymétrie proposée par les 4 clans du jeu.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    On retrouve à la base de son système de jeu des choix de dés, qui vont subtilement se combiner avec du placement, de la gestion, du « deck-building », de l’asymétrie et de la majorité. La présence de cette multitude de mécaniques explique sans aucun doute le frisson ressenti devant un plateau de jeu quasiment entièrement recouvert d’informations en tout genre. Et pour le coup, le travail d’édition est impeccable et la lisibilité générale devient limpide très vite. Ainsi Daimyo déjoue tous les préjugés et propose une expérience bien plus accessible que ce qu’il sous entend esthétiquement. D’ailleurs, les illustrations et le matériel, très agréables, renforcent le plaisir mécanique procuré. En fait DAIMYO est complexe sans tomber dans la « lourdeur » mais propose un défi exigeant pour joueurs aguerris. Tous les ingrédients sont là, très bien ficelés entre eux et prennent sens au sein d’une thématique crédible et plaisante. Alors oui, DAIMYO n’a rien de vraiment original mais quand le jeu est très bon, on peut se passer de ce « petit truc » en plus qui fait que… D’autant plus que DAIMYO a véritablement un potentiel énorme. Il propose une rejouabilité immense, avec notamment des clans aux compétences asymétriques. Il induit une tension palpable tout au long de la partie découlant d’interactions bien présentes. Et puis, il offre un ingénieux système d’activation de cartes par la somme des dés choisis, si bien qu’il parvient finalement à se trouver une identité qui lui est propre…. En résumé, DAIMYO cumule le meilleur de beaucoup de mécaniques existantes pour constituer un jeu très complet, dans lequel tout prend sens jusqu’à finir sur des décomptes de collection et de majorité intelligents. Les choix stratégiques et tactiques sont nombreux sans tomber dans l’excès. Et si, pour beaucoup de jeux de cette catégorie, les joueurs s’affrontent bien trop souvent seuls dans leur coin, DAIMYO se distingue par la nécessité qu’il impose de surveiller en permanence ses adversaires. C’est l’une des principales raisons qui ont fait grandir mon envie de jouer et de rejouer depuis qu’il est arrivé à la maison. DAIMYO est un très beau et très bon jeu qui nécessite tout de même l’investissement dans une table de 2m50 minimum !

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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 28/10/23 Achat vérifié

    5/5
    Quand le jeu est sorti, je ne l'ai pas considéré comme achat potentiel à cause de certaines critiques négatives, par exemple une sur la faiblesse du solo (solo non satisfaisant = pas d'achat) et une sur la lisibilité du plateau principal (mais après achat non problématique pour moi). J'ai changé d'avis après avoir visionné la vidéo de Chaps, complétée par celle d'Etrigane (video de plus de cinq heures...) La gestion des tuiles bonus et le choix de leurs emplacements est un élément clé non trivial car on peut se retrouver au dernier tour avec un tas de ressources sans le dé nécessaire pour les jouer à moins que l'on ait placé une tuile salvatrice au bon endroit. On ne pourra pas tout faire, il va falloir choisir et pas à l'avant dernier tour. Concernant le solo, il est facile à gérer, il ne complexifie pas le jeu, et est assez original dans la mesure ou pour chaque carte de l'IA on va pouvoir choisir une des trois actions que l'IA ne fera pas ,...un crève-coeur car elle fera les deux autres actions. Mais cela permet de limite la casse...et cela ouvre la porte à des stratégies (parfois) gagnantes. Comme indiquée dans les avis, la partie deckbuilding est légère mais...elle est essentielle et contribue fortemnet à la réussite du jeu. L'obtention de certaines cartes peuvent amener à complètement changer de stratégie, que ce soit en solo ou en multi. Je conseille fortement le jeu, notamment à ceux qui apprécient ce genre de jeu de dés expert, que je rapproche de jeux comme Black Angel, Circadiens Premieres Lueurs, Origins First Builders.
    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 28/03/21 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu .
  • le 27/03/21

    4/5

    On connait toutes les mécaniques du jeu, on les a déjà vues sur beaucoup de jeux mais l'originalité ici, c'est la manière dont elles sont utilisées.
    Très abordable, même s'il faudra une ou deux parties pour bien appréhender chaque détail qui a son importance.

    Il y a beaucoup de réflexion, beaucoup de sacrifices, beaucoup de tension. Faut bien programmer et chercher à optimiser chaque tour, chaque placement car on n'aura pas le droit à une seconde chance. Le matériel est conséquent, de bonne qualité mais ne répond pas forcément à la thématique. En tout cas, ici, on ne verrait pas bien le côté steampunk de l'oeuvre. Point de détail qui n'enlève rien à l'excellence de ce jeu.
    Faudra débourser le double du prix du jeu pour prendre les figurines mais en l'état ça fonctionne très bien.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 14/03/21

    3/5

    Bien mais! Gros jeux chimerique ! Petit deck building, pose ouvrier , action choix de dé. Rien de nouveau juste plusieurs stylé de mécanique. 
    scythe dans la mécanique de gestion, thé tibia an et autre au dés. 
    Très beau, jolie Matos , et plaisant à jouer . 
    le mode solo est trop pourri , on passe son temps à calculer les points du joueur fictif pour s’en sortir au mieux . Ce qui vaux la note de 3 seulement . 

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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