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Vikings Gone Wild VF - It's A Kind Of Magic Extension

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Dans Vikings Gone Wild, les joueurs incarnent des chefs de clans vikings qui se battent les uns contre les autres afin de prouver aux Dieux lequel d’entre eux est le meilleur.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 4 joueur(s)
11

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (4)
    4.8/5
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Dans Vikings Gone Wild, les joueurs incarnent des chefs de clans vikings qui se battent les uns contre les autres afin de prouver aux Dieux lequel d’entre eux est le meilleur.

Depuis des siècles, les shamans ont toujours essayé de montrer les voies qui mènent à la magie. Mais cet art mystérieux n'a jamais été compris, et encore moins estimé, à sa juste valeur. Tout a changé le jour où la Forteresse de Saint Odin fur réduite en cendre par... une tempête de moutons. Vous m'avez bien entendu : une Tempête de Moutons. La magie est soudainement devenir la clé pour remporter les batailles et les shamans et sorciers furent finalement sollicités pour prendre part aux combats !

Contient :

  • 8x cartes voie d'Odin,
  • 12x cartes bâtiment,
  • 1x carte faveur divine,
  • 2x cartes bonus de fin de partie,
  • 22x cartes unité,
  • 60x cartes sort,
  • 5x cartes mission,
  • 4x cartes aide de jeu,
  • 20x jetons malédiction / bénédiction.
4.6
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Deck Building
Extension pour Vikings Gone Wild VF
Auteur(s) Julien Vergonjeanne
Illustrateur Mateusz Komada
Note globale 4.7
Éditeur Lucky Duck Games

LudoChrono

Gamme

Est l'extension de

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Ils ont aimé...

Cyriac B. le 15/02/17 Achat vérifié

5/5
Apporte une variété bienvenue au jeu de base. Les sorts renouvellent l'expérience et permettent de purger son deck. Un vrai plus !
  • le 01/11/18

    4/5

    L’extension It’s a kind of Magic est destinée à apporter un peu de complexité au jeu, à satisfaire un public plus aguerri. Déjà, elle introduit les jetons « Malédiction » et « Bénédiction », somme toute assez accessoires (les premiers diminuent la défense d’un bâtiment, les autres suppriment toutes les malédictions) mais collant bien au thème de la boîte. Surtout, elle propose de nouvelles cartes, les « Sorts », qui remplacent les cartes de défense, et peuvent vous autoriser à « détruire » une carte de votre main ou de votre défausse, c’est-à-dire à la retirer définitivement du jeu. On disait justement plus haut que la capacité à optimiser son deck avait été retirée de Vikings Gone Wild pour le rendre plus abordable, on peut donc se réjouir que cette dimension revienne avec une extension visant précisément les joueurs à l’aise avec les mécaniques du jeu et avec les bases du deckbuilding.

    Il est par ailleurs également possible avec de nouvelles capacités d’« annuler » des cartes Sort jouées par des adversaires, c’est-à-dire de les contrecarrer, en termes Magic, et du coup d’annuler des annulations d’annulation… tant que vous avez les cartes possédant la capacité. Encore une fois, Vikings Gone Wild n’est pas un jeu outrancièrement punitif, et puisque vous devez de toute manière défausser à la fin de chaque tour les cartes non jouées, pour les repiocher plus tard, cette annulation n’est pas dramatique. Elle apporte cependant une réactivité qui n’était auparavant présente qu’avec les cartes Défense, jouables au moment de l’attaque d’un adversaire pour le surprendre. Cette mécanique invite à attacher plus d’importance à ce que les adversaires font pendant leur tour, et ajoute quand vous jouez une légère crainte que la carte sur laquelle vous basez vos espérances ce tour-ci ne serve pas. Enfin, parmi les deux suggestions de configuration, l’une est réservée aux experts. « Magie pure » demande en effet de jouer sans Mines d’or et Brasseries, remplacés par les sorts « Toucher doré » et « Potion magique ». Dans un monde gouverné par la magie, pourquoi en rester à un mode de production et de consommation aussi archaïque que la fabrication industrielle des ressources ? Tout à fait délicieux et remarquablement cohérent.

    Présentation initialement publiée sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/04/21/vikings-gone-wild-un-jeu-de-societe-clash-of-clans/

  • le 18/08/18 Achat vérifié

    5/5
    Super, rajoute beaucoup d'interaction et de bluff grace aux contre-sorts...
  • le 31/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Encore une belle extension pour renouveler les possibilités.
  • le 15/02/17 Achat vérifié

    5/5
    Apporte une variété bienvenue au jeu de base. Les sorts renouvellent l'expérience et permettent de purger son deck. Un vrai plus !

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