MATMEM001259*
Thème(s) | Onirique | |
Langue(s) | Français, Néerlandais | |
Mécanisme(s) | Construction, Draft | |
Création | Brett J. Gilbert, Matthew Dunstan | |
Illustrations | Andrew Bosley | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Matagot | |
EAN | 3760146642591 |
Téléchargements
Règles en français
Je vous explique les règles
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Vivid Memories est un puzzle game où vous devez collecter des fragments de souvenirs d’enfance, lors d’une phase de draf, pour les transformer en souvenirs Essentiels, recèperez également des tuiles Moment et transformez-les en Moment Précieux, le tout pour marquer des points notamment avec votre Aspiration initiale.
Le jeu est calculatoire et peut se jouer à différents niveaux de jeu. La stratégie est bien présente : quelle tuile Moment m’intéresse ? Par quel moyen puis-je la récupérer ? Combien de Fragments je vais récupérer ? Où vais-je les placer pour établir des fils de connexion et valider les conditions de mes tuiles Score en bordure de mon plateau ? de quoi faire fumer les connexions de votre cerveau :-). Cet univers onirique se révèle être plus complexe qu’il n’y paraît et il vous demandera de bien anticiper vos tours de jeu.
La mise en place et la transmission des règles sont rapides, l’aide de jeu est bien faite et vous évitera des allers-retours dans le livret de règles. Après quelques parties vous commencerez à regarder ce qu’il se passe du côté de vos adversaires, histoire de leur mettre des bâtons dans les roues. Mais il y a déjà de quoi faire de son propre côté :-).
Souvenir, Souvenir !
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Même s’il fait fort penser à la série Azul par son matériel et ses mécanismes, Vivid Memories plait. On aurait aimé moins de hasard dans la pioche des tuiles qui peut méchamment influencer l’issue de la partie. Les choix sont très intéressants dans l’optimisation de ses actions et des objectifs contradictoires à atteindre. Vivid Memories est un bon jeu abstrait mais la comparaison avec le best seller Azul n’est pas à son avantage.
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Vivid Memories est un puzzle game où vous devez collecter des fragments de souvenirs d’enfance, lors d’une phase de draf, pour les transformer en souvenirs Essentiels, recèperez également des tuiles Moment et transformez-les en Moment Précieux, le tout pour marquer des points notamment avec votre Aspiration initiale.
Le jeu est calculatoire et peut se jouer à différents niveaux de jeu. La stratégie est bien présente : quelle tuile Moment m’intéresse ? Par quel moyen puis-je la récupérer ? Combien de Fragments je vais récupérer ? Où vais-je les placer pour établir des fils de connexion et valider les conditions de mes tuiles Score en bordure de mon plateau ? de quoi faire fumer les connexions de votre cerveau :-). Cet univers onirique se révèle être plus complexe qu’il n’y paraît et il vous demandera de bien anticiper vos tours de jeu.
La mise en place et la transmission des règles sont rapides, l’aide de jeu est bien faite et vous évitera des allers-retours dans le livret de règles. Après quelques parties vous commencerez à regarder ce qu’il se passe du côté de vos adversaires, histoire de leur mettre des bâtons dans les roues. Mais il y a déjà de quoi faire de son propre côté :-).
Souvenir, Souvenir !
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Fabrice m. le 13/02/22
2-4 joueurs (solo disponible règle à télécharger sur le site de matagot) / 45 à 90 min.
Jeu abstrait où l'on doit se remémorer nos souvenirs d'enfance. De type "Azul" ou "Calico" mais en plus complexe, un remue-méninges malin avec plusieurs façons de scorer.
Il vous faudra un tour de chauffe sur les 3 pour bien assimilé les règles qui sont simples. Et le jeu fonctionne à merveille. De l'interaction indirect, qui va vous forcer à suivre ce que veut faire vos adversaires et prendre une tuile moment pour éviter de la laisser à l'un des joueurs. Alors c'est mignon mais ne vous y trompez pas, votre cerveau va carburer pour optimiser vos coups. Même si la dernière phase de chaque tour vous pourrez jouer tous en même temps, si les ressources manquent à être rare il faudra attendre après les joueurs (surtout à 4). Donc je pense que 2-3 sera la version la plus fluide.
L'édition est canon, les illustrations (même artiste qu'Everdell) sont magnifiques. Le matériel est vraiment de qualité.
Attention, je conseille de faire deux trois parties avant de se faire une idée du jeu.
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