Table de Jeu

Joueur dans ma vie familiale (à deux ou avec ma fille de 4 ans), dans ma vie privée (à l'asso, auprès des copains geek, sur les festivals...) et dans ma vie professionnelle (auprès d'un public ado), je gère une petite page Facebook sobrement intitulé "Ma Table de Jeu"
Je vous y invite le temps de partager un bref retour à chaud, l'enthousiasme d'un déballage de boîtes, une question existentielle autour d'un jeu ou quelques photos ludiques ...

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Ses avis produits

4/5
4/5

Le jeu est très accessible dans ses règles. Mais il va vous faire des noeuds dans le cerveau sur les derniers tours.


La gestion des ressources et des ouvriers/bâteaux est primordiale et en même temps assez technique.
On a l'impression de toujours pouvoir s'en sortir et que le jeu est assez permissif mais pas tant que ça. Disons que l'on pourra quasiment toujours faire quelque chose mais pas forcément ce que l'on souhaitait si l'on a pas bien gérer nos bateaux et ressources.


Le jeu propose aussi de se poser une stratégie de long terme à base de combos autour de certains axes du jeu (oeuvre différentes, exploration, personnalités...). Heureusement des decks de départ asymétriques vont en partie vous guider sur ces axes de jeu. Mais malgré cela, il va falloir quand même bien se dépatouiller avec les mécaniques de gestion de ressources pour parvenir à vos fins.


Il est important aussi de regarder les décrets (scoring de fin de manches avec points de victoire variables à la Tiletum), les titres (scoring de course aux objectifs) et ce que les rivières proposent en début de partie (ports privés, personnalités et oeuvres) afin de bien se lancer dès son premier tour.
Autant dire que votre première action peut être sujette à l'Analysis Paralysis si vous optimisez les choses en prenant tout cela en compte.


L'AP pourra revenir aussi sur les derniers tours où la montée en puissance va vous permettre un max d'enchaînements. Mais tout cela est drôlement plaisant, le final est ardu mais très agréable.
Et puis le matériel est foutrement bon, le boulot a été magnifiquement fait sur ce jeu.

Plus d'infos ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/pfbid02jAZ9jFSSzEVZJj4nQpe9xV6qRJ32Q4QHz6RRTosD5Z5xUaX9FyuAwSabAjQRp2u2l

4/5
4/5


Un jeu du siècle dernier, que dis-je, du millénaire dernier, découvert il y a ... seulement 15 jours.
Acheté sur les bons conseils de quelques membres du forum de #cwowd il y a quelques années lors d'une vente privée ou autre braderie, je n'avais toujours pas ouvert la boîte.
Et bien mal m'en avait pris.
D'ailleurs la réédition récente du jeu via un KS totalement surproduit aurait dû me mettre la puce à l'oreille. Car si les ludotpathes sont prêts à débourser des sommes folles sur un jeu comme Râ c'est quand même que le jeu a un petit quelque chose. Au delà d'un matériel surproduit je veux dire.
Et en effet, ce jeu d'enchères est particulièrement bien mené. Il intègre quelques mécaniques de collections et de contraintes parfaites qui loin d'alourdir le jeu, le rende intéressant et tendu tout le long de la partie. Sans que cette dernière s'éternise.
Alors oui on passe 80% de son temps à piocher des tuiles dans un sac, mais tout le monde est suspendu à cette action. Il n'y a pas de temps morts.
3 parties en quelques jours dans différentes configurations (3/4/5 joueurs) ont à chaque fois été de belles réussites en terme d'enjeux, de tensions sur le tirage de tuile, de réflexion sur le moment de lancer une enchère ou tout simplement sur le petit côté "stop ou encore" de fin de manche.
Reiner Knizia, l'auteur, est responsable d'une multitude de jeux et, dans le lot, pas que des chefs d'oeuvre il faut bien le dire. Mais lorsqu'un auteur est capable de sortir un jeu comme ça il y a plus de 20 ans (et quelques autres tout aussi bons), je comprends qu'on lui ait décernée le qualificatif de "grand auteur" de jeux.
Râ, ça n'a pas vieilli et ça se sort sans soucis !

Les images de l'ancienne édition avec l'avis complet ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/pfbid0gPuE8atXMceuiyc3hNWsGVDosPmCXGN51nzdiTqUaucBL7Cui2RUhfxJfJLbbrHEl

3/5
3/5

Entre 3 et 4 ... le thème assez morne fait basculer la note à 3 mais le jeu en lui-même mériterait un 4 ...

Car Skymines est assez maladroitement rethématisé.
On y croit pas à ses pistes abstraites de transmissions de recherches et de stockage d'hélium.
Bref inutile de relancer le débat sur l'infantilisation des joueurs qui ne seraient pas capables de faire la différence entre un jeu et la réalité et qui ne seraient pas en mesure de saisir que l'exploitation coloniale c'est mal parce que leur esprit serait trop habitué à agir en colon potentiels cause d'un jeu.
Mais au final on a là un jeu à la thématique vraiment pas des plus convaincante.
Bref,
Pour le reste on sent que les mécaniques sont rodées. C'est efficace.
On y retrouve une part du melting pot de Maracaibo lorsque Pfister a décidé de mélanger les principales mécaniques de ses jeux en un seul.
Et notamment cette histoire de développement commun de plusieurs factions (ici des corpos, à Maracaibo des nations) dans lesquelles on investit par ailleurs.
Je n'aime pas trop cette mécanique. D'ailleurs je joue peu la guerre entre les nations à Maracaibo (mais le jeu permet bien d'autres axes de développement).
Mais c'est tout à fait perso et je pense que ça reste une mécanique éprouvée.
Pourtant je préfère la façon dont elle a été implémentée dans Federation car il n'est pas possible de diminuer un grand projet là où il est possible sur un dernier tour de diminuer la puissance des corpos/nations chez Pfister.
Ce qui rend les chose plus chaotiques quand il y a 4 joueurs.

L'avis en images : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/pfbid08drWNBmtYivvg1YKQHw5nzcx346RuKTqQB5E1Gkr8gUuhc1QHPmLXPQkXcohWmX5l

5/5
5/5

DEI : Divide Et Impera
Un eurogame avec des airs d'ameritrash.
Une belle table, de belles figurines et un plateau 3D mais ne vous y trompez pas : DEI est bien un jeu sans dés, assez calculatoire et sans réels affrontements.
Mais tout cela est vraiment bien enrobé.
Le jeu est assez contenu : 4 tours de 3 phases de 2 actions. Vous jouez donc 24 cartes action. Et il y a donc une véritable optimisation parmi ces choix d'actions : se déplacer, collecter des ressources, construire des refuges, passerelles, ascenseurs, recruter des figurines et... jouer son drone !
Car dans ce monde post-apo, nous avons accès à une technologie de premier plan afin de satisfaire aux désirs d'une caste de privilégiés ayant le monopole sur cette technologie de pointe.
Oui il y a un univers qui sert de support au jeu et qui lui donne cette touche ameritrash qu'il n'a qu'en apparence.
Car au final l'agencement des objectifs et les systèmes de majorité ou de contrôle de certaines zones (les avant-postes) en font un jeu de réflexion et d'optimisation bien ficelé.
Après deux parties à 3 et 4 joueurs en utilisant les 4 factions du jeu de base (légèrement asymétriques) je n'ai qu'une envie : y rejouer avec les factions des extensions (très asymétriques)
DEI c'est vraiment bon !

De belles images de ce magnifique jeu ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/pfbid036eXVBiyZKi8D6WK9QKtm3VoHyTaQgQqf6JTaujX4wfQ4DY8ffAX8LyEbiZfjSgoel

4/5
4/5

Barrage, apprentissage dans la douleur.
Première partie où j'ai tant pesté après le jeu qui ne me donnait jamais assez de ressources pour me développer correctement
Même ressenti qu'après ma première partie de Brass où tu te sens un peu idiot par moment mais que tu sais que la prochaine sera meilleure.
De toute façon, tous ces jeux de réseaux, c'est pas là dessus que je brille le plus. De là à perdre d'un point derrière le frangin et de laisser Stéphane nous exploser...
Ça mériterait une revanche tiens !
Et full extensions la prochaine fois, morbleu !

Bref si vous aimez les euros mais que vous en avez marre des thèmes plaqués sur des boîtes marronasses avec des jeux ayant des noms de villes, foncez sur Barrage !

En images par ici  : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/pfbid02u4La2JajDBmqPUFPnPUZv8naQSfHo24k4rvEYFG4zbQCdTBmY7bMbj4aamYGiYDul

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