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Roll for the Galaxy: Rivalry

RIO557

Roll for the Galaxy: Rivalry, la deuxième extension de Roll for the Galaxy, comprend trois extensions dans une même boîte.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueur(s)
47

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    5/5
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Tout d'abord, il ajoute du contenu supplémentaire au jeu de base : 62 dés supplémentaires, un nouveau type de dé, des factions de départ, des mondes domestiques, et plus du double du nombre de tuiles pour le sac comme dans Ambition, la première extension. Ce matériel est compatible avec Ambition, mais cette extension n'est pas nécessaire pour jouer à Rivalry. Si vous êtes familier avec les dés d'Ambition, alors vous pouvez ajouter ce contenu et commencer à jouer immédiatement. (Sinon, vous devrez lire les règles d'utilisation des nouveaux dés.)

Rivalry contient également deux modules de jeu optionnels - le Deal Game et le Orb Game - qui peuvent être joués séparément ou combinés. Ces modules peuvent également être combinés avec les objectifs d'Ambition, bien que l'éditeur suggère de ne pas les combiner tous à la fois pour les nouveaux joueurs !

- Le Deal Game a une nouvelle phase dans laquelle les joueurs assignent des dés $ à un nouveau plateau de jeu afin d'échanger des actifs qu'ils ne veulent pas pour ceux qu'ils veulent vraiment - et à peu près tout est permis en termes d'échanges possibles. Vous n'utilisez pas tout votre crédit? Pourquoi ne pas échanger le reste pour obtenir un dé utile? Ou, si vous dirigez une grande économie et que vous avez besoin d'une piste de crédit qui va jusqu'à 11 (ou même 16), pourquoi ne pas échanger quelques dés blancs pour obtenir une piste plus large?

Vous avez un tas de tuiles en trop qui obstruent vos zones de construction? Pourquoi ne pas les échanger contre de nouveaux dés? Ou bien une chance de puiser dans le sac jusqu'à ce que vous trouviez un développement au coût de 6? Ou une paire de points de victoire? Ou un compteur de talents? Ou des crédits? Ou, un autre dé Leader? Ou, pour transformer certains dés Citizenry directement en Developers ou Settlers? Ou encore...

Sept dés sont lancés à chaque tour avant que les joueurs n'assignent leurs employés pour déterminer quels types d'actifs peuvent être potentiellement gagnés ou échangés au cours de ce tour. Après l'échange de vos actifs, votre transaction mûrira sur plusieurs tours. Bien sûr, pendant que votre offre arrive à échéance, d'autres joueurs peuvent intervenir et l'annuler avant que vous ne le vouliez, en prenant leur part et en convertissant votre tentative de prêt temporaire en un échange permanent. Ces choses-là arrivent...

- Le Orb Game donne un dé jaune "Alien Orb" à chaque joueur, et les faces de ces dés peuvent être améliorées, vous permettant de personnaliser ce que vous pouvez faire dans le jeu.

Vous pouvez assigner des dés pour devenir des chercheurs dans la phase de recherche, et pour chaque chercheur assigné, quand quelqu'un appelle la recherche, vous obtenez deux "points" de mises à jour de vos dés. Le premier point vous donne une face à 1 point sur n'importe quelle ligne; des points supplémentaires vous donnent de meilleures faces sur cette ligne. (Si vous voulez changer de ligne pour une face donnée après être entré dans une ligne, payez 1 point de plus.) Ces dés améliorés affectent votre jeu. Par exemple, si vous lancez le dé de développement beige à 2 points -1, vous recevez une remise de -1 sur tous les développements que vous construisez ce tour.

Le dé d'orbe est lancé devant les écrans des joueurs au début d'un tour. Si, par exemple, vous lancez une face qui accorde des travailleurs virtuels, alors tout le monde sait que vous bénéficierez d'Explore s'il est activé, et les autres joueurs peuvent planifier en conséquence lorsqu'ils assignent leurs dés et décident de la phase à appeler.

Pour permettre aux dés d'orbe améliorés d'avoir plus d'opportunités d'affecter le jeu, l'Orb Game se termine à plus de 15 tuiles ou lorsque la réserve de jetons de VP initiale est épuisée, qui est augmentée à 15 VP par joueur. A la fin de la partie, chaque face de 2 et 4 points de votre dé Orb vaut respectivement 1 et 2 PV.

- Les écrans de remplacement des joueurs comprenant un résumé des jeux optionnels (dans des polices de caractères de couleurs différentes) et les trois types de dés ajoutés sont également inclus.
Thème(s) Espace
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) RessourcesDésWorkers
Extension pour Roll for the Galaxy
Auteur(s) Thomas LehmannWei-Hwa Huang
Illustrateur Claus StephanMirko SuzukiMartin Hoffmann
Note globale 4.7
Éditeur Rio grande

Est l'extension de

Gamme

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Cyrille B. le 19/01/20 Achat vérifié

5/5
Attention : ne pas prendre peur devant tant de dés ! Mécanique impeccable : Tom Lehmann à son paroxysme !
  • le 05/03/20 Achat vérifié

    5/5
    Cette extension de Roll for the Galaxy est en réalité composé de deux modules, ajoutable chacun séparément au jeu de base. Le premier d'entre eux -Orb game- permet d'ajouter un dé dont les faces peuvent être changées lors d'une phase de recherche (la puissance des faces augmentent un peu comme un arbre de compétence). Le second module -the deal game- permet d'inclure une nouvelle phase de marchandage ($). Bien qu'un peu fouilli dans les règles, cette phase augmente l'interaction entre les joueurs et donne une nouvelle dimension stratégique au jeu, ajoutant une nouvelle manière de maitriser certains aléatoires, comme le piochage des tuiles, et de pouvoir réadapter plus facilement ses stratégies. Le seul bémol est que cette extension, vu son coût, ne sera probablement jamais éditée en français...
  • le 19/01/20 Achat vérifié

    5/5
    Attention : ne pas prendre peur devant tant de dés ! Mécanique impeccable : Tom Lehmann à son paroxysme !

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