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Trans-Siberian Railroad

RIO593

À la fin du XIXe siècle, le gouvernement russe a commandé un projet de construction d'une voie ferrée qui relierait Moscou à l'ouest à Vladivostok à l'est. Vous et vos compagnons de jeu achetez des parts de chemins de fer qui s'étendront à travers la Russie, en tentant de vous enrichir en cours de route et de ne pas perdre le contrôle des voies ferrées au profit du Tsar !
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 3 à 5 joueur(s)

42,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Essayez de connecter vos lignes ferroviaires de Moscou à Vladivostock en évitant le Tsar.

Quatre compagnies (Rouge, Bleu, Vert et Jaune) sont actives au début du jeu, avec une action de chaque compagnie vendue aux enchères aux joueurs dans cet ordre en guise de capital de départ pour ces compagnies. Le gagnant de chaque enchère choisit une liaison inoccupée entre Moscou et une autre ville ; chaque liaison a une valeur indiquée, et le revenu initial du chemin de fer est fixé à cette valeur.

Une fois que le jeu a commencé, vous pouvez, à chaque tour :

- Acheter des actions, plus précisément une action d'une compagnie ou une action de chacune de deux compagnies différentes ; l'argent payé est placé dans la trésorerie du chemin de fer, et lorsque vous achetez deux actions, vous devez payer 4 $ supplémentaires à l'une des deux compagnies.

- Construire des liens, en particulier un lien, deux liens ou un lien externe (c'est-à-dire vers un lieu situé à la frontière de la Russie) - mais uniquement si le chemin de fer est public (c'est-à-dire si au moins deux actions ont été achetées) et si vous détenez au moins autant d'actions de ce chemin de fer que chaque autre joueur. (Si un chemin de fer n'a eu qu'une seule action achetée, il est privé). Vous pouvez construire des liens directs qui étendent le réseau existant de ce chemin de fer ou vous pouvez sauter les liens d'un autre chemin de fer pour étendre le réseau d'une manière plus alambiquée. Lorsque vous construisez deux liens, le deuxième lien doit commencer là où le premier lien construit à ce tour s'est terminé. Le coût de construction d'un lien interne est de 4 $, et si vous sautez les liens d'un autre chemin de fer, vous devez payer 2 $ à la trésorerie de ce chemin de fer ; le coût de construction d'un lien externe est de 8 $, plus 4 $ à chaque chemin de fer par lien que vous avez sauté.

Lorsque vous construisez un lien, la valeur de ce lien - 2-6 - est ajouté au revenu de ce chemin de fer. Chaque fois que le marqueur de revenu d'un chemin de fer atterrit ou passe sur une marque noire sur la piste de revenu, la valeur de l'action de ce chemin de fer est augmentée d'un niveau. De plus, lorsque vous construisez deux liens ou un lien externe, la valeur de l'action de ce chemin de fer est augmentée d'un niveau.

- Passez.

Lorsque vous achetez deux actions, construisez deux liens, construisez un lien externe, ou passez, vous déplacez le jeton de chronométrage d'une case sur la piste de chronométrage. Lorsque ce jeton atteint la fin de la piste, chaque chemin de fer verse des dividendes à ceux qui détiennent des actions, le revenu du chemin de fer étant divisé par le nombre d'actions détenues, puis arrondi au chiffre supérieur. Si Rouge a un revenu de 11$ et que vous possédez deux actions et qu'un autre joueur en possède une, alors vous recevez 8$ et l'autre joueur 4$.

Après le paiement des dividendes (et la remise à zéro du jeton de synchronisation), si un chemin de fer a une valeur d'action d'au moins 48 $, le jeu entre dans la phase 2, qui commence par une vente aux enchères pour une part des chemins de fer noirs et blancs, le gagnant de chaque enchère réclamant un lien non externe pour ce chemin de fer qui se connecte au réseau d'un autre chemin de fer.

Dans la phase 2, une fois que vous avez payé les dividendes, vous vérifiez si la valeur de l'action d'un chemin de fer est égale ou inférieure à la valeur de nationalisation, qui commence à 24 $ et qui augmente après chaque paiement de dividendes dans la phase 1, chaque échec de la mise aux enchères de la part d'un chemin de fer au début de l'une ou l'autre phase, et chaque paiement de dividendes dans la phase 2 pendant laquelle aucun chemin de fer n'a été nationalisé. Si la valeur des actions d'un chemin de fer est inférieure à la valeur de nationalisation, ce chemin de fer est nationalisé, et chaque propriétaire d'actions reçoit un dernier paiement de dividendes, après quoi toutes les actions de ce chemin de fer sont retirées du jeu. Une fois que toutes les nationalisations sont terminées, la valeur de nationalisation est augmentée de trois niveaux pour chaque nationalisation qui a eu lieu.

Si, à ce stade, un chemin de fer a une valeur d'action de 75 $ ou si le marqueur de dividendes a atteint la fin de la piste, la partie se termine ; sinon, les joueurs continuent à jouer.

À la fin de la partie, les joueurs additionnent la valeur des actions qu'ils détiennent dans les chemins de fer publics avec l'argent qu'ils ont en main. Le joueur qui a le plus d'argent gagne.
Thème(s) TrainTransports
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Construction
Création Amabel Holland
Illustrations Todd Sanders
Éditeur Rio grande

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Règles du jeu

Règles en anglais

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