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Orbis

SCOR01FR

Terrain par terrain, tuile par tuile, construisez le meilleur des mondes !

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
16

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Vous êtes un dieu ! Créez le meilleur des mondes : le vôtre !
Sélectionnez les meilleurs terrains et assemblez-les dans votre univers. Choisissez votre dieu pour obtenir le plus de Points de Création et gagner la partie !

Dans ce jeu tactique de développement et de gestion de ressources, vous incarnez un dieu et vous avez un objectif : créer le meilleur des mondes.
Le but est d’accumuler le plus de Points de Création mais à la fin de la partie, chacun, perdant comme gagnant, aura créé un univers cohérent.

À chaque tour, vous avez le choix entre deux actions : acquérir un terrain et l’ajouter à votre Univers ou, une seule fois dans la partie, choisir un dieu qui vous apportera des bonus supplémentaires en fin de partie.
Pour acquérir un terrain, sélectionnez-le parmi les neuf qui flottent dans l’Éther au centre de la table et payez son coût en adorateurs. Tous les adorateurs présents sur ce terrain s’accumulent dans votre réserve.

Ajoutez ensuite ce terrain à votre univers en suivant des règles de pose simples : votre univers est pyramidal et chacune des tuiles de terrain doit reposer sur au moins une tuile du même type.
 

Chacun des cinq types de terrain vous octroie des bonus et des Points de Création spécifiques si vous respectez certaines contraintes.
La construction de votre univers est très libre et varie de partie en partie, mais elle est aussi très tactique, et le jeu se tend au fil de la partie.

Le dieu que vous avez choisi attend quant à lui près de votre univers, et le parachève en s’installant à son sommet. Il vous confère de précieux bonus… si vous remplissez les conditions indiquées sur sa tuile !
À la fin du quinzième tour, à l’issue d’un décompte de points rapide, le joueur avec le plus de Points de Création gagne la partie.
 

Devenez le plus grand des dieux et créez le meilleur des mondes !

Thème(s) Mythologie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ConstructionPlacement
Auteur(s) Tim Amstrong
Illustrateur Davide Tosselo
Note globale 4.1
Éditeur Space Cowboys

Vidéorègle

Shut Up & Sit Down

Le Ludochrono

DéludiK

Autres langues

Accessoires

Goodies

Ce jeu est conseillé par 10 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ludigurl, voici son avis :

    4/5

    Très beau . 

    Je l’ai acheté car vendu comme grand frère de Splendor mais finalement je n’ai pas retrouvé exactement la même saveur. 

    Splendor tourne très bien à deux . Orbis également mais je pense qu’il se révèle davantage à trois ou quatre . 

    Il est beaucoup plus calme que Splendor à deux joueurs c’est sûrement ce qui m’a dérange on était un peu chacun dans notre petit royaume sans vraiment se regarder .

    mais j’ai quand même aimé il est très beau et la mécanique me plait . Hâte de tester à trois ou quatre !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudéclick, voici son avis :

    4/5

    Orbis est encore une réussite pour Space Cowboys qui nous ravit avec un jeu simple en apparence mais exigeant au niveau de la stratégie. Un jeu facile à prendre en main, apprécié des plus jeunes et des novices, qui pourront facilement s’asseoir à la table des Dieux le temps d’une partie, comme des joueurs aguerris qui ne demanderont qu’à y revenir en fin de partie pour améliorer leur score en essayant de nouvelles stratégies !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Dé Faussé, voici son avis :

    5/5

    Que dire d'Orbis à part que c'est un excellent jeu de pose de tuile ? Simple au premier abord, mais qui vous fera triturer vos neurones dans tous les sens pour être sûr de faire le bonne action au bon moment ! 

    Fluide, agréable, un jeu qui ne vous blosquera pas parce que le tuile que vous convoitiez vient d'être prise pas l'adversaire et qui demande d'être le plus régulier possible pour faire des points. 

    Visuellement très agréable, c'est une vraie réussite ! 

    Notre avis complet en 20 min ici : https://youtu.be/uT-EdPrCe7c

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    4/5

    Des tuiles & des dieux

    Dans ce petit bijou signé Tim Armstrong, les joueurs vont incarner rien de moins qu’un Dieu désirant créer le meilleur des mondes…

    Subtil cocktail de réflexion et d’opportunisme, Orbisest un petit bijou où vous pouvez, comme dans le Populous de Peter Molyneux, incarner un dieu et créer votre propre univers… Grisant…

    Mais n’allez pas croire que, sous prétexte d’être sorti de la cuisse de Jupiter, vous pouvez y faire tout n’importe quoi! Il y a des règles (de pose) bien évidemment! Et vous devrez user de vos adorateurs avec parcimonie tant ils s’avèrent précieux (que serait un dieu sans ses ouailles?)!

    La mécanique est simplissime ! à chaque tour, vous choisissez une tuile et la posez dans votre petit monde en en payant le coût… Mais les règles épurées masquent un jeu profond et captivant qui concourt dans la même catégorie que le brillant Splendor de Marc André avec qui les connaisseurs pourront trouver quelques analogies… Même s’il s’avère radicalement différent et propose des sensations de jeu uniques!

    Orbis est un jeu tout simplement… divin!

    La chronique complète: http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=5187#3679

  • Ce jeu a été joué et recommandé par SciFi-Universe, voici son avis :

    5/5

    Orbis est un excellent jeu de pose de tuile et de combottage. Dans l'esprit, il se situe dans la droite lignée de Splendor, une autre réalisation du studio. A savoir : un jeu simple d’accès, profond et surtout avec une jolie courbe d’apprentissage qui garantit à la fois aux joueurs occasionnels de s’amuser et aux vieux routards de trouver une mécanique bien profonde.

    Mais le petit nouveau est beaucoup plus punitif que son prédécesseur. L’objectif n’est pas de mettre en place le combo parfait, mais d’aller gratter un peu de points à chaque tour. Les premières parties d’Orbis risquent d’ailleurs d’être un peu frustrantes, surtout si vous jouez avec des personnes qui connaissent déjà le jeu. Il vous faudra en effet un peu de temps pour faire le tour des synergies possibles, et pour regarder comment construire son jeu.

    Mais une fois cette première étape passée, Orbis est tout simplement excellent. Pas grand-chose à lui reprocher, en dehors peut-être d’un côté un peu trop abstrait et d’un niveau d’interaction un peu faible entre les joueurs. En un mot : foncez !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Dandy Meeple, voici son avis :

    5/5

    Bonjour Délicieux lecteur !
    Pour vous décrire Orbis, je n'ai pas peur de donner une note de 5/5 tant l'expérience qu'il m'offre m'a séduite !

    Ce jeu est très simple d'accès, dans son contenu et ses règles, mais satisfait aussi bien l'appétit du néophyte que la gourmandise de l'expert. Plus stratégique qu'il n'y parait, Orbis est à mon avis un futur hit compétitif du jeu de plateau comme Season's avant lui.

    Vous devrez choisir et organiser au mieux vos tuiles afin de faire des combinaisons rapportant le plus de points, tout en planifiant vos prochains coups pour ne pas vous retrouver bloqué dans votre pyramide par défaut de possibilité de couleurs!

    En somme un jeu facile à apprendre mais difficile à maîtriser, adapté à tous les niveaux et qui trouvera facilement une place sous votre sapin sympa !

    Un article complet sur ce jeu est disponible sur mon blog.

    Bien à vous !

    LeDandyMeeple

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Ne vous fiez pas à son apparente simplicité, Orbis vous offre une expérience stratégique et casse-tête très appréciable! En essayant de valider les conditions de pose des tuiles pour débloquer les bonus de PV plusieurs scénario se profileront dans votre cerveau et vous essaieraient d'avoir plusieurs coups d'avance. Si je pose telle couleur maintenant, je ne pourrai plus poser cette tuile par la suite etc...

    N'oubliez pas que les adorateurs vont apparaître au fur et à mesure du jeu et de la prise de tuiles par les joueurs dans l'éther, et certaines tuiles pas forcément très avantageuses en termes de PV pour la fin de partie deviendront nettement + alléchantes avec 5 ou 6 adorateurs placés sur elles! Ils sont le nerf de la guerre et la ressource indispensable à l'achat des précieuses tuiles alors ne les négligez pas!

    Souvent comparé à Splendor, Orbis se veut un jeu avec des règles "simples" et abordables, même si il y a jouer à Orbis et jouer à Orbis. Comprenez que celui qui voudra "masteriser" le jeu et construire un monde "parfait" ou tout du moins obtenir le meilleur score à la fin devra quand même y lâcher quelques neurones en route. On vous promet du casse-tête bien velu mais très plaisant!

    C'est rythmé, plutôt court et immersif! Pas le thème puisqu'il passe vite au second degré et qu'on y voit très vite uniquement des tuiles de couleurs avec des objectifs de pose à la place des contrées, et des cubes de différentes couleurs à la place des adorateurs mais qu'à cela ne tienne! Pour une fois je dirais on s'en fout du thème tant que le plaisir est présent! Et c'est le cas ;-)

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Avec Orbis, les fans de Splendor vont retrouver un mécanisme similaire à ce jeu culte. On achète et on  réfléchit à la meilleure stratégie afin de l’emporter. Space Cowboys continue donc dans sa lancée des jeux de réflexion avec des règles simples et des parties qui se jouent vite. Accessible à toute la famille car peu de complexité de compréhension, juste de la logique. Très bonne initiative de leur part. On aime et on en redemande donc!

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Kubenboites, voici son avis :

    4/5

    Un nouveau Space Cowboys dans la droite lignée de Splendor, un style de jeu maitrisé de main de maitre par les Vachers de l'espace. C'est simple à expliquer, rapide à jouer, et pourtant relativement profond. Les parties à 2 sont très tactiques, et deviennent tendues à 3 joueurs (la faute à la majorité sur les Temples, aux Adorateurs sur le plateau, au positionnement sur les Dieux, ...). 
    Bref une très belle surprise pour qui aime ce format de jeu, en plus très joli. 
    Si vous aimez Splendor, Ganymède ou encore Century, vous avez peu de chances de vous tromper en plébiscitant Orbis !

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Un must-have pour qui aime les jeux courts, incisifs, addictifs. Et chaotiques, aussi, car tout change constamment

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 15 de nos Clients

Ils ont aimé...

Siegfried W. le 11/11/18

4/5

Le reste de ma présentation est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/11/08/orbis-devenez-dieu-et-creez-votre-univers-de-tuiles/

Ne nous mentons pas, Orbis n’est pas tant un jeu de création de mondes qu’un jeu de tuiles relativement abstrait, auquel un thème sympathique a été accolé sans que ce soit tout à fait cohérent, et de fait on a peine à considérer ses cubes en bois comme des adorateurs, ou à avoir l’impression que l’on façonne la planète parfaite. Cette discrétion thématique est curieuse de la part des Space Cowboys, mais du moment que l’on n’y place pas trop d’attentes, on peut apprécier pleinement ce qu’Orbis a à nous offrir de tours paradoxalement aussi riches que rapides.

À la manière d’un Five Tribes simplifié (décidément), les actions à réaliser sont exceptionnellement peu variées ou nombreuses (cela se résume à prendre une tuile) et pourtant chaque choix influera dramatiquement le reste de la partie. Et comme Five Tribes enfin, une partie à deux sera bien plus tactique, quand la partie à quatre sera plus chaotique et décomplexée, Orbis offrant ainsi des plaisirs distincts, mais réussis, aux différentes configurations. En somme, Orbis est un jeu d’une grande maturité, aux règles on ne peut plus courtes et simples, nerveux, tactique, varié, et à la rejouabilité si importante que vous souhaiterez probablement vous relancer dans l’aventure aussitôt votre première partie achevée. Une agréable surprise de la part de Space Cowboys, qui rassure sur la vitalité de l’éditeur aussi bien pour étendre ses franchises les plus passionnantes que pour proposer du contenu original.

1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Otto B. le 27/12/18

1/5

Fan de Splendor, j'ai offert ce jeu à Noël. 1 ère partie décevante au bout de 2 tours nous n'avons plus d'adorateurs et la partie devient interminable car toutes nos tuiles sont hors d'atteinte. 10 min de jeu et de découverte puis 30 minutes d'ennuis.

2 ème partie rebelote. Je déconseille fortement ce jeu aux familles peut-être que des gamers spécialistes des jeux tortueux y trouveront leur compte mais ceux qui joue pour jouer et s'amuser passez votre chemin.

Splendor, Seven Wonders, Colt Express,  Kingdomino, Takenoko , Himalaya sont bien plus amusants et nécessitent stratégie, vision du jeu, anticipation et permettent de jouer en famille.

  • le 23/07/19

    2/5

    C'est joli mais d'un intérêt quelconque...

  • le 14/07/19 Achat vérifié

    3/5
    Une excellente idée, une mécanique simple qui se renouvelle d'elle-même même si les parties à deux joueurs peuvent sembler répétitives.
  • le 08/05/19 Achat vérifié

    5/5
    Un des meilleurs jeux court de pose de tuile. Totalement emballé.
  • le 25/03/19

    4/5

    Très bon jeu, simple donc facilement expliqué à tous, mais pour autant bien calculatoire. Assez rapide, un design très sympa, ce petit jeu a tout pour plaire.

    Les choix sont difficiles a chaque tour, je me charge en adorateurs? je prend cette tuile qui me bloquera pour telle couleurs? Je pose une terre sauvage pour ouvrir mes possibilités sur les prochains tour? 

    Joué à 2, 3 et 4, il reste efficace dans toutes les configurations. Et les stratégies pour gagner restent diverses (des victoires sans point de temple, mais blindé en forets et irrigations, équilibre, ou en misant sur le temple à fond).

    Il ressortira régulièrement dans notre ludothèque qui touche un public très familial.

  • le 10/03/19 Achat vérifié

    3/5
    Un petit coté splendor. Mais à 4, des tuiles qui changent un peu trop rapidement , difficile de construire quelque chose ... Peut etre qu'a 2 joueurs cela va mieux..
  • le 22/01/19 Achat vérifié

    4/5
    Un bon petit jeu. J'adore l'art du jeu.
  • le 17/01/19 Achat vérifié

    5/5
    Rapide à expliquer, opportuniste et tactique.
  • le 16/01/19 Achat vérifié

    4/5
    Très bon jeu... mais il faut que j'en refasse plus, car j'ai remarqué que les points temples étaient trop important dans mes parties...
  • le 09/01/19

    5/5

    Un excellent jeu dans la veine de Splendor, Century, Azul, Kingdomino... bref des jeux plutôt abstraits mais courts et simples à expliquer tout en présentant un certain challenge pour les joueurs.

    Moi qui suis pourtant fan de jeux plutôt thématiques (autant que possible), le thème est très vite oublié mais le jeu tourne si bien que ce n'est a mon avis pas du tout un problème.

    Là où certains voient trop de hasard, je vois une erreur du joueur ou de la joueuse qui n'a pas gardé assez d'options possibles. On est jamais vraiment bloqué par ailleurs, puisque l'on peut toujours retourner une tuile sur sa face "terre sauvage" pour repartir avec un petit -1 mais un énorme bonus souvent essentiel à la victoire.

    Et une fois la partie terminée... on se retrouve souvent à refaire immédiatement la mise en place pour la revanche.

  • le 29/12/18 Achat vérifié

    5/5
    "Appelez moi Dieu ! Ma personne est sacrée !" Beau matériel, règles simples mais avec une grosse profondeur de jeu... Grillage de neurones en perspective ;o) J'adore.

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