flag_enflag_fricon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_pen-brushicon_percenticon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_towericon_twittericon_videoicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibertlogo_ukoo

Orbis

SCOR01FR

Terrain par terrain, tuile par tuile, construisez le meilleur des mondes !
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
16

En achetant ce produit collectez jusqu’à
16 Phib'z

Produits 16, bonus total panier 0, et bonus pré-commande 0

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (4)
    4.3/5
  • Clients (1)
    4/5
Posez-nous une question sur ce produit

26,90 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Vous êtes un dieu ! Créez le meilleur des mondes : le vôtre !
Sélectionnez les meilleurs terrains et assemblez-les dans votre univers. Choisissez votre dieu pour obtenir le plus de Points de Création et gagner la partie !


Dans ce jeu tactique de développement et de gestion de ressources, vous incarnez un dieu et vous avez un objectif : créer le meilleur des mondes.
Le but est d’accumuler le plus de Points de Création mais à la fin de la partie, chacun, perdant comme gagnant, aura créé un univers cohérent.

À chaque tour, vous avez le choix entre deux actions : acquérir un terrain et l’ajouter à votre Univers ou, une seule fois dans la partie, choisir un dieu qui vous apportera des bonus supplémentaires en fin de partie.
Pour acquérir un terrain, sélectionnez-le parmi les neuf qui flottent dans l’Éther au centre de la table et payez son coût en adorateurs. Tous les adorateurs présents sur ce terrain s’accumulent dans votre réserve.
Ajoutez ensuite ce terrain à votre univers en suivant des règles de pose simples : votre univers est pyramidal et chacune des tuiles de terrain doit reposer sur au moins une tuile du même type.
 

Chacun des cinq types de terrain vous octroie des bonus et des Points de Création spécifiques si vous respectez certaines contraintes.
La construction de votre univers est très libre et varie de partie en partie, mais elle est aussi très tactique, et le jeu se tend au fil de la partie.

Le dieu que vous avez choisi attend quant à lui près de votre univers, et le parachève en s’installant à son sommet. Il vous confère de précieux bonus… si vous remplissez les conditions indiquées sur sa tuile !
À la fin du quinzième tour, à l’issue d’un décompte de points rapide, le joueur avec le plus de Points de Création gagne la partie.
 

Devenez le plus grand des dieux et créez le meilleur des mondes !
4.4
Thème(s) Mythologie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) PlacementConstruction
Auteur(s) Tim Amstrong
Illustrateur Davide Tosselo
Éditeur Space Cowboys

Vidéorègle

Accessoires

Goodies

  • 10 Tuiles Dieu
  • 65 Tuiles Région
  • 100 Adorateurs
  • 18 Jetons Annulation
  • 5 Jetons Réduction
  • 5 Jetons Temple
  • 1 Règle du jeu

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Ne vous fiez pas à son apparente simplicité, Orbis vous offre une expérience stratégique et casse-tête très appréciable! En essayant de valider les conditions de pose des tuiles pour débloquer les bonus de PV plusieurs scénario se profileront dans votre cerveau et vous essaieraient d'avoir plusieurs coups d'avance. Si je pose telle couleur maintenant, je ne pourrai plus poser cette tuile par la suite etc...

    N'oubliez pas que les adorateurs vont apparaître au fur et à mesure du jeu et de la prise de tuiles par les joueurs dans l'éther, et certaines tuiles pas forcément très avantageuses en termes de PV pour la fin de partie deviendront nettement + alléchantes avec 5 ou 6 adorateurs placés sur elles! Ils sont le nerf de la guerre et la ressource indispensable à l'achat des précieuses tuiles alors ne les négligez pas!

    Souvent comparé à Splendor, Orbis se veut un jeu avec des règles "simples" et abordables, même si il y a jouer à Orbis et jouer à Orbis. Comprenez que celui qui voudra "masteriser" le jeu et construire un monde "parfait" ou tout du moins obtenir le meilleur score à la fin devra quand même y lâcher quelques neurones en route. On vous promet du casse-tête bien velu mais très plaisant!

    C'est rythmé, plutôt court et immersif! Pas le thème puisqu'il passe vite au second degré et qu'on y voit très vite uniquement des tuiles de couleurs avec des objectifs de pose à la place des contrées, et des cubes de différentes couleurs à la place des adorateurs mais qu'à cela ne tienne! Pour une fois je dirais on s'en fout du thème tant que le plaisir est présent! Et c'est le cas ;-)

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Avec Orbis, les fans de Splendor vont retrouver un mécanisme similaire à ce jeu culte. On achète et on  réfléchit à la meilleure stratégie afin de l’emporter. Space Cowboys continue donc dans sa lancée des jeux de réflexion avec des règles simples et des parties qui se jouent vite. Accessible à toute la famille car peu de complexité de compréhension, juste de la logique. Très bonne initiative de leur part. On aime et on en redemande donc!

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Kubenboites, voici son avis :

    4/5

    Un nouveau Space Cowboys dans la droite lignée de Splendor, un style de jeu maitrisé de main de maitre par les Vachers de l'espace. C'est simple à expliquer, rapide à jouer, et pourtant relativement profond. Les parties à 2 sont très tactiques, et deviennent tendues à 3 joueurs (la faute à la majorité sur les Temples, aux Adorateurs sur le plateau, au positionnement sur les Dieux, ...). 
    Bref une très belle surprise pour qui aime ce format de jeu, en plus très joli. 
    Si vous aimez Splendor, Ganymède ou encore Century, vous avez peu de chances de vous tromper en plébiscitant Orbis !

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Un must-have pour qui aime les jeux courts, incisifs, addictifs. Et chaotiques, aussi, car tout change constamment

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Siegfried W. le 11/11/18

4/5

Le reste de ma présentation est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/11/08/orbis-devenez-dieu-et-creez-votre-univers-de-tuiles/

Ne nous mentons pas, Orbis n’est pas tant un jeu de création de mondes qu’un jeu de tuiles relativement abstrait, auquel un thème sympathique a été accolé sans que ce soit tout à fait cohérent, et de fait on a peine à considérer ses cubes en bois comme des adorateurs, ou à avoir l’impression que l’on façonne la planète parfaite. Cette discrétion thématique est curieuse de la part des Space Cowboys, mais du moment que l’on n’y place pas trop d’attentes, on peut apprécier pleinement ce qu’Orbis a à nous offrir de tours paradoxalement aussi riches que rapides.

À la manière d’un Five Tribes simplifié (décidément), les actions à réaliser sont exceptionnellement peu variées ou nombreuses (cela se résume à prendre une tuile) et pourtant chaque choix influera dramatiquement le reste de la partie. Et comme Five Tribes enfin, une partie à deux sera bien plus tactique, quand la partie à quatre sera plus chaotique et décomplexée, Orbis offrant ainsi des plaisirs distincts, mais réussis, aux différentes configurations. En somme, Orbis est un jeu d’une grande maturité, aux règles on ne peut plus courtes et simples, nerveux, tactique, varié, et à la rejouabilité si importante que vous souhaiterez probablement vous relancer dans l’aventure aussitôt votre première partie achevée. Une agréable surprise de la part de Space Cowboys, qui rassure sur la vitalité de l’éditeur aussi bien pour étendre ses franchises les plus passionnantes que pour proposer du contenu original.

  • le 11/11/18

    4/5

    Le reste de ma présentation est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/11/08/orbis-devenez-dieu-et-creez-votre-univers-de-tuiles/

    Ne nous mentons pas, Orbis n’est pas tant un jeu de création de mondes qu’un jeu de tuiles relativement abstrait, auquel un thème sympathique a été accolé sans que ce soit tout à fait cohérent, et de fait on a peine à considérer ses cubes en bois comme des adorateurs, ou à avoir l’impression que l’on façonne la planète parfaite. Cette discrétion thématique est curieuse de la part des Space Cowboys, mais du moment que l’on n’y place pas trop d’attentes, on peut apprécier pleinement ce qu’Orbis a à nous offrir de tours paradoxalement aussi riches que rapides.

    À la manière d’un Five Tribes simplifié (décidément), les actions à réaliser sont exceptionnellement peu variées ou nombreuses (cela se résume à prendre une tuile) et pourtant chaque choix influera dramatiquement le reste de la partie. Et comme Five Tribes enfin, une partie à deux sera bien plus tactique, quand la partie à quatre sera plus chaotique et décomplexée, Orbis offrant ainsi des plaisirs distincts, mais réussis, aux différentes configurations. En somme, Orbis est un jeu d’une grande maturité, aux règles on ne peut plus courtes et simples, nerveux, tactique, varié, et à la rejouabilité si importante que vous souhaiterez probablement vous relancer dans l’aventure aussitôt votre première partie achevée. Une agréable surprise de la part de Space Cowboys, qui rassure sur la vitalité de l’éditeur aussi bien pour étendre ses franchises les plus passionnantes que pour proposer du contenu original.

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !

2. Sélectionnez vos abonnements