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Spellbook

SCSPEL01FR

Dans Spellbook est un jeu de combinaison de sorts dans lequel vous devrez gérez vos sortilèges et nourrir votre familier pour gagner la partie !

  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

31,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Devenez le plus puissant sorcier !

Incarnez des magiciens qui se retrouvent pour le Grand Rite Annuel. Collectez et gérez les Materias, issus du grand vortex pour nourrir votre familier et apprendre des sorts. Soyez le premier à apprendre tous vos sorts ou à nourrir au maximum votre familier pour gagner la partie.

  • Jouez un magicien et gérez des forces magiques
  • Plusieurs manières de gagner les parties
  • Des centaines de configurations de parties différentes !

Contenu

  • 1 sac (Vortex)
  • 105 jetons Materia (dans 7 couleurs)
  • 1 tuile Autel
  • 1 jeton Premier Joueur
  • 4 plateaux Familier (1 par joueur)
  • 4 paquets de 21 cartes Sort (1 par joueur)
SpellBook comprend un mode solo qui reflète fidèlement l'expérience multijoueur, offrant un niveau de défi élevé et un excellent moyen d'apprendre les règles du jeu.

Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CollectionCartes
Création Phil Walker-Harding
Illustrations Cyrille Bertin
Note globale 4
Éditeur Space Cowboys

Trailer

Tu Joues ou Quoi

Émission Fokus

Ludochrono

Pochettes 70 x 120mm (84 cartes)

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.9/5 sur ce produit
3.9/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    5/5

    Spellbook est un jeu de combinaison de sorts, édité chez les Space Cowboys et distribué par Asmodee, dans lequel vous devrez gérez vos sortilèges et nourrir votre familier pour gagner la partie !

    L’avis du Meeple Reporter


    Spellbook est un jeu simple dont la 1ère partie laisse imaginer la variété à découvrir dans les parties suivantes. Y jouer une fois c’est passer un bon moment, y jouer plusieurs fois c’est découvrir de multiples façon d’y jouer ! Rapide et facile à jouer, c’est le compagnon idéal de sa pause déjeuner ou après une journée de travail fatigante !

    Les règles de Spellbook ne sont pas compliquées et les actions de bases sont très limitées ! Les premiers tours s’enchainent et ne sont là que pour « lancer le jeu », comme un starter de nos vieilles voitures, tout en permettant d’appréhender le jeu. L’élément clé repose dans les sorts débloqués et les nouvelles actions obtenues. A partir de ce moment-là, on comprend la profondeur du jeu, ses opportunités tactiques et les effets en cascade possible entre les sorts. Sans ces sorts, l’intérêt est limité. Il faut donc rapidement commencer à débloquer ses sorts, tout en faisant le bon choix entre rapidité et patience pour ne pas se limiter qu’au 1er niveau de chaque sort. A contrario, cela peut être une stratégie de débloquer rapidement ses sorts, même faible, pour déclencher rapidement la fin de partie et prendre par surprises nos adversaires. Attention, cependant c’est bien le joueur avec le plus de PV qui remporte la partie, il faut donc être vigilant à l’avancée des autres joueurs avant de déclencher la fin de partie. Tout cela donne un sentiment de montée en puissance durant la partie, comme un magicien qui apprend à dominer ses sorts pour les utiliser.

    Spellbook demande en permanence aux joueurs de s’adapter aux ressources présentes (rune et type) mais aussi aux tactiques des adversaires. Le familier est plus anecdotique, et sert en début de partie pour défausser facilement des ressources inutiles. Mais attention, il peut se révéler d’une aide précieuse en fin de partie pour quelques PV de supplémentaire.

    Le nombre faramineux de combinaisons de sorts permet de multiplier les parties sans limite (ou presque) pour découvrir chaque sort mais surtout chaque combinaison de sorts. Certains effets « répondent » ainsi mieux les uns avec les autres. L’application Spellbook Companion permet, en plus de créer ses propres combinaisons, de noter ses réussites et échec et ainsi construire sa combinaison préférée, avant de défier vos amis !

    Spellbook est une course contre la montre pour développer ses sorts en gérant ses ressources correctement. Pleins d’opportunités et de choix tactiques, sa variété quasi-infinie offre une rejouabilité rarement atteinte avec des parties rapides qui s’enchainent facilement. Attention, les sorts vont zébrer le ciel !

    --> Retrouvez la présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2023/10/08/spellbook/

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :

    4/5

    Spellbook est un jeu de collection et de gestion de ressources familial. Les règles du jeu sont accessibles pour des parties rapides. A votre tour de jeu, vous devrez récupérer des jetons Materia puis vous aurez la possibilité d'en stocker sur votre familier ou encore de réaliser un sort. Au fur et à mesure de la partie, grâce aux sorts que vous allez incanter, vous débloquez de nouvelles actions de jeu. Selon les combinaisons de sorts que vous aurez durant la partie, il faudra tenter de réaliser certains sorts avant les autres pour bénéficier de leurs effets tout au long de la partie. On se retrouve presque à faire la course à celui qui réalisera le plus vite ses sorts ou à compléter son familier.

    Le jeu offre une belle rejouabilité grâce aux 27 cartes Sort qui proposent ainsi de nombreuses combinaisons de cartes possibles. D'ailleurs l'application Companion pourra vous générer une multitude de combinaisons. On ne vous conseille pas de jouer avec les sets de base en dehors de la découverte du jeu, ceux-ci sont trop simples à jouer. Certains sorts sont d'ailleurs un peu faibles par rapport à d'autres, il est plus intéressant de les jouer en le combinant avec ceux d'autres niveaux.

    Le jeu propose un beau matériel avec des jetons en acrylique. Les illustrations quant à elles nous proposent un univers tout droit sorti des grimoires magiques !

    Spellbook est un jeu familial où vous vous engagez dans une course avec les autres joueurs de celui qui développera le plus vite ses sorts tout en optimisant au mieux ses ressources. Le jeu offre plusieurs choix tactiques en fonction de la combinaison des sorts de la partie. On apprécie grandement sa rejouabilité ! A vous de faire chauffer les grimoires ! 

    La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/spellbook/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :

    4/5

    Spellbook est un jeu de collection. L’auteur Phil Walker-Harding est derrière les autres jeux Explorers, Sushi Go Party et Super Mega Lucky Box.
    La mise en place et la lecture des règles sont très rapides et simples. Les règles peuvent être lues durant le premier tour pour bien assimiler la mécanique. Les parties à 4 joueurs durent bien 45 minutes mais elles sont beaucoup plus courtes en duo.
    Il se joue très bien à 2 et plus de joueurs. Les règles sont identiques suivant le nombre de personnes. Il existe un mode solo que nous n’avons pas essayé.
    La mécanique est très simple. Il existe 3 sets de cartes par joueur pour augmenter la difficulté et quand la mécanique est bien assimilée, il suffit de tout mélanger.
    Les cartes et les jetons Materia sont très colorées. Les illustrations sont magnifiques et nous plongent bien dans un univers de sorcier. L’illustrateur Cyrille Bertin est derrière les nombreuses boites des jeux Unlock et aussi When I Dream.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Nosjeuxdesociete.fr, voici son avis :

    3/5

    Personnellement, j’étais très enthousiasmé par SpellBook. Le jeu est joli, le thème très sympa et on a tous les ingrédients pour avoir quelque chose de parfait. C’est simple à jouer, les tours sont très rapides et on a l’impression qu’on pourra faire et tester pleins de combos différents. En effet, chaque joueur a les mêmes cartes sorts mais pour chaque couleur, il y a 3 cartes sorts différentes. On a une premier sort rouge avec 3 niveaux, mais un second avec aussi 3 niveaux et un troisième également ! Le jeu nous impose de jouer une première partie avec la carte sort « numéro 1 » de chaque couleur, puis de faire avec les numéros 2, puis une troisième partie avec les numéros 3.  Mais après, on peut les mélanger ! Cela donne des parties différentes à chaque fois avec une rejouabilité infinie, et la possibilité de changer les combos à chaque fois. Il y a 7 couleurs et chacun a 3 cartes différentes, donc on peut avoir une partie totalement différente à chaque fois, à l’image de Dominion. 

    Dans la réalité, le jeu a deux aspects qui m’empêche d’en profiter au mieux. Le premier est que vous allez être très (trop) dépendant du tirage de la couleur. Concrètement, vous allez vouloir privilégier un sort en début de partie car vous jugez que son pouvoir vous permettra ensuite de vous développer plus vite et de faire des combos avec un autre. Imaginons par exemple que je juge que le sort bleu  « mirage » est intéressant, car il me permettra de piocher ensuite régulièrement. S’il n’y a pas de bleu sur l’Autel ET que je n’en pioche pas, je ne vais pas réussir à le débloquer. Il y a 7 couleurs en tout, et ça arrive très souvent que vous n’arriviez pas à trouver le jeton de la bonne couleur. Vous êtes limité à 9 jetons et systématiquement, vous serez obligé de débloquer un sort par défaut sans pouvoir le faire par choix stratégique.

    Alors vous me direz que ça fait partie du jeu et qu’il faut jouer la patience si on juge la stratégie efficace. Mais dans SpellBook, l’énorme problème vient du Familier où on stocke les jetons. D’une part, cela va permettre de marquer beaucoup trop de points. D’autre part, il se remplit bien trop vite ce qui sonne la fin de la partie rapidement. On n’a pas le temps de jouer le sort que l’on veut ou de prévoir des combos. La partie ne durera pas assez longtemps pour qu’on puisse envisager des stratégies ou s’adapter, il faut remplir le Familier chaque tour quasiment. Je trouve que le calibrage du temps et des points n’est pas bon à cause de cet aspect stockage, et cela empêche le jeu d’être excellent. Il n’est pas rare que la partie s’arrête et que les joueurs aient débloqué 1 à 3 sorts maximums sur les 7… c’est triste !

    Il pourrait aussi y avoir toute une mécanique de blocage et de surveillance de l’adversaire. On a les mêmes cartes donc on voit systématiquement ce que font les autres, quels Matérias ils possèdent etc… Il y a des jetons communs sur l’Autel, donc on pourrait penser qu’il faut parfois en prendre un pour ralentir l’adversaire ou autre. Mais en réalité, non ! Vous n’aurez tout simplement pas le temps. Le jeu va trop vite pour envisager faire autre chose que se concentrer sur soi-même tout en alimentant son Familier pour ne pas finir à la rue.

    SpellBook reste un très bon jeu et ravira les fans de Splendor, mais j’ai plus l’impression de jouer à un jeu d’ambiance amélioré qu’à un vrai jeu de stratégie. Les combinaisons proposées au départ ne sont pas terribles (beaucoup de joueurs ou de testeurs n’ont pas aimé le jeu car ils s’arrêtent à la partie découverte). Mais en réalité, une fois que vous mélangez les sorts, vous arriverez à avoir des parties intéressantes. Cela se produira notamment quand les sorts permettant de remplir le Familier rapidement sont absents. Le jeu plaira aussi sûrement pour jouer en famille avec des enfants de 10 ans ou plus.

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Étienne, voici son avis :

    5/5

    Un jeu dans lequel vous allez remplir votre livre de sort à l’aide d’énergie magique (materia). Les sorts ont besoin de Materia et peuvent également en produite ou les modifier. C’est un jeu qui une fois quelques tours de prise en main est fluide et rapide avec une petite sensation à la Splendor. Le renouvellement est assuré par la mise en place des sorts disponibles pour la partie. Très agréable !

    Deux détails qui font la différence : des jetons énergie en acrylique parfaits pour être piochés dans un sac et une version solo qui permet d’apprendre les règles sans difficultés avant d’affronter d’autres sorciers !

    7 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 27/11/23

    5/5

    TLDR : Splendor Duel, mais jusqu'à 4 et plus agréable à jouer.

    Spellbook est un jeu basé sur la génération d'un moteur de ressources (on pioche des jetons, on gagne des points et effets améliorés, et on recommence jusqu'à la fin). Ce qui le démarque d'un Splendor ou d'un Wingspan, c'est son accessibilité : le jeu dure 40-70 minutes à 3/4 joueurs, et sans être forcément simple, il limite les options pour contrer les joueurs, ce qui évite qu'un débutant se fasse softlock par un joueur qui monopolise des ressources clé.

    Vous commencez tous avec les mêmes sorts (choisis en début de partie), et vous ne pouvez pas empêcher les autres de les construire. Certains sorts qui forcent les autres joueurs à piocher peuvent permettre de bloquer quelqu'un qui a trop stocké, en l'amenant à la limite (ce qui passe l'étape de son tour lui permettant de récupérer des ressources). Stocker rapidement met une pression, car vous pouvez décider du tour où la partie prend fin (et donc attendre d'être en tête). En résumé, l'interaction existe, mais elle est plus subtile et moins frustrante.

    Je vois les 3 decks de sorts comme un "tutoriel" du jeu, dans le sens où ils ont été faits pour les jouer une partie chacun, puis pour tout mélanger. Le vrai aspect stratégique du jeu se trouve dans la lecture des combos à chaque début de partie, j'ai joué à des tables où nous avions des divergences d'opinions sur les combos les plus forts d'un deck.

    Ensuite, c'est de la prise de décision basée sur l'obtention de ressources aléatoire. Certains détestent, mais ce n'est certainement pas un jeu dont la victoire est basée sur l'aléatoire, et pour avoir été témoin de combos très chanceux en début de partie, ils n'ont pas assuré une victoire écrasante pour autant.

    Malheureusement, les cartes de sort ont clairement été mises en retrait niveau qualité, avec un papier pas plus épais qu'une brochure de parc d'attraction. Le seul point positif là-dedans, c'est que vous pouvez facilement imprimer vos propres sorts sans qu'ils ne fassent tâche d'un point de vue qualité. (Le reste des éléments, que vous aurez le plus souvent en main, est de bonne qualité et justifie le prix.)

    Pour les plus créatifs, le jeu est clairement ouvert à l'ajout d'extensions, officielles ou fait-maison, et on peut facilement porter le nombre de joueurs à 5 sans casser le jeu (moyennant l'impression d'un cinquième set de sorts).

    En résumé, un jeu tactique intermédiaire ouvert à des joueurs plus occasionnels, mais qui saura plaire aux amateurs de theorycraft. Très bon ajout à une collection.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 23/11/23

    2/5

    Testé sur un festival, le jeu est beau et la mécanique est simple mais efficace.

    Le gros défaut du jeu réside dans les cartes sorts disponibles. Elles ne permettent pas (ou très peu) d'interaction entre les joueurs. Que la majorité des cartes soient pensées ainsi ne me dérange pas, mais proposer un set de carte plus agressif envers les autres joueurs ne demandait pas un gros investissement pour l'éditeur mais cela permettait de joueur différemment le jeu.

    Pour le coup je suis assez déçu.

  • le 30/10/23

    5/5

    Spellbook n'est pas un jeu complexe au niveau des règles . C'est très vulgairement un jeu de pioche. Mais que faire de tous ces matériaux? Optimiser, gérer au mieux ses sorts pour avancer dans cette course aux points.

    Une très grande rejouabilité et un mode solo exigent . Une très belle découverte et encore un hit pour la team Space cowboys. 

    Je recommande complètement ????

    1 personne a trouvé cet avis utile

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  • Charline

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