Madame est le 9ème scénario du jeu T.I.M.E Stories. Incarnez des agents envoyés dans le passé, à la cour de Louis XIV en 1673, pour garantir la sauvegarde de la Terre et de l’humanité. Dans cette nouvelle mission, vous partez pour le château de Versailles pour résoudre une affaire sous le règne du Roi Soleil. Madame allie des thèmes variés dont politique et romance sont au centre de son intrigue.
Chaque scénario est totalement indépendant et peut être joué dans n’importe quel ordre. Cependant, les extensions nécessitent le jeu de base.
Avec Madame, Space Cowboys ne se contente pas de sortir une énième extension. En plus d’une nouvelle aventure, cette boîte apporte un certain nombre d’innovations, tant du côté de la mécanique de jeu, qui évolue un peu, que dans sa logique.
Pour ceux qui découvrent l’univers de T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.
T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les joueurs sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue.
T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales.
Thème(s) | Renaissance, Aventure | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Énigme, Rôles, Coopératif, Exploration | |
Extension pour | Time Stories | |
Création | Juan Rodriguez, Manuel Rozoy, Fabien Riffaud | |
Illustrations | Pascal Quidault, John McCambridge | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Space Cowboys | |
EAN | 3558380055822 | |
Contenu |
|
Cycle 1 : Blanc
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Le meilleur des neufs scénarios. Tout simplement. Le plus technique et exigeant aussi. Une expérience étonnante, détonante et mémorable dans le Versailles du 17e siècle
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
150 cartes d’exploration pour ce voyage dans le temps. Vous voilà prêts à être transporter en 1673 à Versailles.
Vous irez de surprises en surprises pour ceux et celles d’entre vous qui connaissent déjà le jeu. Pour les explorateurs novices, il est recommandé de faire d’autres scénarios afin de se faire la main avec la mécanique avant de découvrir ce dernier opus.
Pas de doute, voici un scénario pour joueurs avertis car les 90 minutes sont un peu sous évaluées sauf si vous faites un Run chronométré pour le Guinness des records :-).
Prenez note de votre mission et vivez votre aventure !
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Le système poussé à l’extrême dans Madame rend le jeu très mécanique, très complexe et rallonge très fort la durée du jeu. Heureusement, et comme très souvent avec les Space Cowboys, il est sauvé par un thème excellent, très bien exploité et, une nouvelle fois, magnifiquement illustré.
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Dandy Meeple, voici son avis :
Madame est une sacrée surprise !
Contrairement à Unlock ! les Time Stories se renouvellent moins dans la mécanique que dans le thème. C'est désormais faux tant "Madame" tranche avec les codes habituels de ses prédécesseurs !
A l'image d'un cours d'histoire dans le Versailles du 17ème siècle, vous vous baladerez dans les environs et au sein du château, mais pas que ! Vous revivrez des événements marquants de l'histoire, tout en utilisant de nombreux réceptacles au cours de votre aventure ! Réussissez et votre aventure en sera très agréablement modifiée !
La trame narrative évolue également, permettant d'en apprendre plus sur l'organisation de Time travellers ! Jetez vous dessus, mais faites quelques parties d'autres épisodes avant pour bien vous familiariser avec le jeu !
Pour un aperçu plus en détail de Time Stories, visitez mon blog : https://ledandymeeple.wordpress.com/2018/03/01/t-i-m-e-stories/
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients
Ils ont aimé...
le 11/02/19
C’est tristement ironique : on n’a jamais eu autant envie de découvrir la suite de T.I.M.E. Stories qu’avec ce scénario conclusif. C’est naturellement aussi qu’il est très satisfaisant parce qu’il réinvente la formule, et le serait moins si on n’avait pas pratiqué les précédents, et subi les longs runs avec les mêmes réceptacles. Il est fluide, inventif et narrativement riche, pourtant, sans notre expérience du système de jeu, pourrait donner l’impression de s’éparpiller, d’être confus, un peu étrange.
Le conseil, apporté dès le dos de la boîte, de ne pas jouer à Madame quand on ne connaît pas déjà bien le fonctionnement et l’histoire de T.I.M.E. Stories est ainsi pertinent en termes de plaisir ludique plus encore que de compréhension dramatique ou d’adaptation mécanique. Contrairement à Unlock!, dont la cinquième boîte est assez objectivement supérieure à tout ce qu’on avait vu jusque-là (et la première ne pourrait plus sortir après Heroic Adventures), Madame est (à mon avis) la meilleure boîte de T.I.M.E. Stories grâce aux précédentes. Une merveilleuse transition entre le premier cycle et une suite très attendue, et une raison à elle-seule de s’intéresser à T.I.M.E. Stories dans sa globalité si l’on ne veut pas manquer « quelque chose » dans le monde du jeu.
L'intégralité de ma critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/01/23/t-i-m-e-stories-madame-assassins-creed-entre-roi-soleil-et-science-fiction/
Ils ont moins aimé...
Félix W. le 29/04/19
Un jeu doit rester un moment où on s'amuse.
Pour le contexte, nous sommes une équipe de joueurs avertis ayant fait tous les autres scénarios de Time Stories.
Ici la partie a duré 5 heures et nous avons fini par tricher pour arriver à la conclusion. Au bout de 2-3 heures, plus personne ne s'amusait et nous voulions juste en finir.
Les objectifs sont multiples à un point qu'on ne sait pas lequel est majeur et lequel est secondaire.
La fin est très frustrante. Elle amène à un puzzle dont on n'a pas les pièces.
Impossible d'en parler sans spoiler, mais une action à réaliser obligatoirement m'a énormément gêné moralement.
Ce scénario nous a quasiment dégoûté de Time Stories. Plusieurs joueurs ne souhaitent pas continuer les suivants.
Le thème de Versailles et les illustrations sont néanmoins très sympas.
Tous les avis clients :
Raphaël R. le 23/06/19
L'ennui. Asolu. Interminable.
Félix W. le 29/04/19
Un jeu doit rester un moment où on s'amuse.
Pour le contexte, nous sommes une équipe de joueurs avertis ayant fait tous les autres scénarios de Time Stories.
Ici la partie a duré 5 heures et nous avons fini par tricher pour arriver à la conclusion. Au bout de 2-3 heures, plus personne ne s'amusait et nous voulions juste en finir.
Les objectifs sont multiples à un point qu'on ne sait pas lequel est majeur et lequel est secondaire.
La fin est très frustrante. Elle amène à un puzzle dont on n'a pas les pièces.
Impossible d'en parler sans spoiler, mais une action à réaliser obligatoirement m'a énormément gêné moralement.
Ce scénario nous a quasiment dégoûté de Time Stories. Plusieurs joueurs ne souhaitent pas continuer les suivants.
Le thème de Versailles et les illustrations sont néanmoins très sympas.
Guillaume A. le 07/04/19 Achat vérifié
Franck M. le 28/03/19 Achat vérifié
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