flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ Vous cherchez un cadeau ? Besoin d’un conseil ou d’une idée ? Cette sélection est faite pour vous !

World at War 78 - Drive on Suez

DCGWW78

N°78 du magazine World at War (juin 2021) contenant notamment le jeu Drive on Suez.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2 joueur(s)

37,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

World at War 78 - Drive on Suez

Drive on Suez : Rommel Drives Deep, 1942 est un jeu de solitaire dans lequel le joueur prend le commandement de la Panzer Armee Afrika (PAA) germano-italienne pendant la campagne de 1942 en Egypte, alors que Rommel fonce sur le canal de Suez. Le système de jeu joue le commandement allié du Moyen-Orient (MEC). Le jeu commence immédiatement après la prise de Tobrouk par l'AAP en juin 1942 et se poursuit jusqu'à la bataille d'Alam el Halfa en août. Votre objectif est de vous emparer d'objectifs stratégiques tels que les grandes villes du delta du Nil et le canal de Suez. Vous devrez faire face à une grande variété de situations, de la lutte contre de féroces contre-attaques à la recherche de moyens pour étendre vos lignes de ravitaillement. Bien que Suez soit un jeu solitaire, plusieurs joueurs peuvent incarner l'équipe de l'AAP, prenant des décisions par consensus, ou gérant chacun des opérations le long d'une des Routes d'Avance. Chaque tour peut représenter n'importe quel laps de temps, de deux jours de combat intense à deux semaines de rééquipement et de réorganisation.
Thème(s) HistoireGuerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Pays de Provenance Chine
Éditeur Decision Games
EAN 2100000757039

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*Voir nos conditions de Frais de port