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Whistle Stop

BJ102WH

Red price
With the acceleration following the Golden Spike in 1869, the first transcontinental railroad was completed in the United States - but this was really just the beginning of a rapid expansion of railroads that would crisscross the country.
  • French
  • from 13 years
  • , 1 to 2h
  • 2 to 5 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    3/5

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With the acceleration following the Golden Spike in 1869, the first transcontinental railroad was completed in the United States - but this was really just the beginning of a rapid expansion of railroads that would crisscross the country.


In Whistle Stop, you head west, using your fledgling railroad company to build lines, load valuable goods, and deliver them to growing cities, creating a network of stations that you and your competitors can use to continue expanding. At the same time, you gain shares in other railroad companies and see your reputation soar with each successful delivery. Finally, you embark on long journeys to the growing cities of the West.

This concept is a new approach to pick-up-and-deliver games. As players move their trains west and load up with goods, they can deliver them to small towns to earn stock, or hold on to them for a larger payout when they reach the West Coast. At the same time, they try to optimize their actions (and earn more), lay new rail tiles, block other players, collect and use valuable whistles for special moves and abilities, and carefully manage their coal resources.


Theme(s) Transportation
Language(s) French
Mechanism(s) TilesTrainsPick and delivery
Author(s) Scott Caputo
Artist Stephanie GustafssonJason Boles
Overall score 4.2
Editor La Boite de Jeu

Ludochrono

Open Ze Bouate

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    Un tour de jeu consiste essentiellement à déplacer ses trains et à activer potentiellement ses tuiles Amélioration. La traversée des États d’Amérique d’Est en Ouest a pour unique but ou presque de livrer certaines ressources, récoltées dans les gares, aux villes se trouvant sur son passage ou à l’arrivée. Rien de bien original, mais le titre tient justement ses promesses de « Pick & Delivery » et de jeu de trains. Je suis peut être un peu mauvaise langue… Car le jeu se distingue notamment par un twist très plaisant, à savoir la construction progressive du plateau de jeu commun par l’ajout de tuiles Voie Ferrée ou Spéciales. Les joueurs vont donc tout faire pour se frayer des chemins les plus avantageux sans qu’ils ne bénéficient trop à leurs adversaires. En effet, chaque case ne pouvant accueillir qu’un seul train, les intéractions sont plutôt fortes et contraignantes pour aller chercher un type de ressource ou livrer une cargaison particulière. De plus, les améliorations acquises ne le sont pas définitivement puisqu’elles peuvent se fauchées assez aisément, accentuant encore davantage les relations houleuses entre joueurs. Franchement, les blocages sont fréquents et relancent souvent l’intérêt d’un titre qui en manque légèrement. Mais pourquoi, me direz-vous, alors que la thématique est, ma foi, très sympathique et que la mécanique est bien fichue ? Et bien parce que le temps d’attente entre chaque tour est aussi long et assommant qu’un Tour de France devant son poste de télévision. Les joueurs peuvent faire jusqu’à quatre actions avant de passer le flambeau. Et comme WHISTLE STOP réclame un minimum de réflexion et de calculs dans la gestion de son parcours et des ressources que ce dernier nécessite, le rythme de jeu en pâtît fortement. Et puis, il y a sans doute l’objectif en lui même, qui n’a rien de bien excitant. WHISTLE STOP arrive tout de même à nous faire passer un bon moment. Son thème n’y est pas pour rien, ni la qualité du matériel. On apprécie voir se construire le plateau progressivement et défiler les trains de gare en gare. Sans ce problème de rythme fâcheux, il constituerait une belle alternative pour plonger dans les jeux modernes même si l’enjeu n’apparaît pas des plus excitants.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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