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Carro Combo

GIG-AMCAR

Carro Combo inverse le principe de base du jeu de pli. Il ne faut pas gagner les plis mais se débarrasser de ses cartes en premier.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 5 joueur(s)
8

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    4.3/5
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13,90 €

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Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n’est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs.

Attention, il est interdit de modifier l’ordre des cartes que l’on reçoit. Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main. À chacune des 3 manches le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Le premier joueur à ne plus en avoir perd la partie et fait gagner ses adversaires !
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesPlis
Auteur(s) Katja Stremmel
Note globale 4.4
Éditeur Gigamic

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Carro Combo est un sympathique mélange de plusieurs jeux ou mécaniques que vous connaissez sûrement. Il déstabilisera les habitués des jeux traditionnels en les forçant à se défausser des cartes, en bannissant la modification de la disposition des cartes dans sa main, en consacrant non pas un vainqueur, mais bien un perdant à chaque partie !

    Dans cette gamme proposée par Gigamic à un tarif intéressant, dans des boites en métal très sympa, Carro Combo trouvera sa place dans votre ludothèque et saura convertir joueurs ou non-joueurs à ses règles particulières.

    Certains y verront un lointain cousin du Uno. Ce qui est sûr, c’est qu’il vous offre une belle interaction surtout à 4 ou 5 joueurs. Allez-vous tenter de prendre la main à coup de combinaisons dévastatrices, ou patienterez-vous en vous adaptant aux coups de vos adversaires? Jouer petit bras peut potentiellement vous ouvrir la voie de la victoire, en enlevant une carte mal placée dans votre main, et qui permet de constituer une combinaison bien balèze lorsque vous vous en défaussez.

    Tout cela dépendra bien sûr du tirage des cartes et donc aussi des dieux de la chance ????

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    5/5

    Carro Combo est un jeu de pli plutôt original. Le twist ici c’est qu’on doit jouer des combinaisons de cartes, et que le joueur doit forcément poser une combinaison plus forte, piocher une carte de sa réserve ou perdre un jeton vie. L’important n’est pas tellement de remporter des plis (sauf si l’on veut jouer des cartes un peu difficile à placer, comme un 1 seul), mais plutôt d’essayer d’être capable de toujours surenchérir ou de vider rapidement sa main. Quelques petites notions un peu délicates à appréhender pour certains.

    La gestion de la main est une composante très importante de Carro Combo. Puisque les combinaisons devront être réalisées avec des cartes juxtaposées de notre main. Il faudra aussi anticiper de jouer certaines cartes pour la ou les libérer et former une combinaison avec les cartes qui lui étaient collées. Par exemple, si j’ai un 8, un 4 et un 7 dans cet ordre, jouer le 4, me permettra de constituer une suite de 2 (7 et 8). Bien plus profond que ça en à l’air au départ, cette intelligence dans la gestion de main est l’un des énormes points forts du jeu. Il faut arriver à utiliser sa main de départ au mieux (malgré l’aléatoire de la distribution) pour maximiser la création de combinaisons en défaussant le plus vite possible ses cartes et en se préparant à tous les coups adverses possibles.

    Comme dans ces styles de jeu, on retrouve une interaction assez forte car on pourra facilement lancer des plis assez élevés (3 cartes identiques par exemple), pour forcer les joueurs suivants à piocher l’une des cartes de leurs réserves ou perdre une vie si leurs réserves est déjà vide. Drôle et méchant à souhait notamment via l’utilisation des cartes spéciales comme la pioche de 3, même si piocher 3 cartes en les plaçant où l’on souhaite peut finalement aider grandement un joueur à reformater sa main de manière optimale. Ou encore via la carte « Stop » qu’on peut jouer à n’importe quel moment pour stopper le pli en cours. Je te laisse imaginer un pli lancé sur un triple 12, pensant faire piocher ou perdre les joueurs suivants. Celui d’après lance une carte « Pioche », toi une carte « Stop »… Le joueur initial qui pensait faire perdre/piocher les autres se retrouvent lui à piocher 3 cartes et rejouer …

    Il se joue de 3 à 5 joueurs, avec une petite préférence pour les configurations à 3 et 4 joueurs. À 5 joueurs, nous n’aurons que 7 cartes en main (au lieu des 10 à moins de joueurs), laissant un peu moins de choix dans la gestion de sa main.

    Niveau design, nous sommes plutôt dans la cour des Skyjo. Minimaliste à souhait mais plutôt efficace.

    Carro Combo est un jeu super malin, facile à jouer et suffisamment stratégique dans la gestion de sa main et de ses choix pour nous plaire énormément. C’est devenu l’un de nos jeux de cartes préférés. Un grand classique du jeu de carte en devenir !

    Et les enfants, vous en pensez koa ?

    Celya (13 ans) :

    À vrai dire je n’étais pas très emballé par rapport au design du jeu la première fois qu’on y a joué, mais finalement on s’y habitue très vite ! Dans ce jeu j’aime beaucoup le fait que l’on ne puisse pas trier nos cartes comme on le souhaite, mais que l’on doive les ranger dans l’ordre où elles nous on été données. Car ça nous montre déjà si on aura une chance ou non pour cette partie, après ça ne veut pas dire que si on a de mauvaises combinaisons on perd forcément la manche, mais c’est qu’on a moins de chance si on n’a pas directement des suites, paires ou triplées, ou très peu de possibilités d’en faire. Puis je trouve que c’est après avoir fait plusieurs parties qu’on trouve des stratégies et celles que l’on préfère. Moi par exemple, si c’est à mon tour de commencer le pli, je vais sortir des cartes comme 1, 2, 3, et l’inverse si je suis au milieu ou en moitié de fin de pli. Sinon je trouve aussi que l’action de prendre une des deux cartes devant nous et donc de ne pas jouer notre tour, peut aussi être une stratégie car ça peut tout à fait nous permettre de faire des combinaisons dans nos cartes que l’on n’avait pas avant.

    Kylian (9 ans) :

    J’aime bien Carro Combo parce qu’à chaque fois tu es obligé de dépasser la combinaison du joueur d’avant. Et c’est compliqué certaines fois d’avoir les plus hautes cartes en essayant d’en rapprocher dans sa main pour faire les plus grandes combinaisons. J’aime bien me prendre la carte « Pioche » car ça peut être pas mal pour bien les placer dans ta main et faire des supers combinaisons. Une fois j’avais un 12, et j’ai pioché deux cartes 12 sur les premières cartes pour faire 3 cartes de 12 dans ma main. Une combinaison imbattable et qui peut forcer les autres à piocher. Certaines fois c’est nul car tu as que des mauvaises cartes en main ou tu pioches que des cartes qui ne sont pas du tout proche et ne font pas de combinaison. Ma stratégie, c’est de jouer les cartes toutes les cartes seules pour essayer de faire des combinaisons autour.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    4/5

    Carro Combo est un jeu de plis simple, efficace et pas tellement cher. Les règles seront rapidement assimilées, la seule grande difficulté de ce jeu réside dans le fait que contrairement à presque tous les jeux de cartes, vous n’avez pas le droit de ranger vos cartes dans vos mains, vous êtes obligés de les garder dans l’ordre où elles vous ont été distribuées. Croyez-moi, c’est pas simple pour tout le monde de perdre cette manie ! 

    Pour lire notre avis complet, ça se passe par ici : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-carro-combo/

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