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Dungeon Academy

MAT-SDUN001

Préco.Dispo. Août

Créez votre donjon et affrontez les défis de ce labyrinthe !

  • Français, Anglais
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 6 joueur(s)
42

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    5/5
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Dungeon Academy 

Créez votre propre donjon en secouant les dés et relevez les défis de cet incroyable labyrinthe !
Incarnez un valeureux apprenti héros et parcourez le donjon afin d’accomplir une série de quêtes qui vous rapporteront de la gloire.
Collectez des points de vie et de mana pour tenter de battre les monstres qui se dresseront sur votre chemin jusqu’à la salle au trésor !
Pour obtenir son diplôme d’aventurier, chacun devra survivre et vaincre les dangers tapis à chaque étage du donjon ! Un jeu, à la mécanique « roll & write » pour toute la famille !
L’univers, les graphismes et la mécanique, en apparence simple, font de Dungeon Academy un jeu parfait pour toute la famille ! Un mode solo est disponible dans le livret de règle.
Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) FrançaisAnglais
Mécanisme(s) DésCartesRoll and WriteActions
Auteur(s) Julian Allain
Illustrateur Régis Torres
Note globale 4.7
Éditeur Matagot

Open Ze Bouate

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Dungeon Academy brille d’abord par le curieux et très réussi mélange des genres qu’il propose. Il tient du dungeon crawler en ce qu’il invite à parcourir les étages d’un donjon en vainquant des monstres et en récupérant des trésors. Il tient du roll & write parce qu’il génère les pièces par un lancer de dés imposant aux joueurs une sélection, concrétisée par des cases à cocher sur une fiche individuelle, pour scorer intelligemment. Il tient du jeu d’ambiance par sa dimension de course, l’aléatoire du tirage des personnages et de cartes de trésors. Alors qu’une telle disparité générique devrait engendrer une hétérogénéité mécanique, une certaine complexité ou un sentiment d’incohérence, leur mariage engendre un jeu étonnamment cohérent, fluide et accessible.

    À sa couverture, on pourrait le croire assez enfantin. Il suffit pourtant d’une partie pour se rendre compte qu’il faut ajouter à ses qualités une relative universalité, puisque Dungeon Academy parvient à satisfaire aussi bien les tenants du jeu d’ambiance décomplexé que ceux qui tiennent à ce que le roll & write reste rigoureux. L’aléa produit ainsi un donjon qui concerne tous les joueurs, il fait piocher des personnages qui infléchissent la stratégie plutôt qu’ils n’accordent d’artificiels et injustes bonus, il fait tirer des trésors dans un ordre très bien pensé, pour récompenser l’aventurier ayant eu le mérite de sortir le plus vite ou consoler celui qui est sorti aussitôt entré faute de pouvoir explorer le donjon plus longuement. On peut bien entendu introduire des variantes pour l’égaliser davantage encore, mais il est impossible de ne pas apprécier l’intelligence avec laquelle le hasard a été intégré de façon à apporter de la variété et une réflexion tactique au lieu du chaos auquel on l’attribue souvent.

    Une excellente surprise aussi bien en solo qu’à six (même si je le trouve plus fluide jusqu’à quatre joueurs), dont je n’attendais pas une telle ingéniosité. Je ne m’en réjouis que davantage que Matagot ait prévu des extensions, d’ailleurs annoncées dès la boîte de base puisque cette dernière contient des emplacements pour accueillir de nouveaux dés. Il faudrait apparemment attendre le début d’année prochaine, ce que je confirmerai naturellement ici dès que j’aurai plus de nouvelles !

    L'intégralité de l'avis est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/08/07/dungeon-academy-entre-dungeon-crawler-roll-write-et-jeu-dambiance/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Dungeon Academy est un jeu de Roll and Write de rapidité. Très simple à appréhender, le code couleur Monstre/Énergie est tout simple : rouge pour les points de Vie et bleu pour le Mana.

    La phase de Résolution peut aussi bien s’effectuer en tour par tour quand simultanée pour raccourcir la durée du jeu.

    Le jeu peut très bien convenir à des joueurs/joueuses un peu plus jeune que le prérequis indiqué sur la boîte. Des variantes sont proposées pour adapter la difficulté du jeu, comme la variante Entraînement où vous n’utiliserez pas les dés Labyrinthe et le dé Boss.

    Pour les plus durs à cuir la variante Sans Pitié ne vous autorisera plus à barrer, rayer ou effacer votre parcours. Faites quelques parties avant de vous lancer dans cette aventure :-).

    Une variante Solo aux règles identiques mise à part lors du choix de la carte Trésor vous permettra d’évaluer votre niveau d’Héroïsme : de Jeune Ecuyer à Demi-Dieu en passant par Héros Local.

    Des extensions sont en cours, la 1ère devrait être disponible au prochain Festival International des Jeux, le fameux FIJ, à Cannes l’année prochaine. De nouveaux dés pour sûr ;-).

    Un Roll and Write original qui sera se démarquer de ses autres confrères.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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