SCEL01FR
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« Vous incarnez un demi-dieu ambitieux qui cherche à prendre place au sommet de l’Olympe. Il faudra recruter des héros, rassembler des artefacts et entreprendre des quêtes héroïques.
Huit dieux de l’Olympe apparaissent dans le jeu, chacun à la tête d’une famille de cartes aux pouvoirs spécifiques. Ainsi, Poséidon, le seigneur des Océans, abat sa colère sur les autres joueurs, tandis que les cartes d’Athéna accordent des pouvoirs puissants, mais qui profitent à tout le monde.
Dans chaque partie d’Elysium, seuls 5 dieux sur 8 participent (il y a donc 56 combinaisons possibles !).
Au cours des cinq tours de jeu, vous allez construire de puissantes combinaisons, grâce aux interactions entre les différents dieux. Mais cela ne suffira pas ! Pour écrire une légende, il est indispensable d’envoyer vos cartes dans l’Elysium, le lieu de repos des héros, où elles perdront leurs capacités.
Il faudra donc sacrifier vos cartes avec discernement et défaire certaines combinaisons car seules les cartes de l’Elysium vous rapporteront des points de victoire. »
Thème(s) | Antiquité | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Combinaison, Cartes, Gestion | |
Auteur(s) | Brett J.Gilbert, Matthew Dunstan | |
Illustrateur(s) | Eric Bourgier, Didier Poli, Vincent Dutrait, Emmanuel Roudier | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Space Cowboys | |
Contenu |
|
Ce jeu est conseillé par 9 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Déludik, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Déludik, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Kubenboites, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Bradley, voici son avis :
Elysium est un jeu de combo de cartes. Jusqu'à là, rien de bien original me direz-vous. Et vous auriez raison.
Mais l'originalité d'Elysium, c'est son système de colonne. Et c'est ce twist qui en fait un incontournable de toute ludothèque qui se respecte.
Ces colonnes, qu'est ce que c'est ? Chaque joueur dispose à chaque manche de 4 colonnes. Une rouge, une bleue, une jaune et une verte. Durant la manche, vous allez jouer quatre fois, pour vous saisir d'une carte ou d'un quête, mais à chaque prise, vous allez devoir vous séparer d'une de vos fameuses colonnes. C'est là que se trouve tout le sel du jeu, car pour prendre une carte (ou une quête), il faut que vous disposiez encore de la colonne de la couleur demandée. Il va donc vous falloir anticiper, et bien choisir la colonne à délaisser à chaque tour, en jetant un oeil sur les cartes restantes bien sûr, mais aussi sur les voisins.
La deuxième originalité vient de la gestion des cartes. Une fois une carte prise, elle atterri dans votre domaine, où elle vous fera bénéficier de son effet. Si elle vous fait bénéficier de son effet, elle ne rapporte néanmoins pas le moindre point. Noooon. Pour qu'elle rapporte des points en fin de partie, il va falloir la faire passer dans votre Elysium. Cependant, une fois dans l'Elysium, elle ne vous fera plus bénéficier de son effet. Il va ainsi bien falloir peser le pour et le contre, et bien choisir quand abandonner un pouvoir intéressant pour choisir de marquer des points.
Ajoutons à cela que vous trouverez dans la boite 8 paquets de cartes, mais qu'à chaque partie, vous formerez la pioche qu'avec 5 de ces 8 paquets. Cela permet une grande rejouabilité, mais cela offre surtout une forte variété. En effet, chacun des 8 paquets représente un dieu, et chaque dieu est fortement marqué. Une partie avec tel dieu ne ressemblera en rien à une partie sans ce même dieu dans la sélection.
Sur ce, je vous laisse, j'ai une partie d'Elysium qui m'attend.
Ce jeu a été joué et recommandé par Bradley, voici son avis :
Elysium est un jeu de combo de cartes. Jusqu'à là, rien de bien original me direz-vous. Et vous auriez raison.
Mais l'originalité d'Elysium, c'est son système de colonne. Et c'est ce twist qui en fait un incontournable de toute ludothèque qui se respecte.
Ces colonnes, qu'est ce que c'est ? Chaque joueur dispose à chaque manche de 4 colonnes. Une rouge, une bleue, une jaune et une verte. Durant la manche, vous allez jouer quatre fois, pour vous saisir d'une carte ou d'un quête, mais à chaque prise, vous allez devoir vous séparer d'une de vos fameuses colonnes. C'est là que se trouve tout le sel du jeu, car pour prendre une carte (ou une quête), il faut que vous disposiez encore de la colonne de la couleur demandée. Il va donc vous falloir anticiper, et bien choisir la colonne à délaisser à chaque tour, en jetant un oeil sur les cartes restantes bien sûr, mais aussi sur les voisins.
La deuxième originalité vient de la gestion des cartes. Une fois une carte prise, elle atterri dans votre domaine, où elle vous fera bénéficier de son effet. Si elle vous fait bénéficier de son effet, elle ne rapporte néanmoins pas le moindre point. Noooon. Pour qu'elle rapporte des points en fin de partie, il va falloir la faire passer dans votre Elysium. Cependant, une fois dans l'Elysium, elle ne vous fera plus bénéficier de son effet. Il va ainsi bien falloir peser le pour et le contre, et bien choisir quand abandonner un pouvoir intéressant pour choisir de marquer des points.
Ajoutons à cela que vous trouverez dans la boite 8 paquets de cartes, mais qu'à chaque partie, vous formerez la pioche qu'avec 5 de ces 8 paquets. Cela permet une grande rejouabilité, mais cela offre surtout une forte variété. En effet, chacun des 8 paquets représente un dieu, et chaque dieu est fortement marqué. Une partie avec tel dieu ne ressemblera en rien à une partie sans ce même dieu dans la sélection.
Sur ce, je vous laisse, j'ai une partie d'Elysium qui m'attend.
Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 53 de nos Clients
Brice R. le 17/02/20
Le jeu est beau, avec de nombreuses possibilités de combos. Le principe des colonnes de couleur permettant les achats est bien pensé. La bascule vers l'élysium rend le jeu tactique. Les cartes quêtes sont inégales, et ne pouvoir en acquérir aucune s'avère extrêmement pénalisant. Beaucoup de texte sur les cartes, là où une iconographie aurait facilité la compréhension.
Le jeu présente beaucoup d'interaction (choix des cartes et des quêtes, destruction chez les autres etc.), mais les tours peuvent être longs suite au temps de lecture des cartes (pour des nouveaux joueurs) ou au temps de réflexion pour trouver la meilleure combo. La comparaison avec le jeu de "7 familles" nuit malheureusement au jeu: on aurait aimé davantage de combinaisons possibles sur les familles (famille "mixte" avec mortels obligatoires?)
Certaines familles de dieux ont des pouvoirs trop semblables à 7W: gain d'argent, de PV directs etc., pas forcément indispensables: il aurait été plus judicieux de travailler davantage sur la bascule dans l'élysium.
Un bon jeu toutefois, agréable à jouer.
Nombre de parties: 12
Dominik M. le 06/07/19 Achat vérifié
Matthieu C. le 24/05/19 Achat vérifié
Brice R. le 02/04/19 Achat vérifié
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