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Joueur plus axé figurines et vidéoludique, à la base. Beaucoup de parties de WH 40k... Il y a de nombreuses années. Joueur Warmachine / Hordes quand l'occasion se présente, tout comme Blood Bowl. Et joueur tout court ! Pour ce qui est de jeux de société : Scythe (peut-être mon préféré), Root, It's a wonderfull world, Barrage, Gizmos et Terraforming Mars sont les plus joués mais de nombreux autres ne sont pas loin. Pas mal de jeux solo, également : Yggdrasil Chronicles, Robinson Crusoé, Fallout, etc.
Games reviews
Un petit "avis" rapide surtout pour bien clarifier une chose très importante : il faut les figurines pour jouer à ce mode de jeu (ce qui n'est pas le cas des phases de combat du jeu de base).
Donc si vous avez la version boutique du jeu et que vous voulez ajouter la partie combat tactique au jeu, il faudra acheter le pack de figurine des 3 factions de base (ou trouver des équivalents, si vous avez cela sous le coude).
Hormis ce point, si vous aimez l'univers, le jeu de base et que vous voulez de l'affrontement tactique sans "perdre du temps" avec la partie exploration / développement de citée, etc. c'est plutôt bien fait. On a presque un nouveau jeu... pour le prix d'un nouveau jeu (si vous n'avez pas les figurines).
Alors là...
Un thème très présent + des règles accessibles au plus grand nombre + une édition soignée.
Une belle découverte pour un jeu qui peut se jouer facilement et rapidement. Qui est assez complexe pour proposer quelque chose de plaisant sans être une torture pour le cerveau (on est sur du familial à initié).
Petit point négatif, l'absence de rangement. Mais il n'y a pas foule de matériel (on est lion d'un Agricola).
Alors là...
Un thème très présent + des règles accessibles au plus grand nombre + une édition soignée.
Une belle découverte pour un jeu qui peut se jouer facilement et rapidement. Qui est assez complexe pour proposer quelque chose de plaisant sans être une torture pour le cerveau (on est sur du familial à initié).
Petit point négatif, l'absence de rangement. Mais il n'y a pas foule de matériel (on est lion d'un Agricola).
Je précise que l'on m'a donné le jeu.
Visuellement, je l'ai trouvé moche au premier coup d'œil. Je n'ai même pas cherché à en savoir plus sur le jeu car la thématique ne m'a pas attiré plus que cela. Donc, il était hors de question que je l'achète.
Puis un ami à qui on avait donné le jeu et qui n'avait pas le temps de s'y pencher me l'a donné. Ok... Je me lance et regarde un peu ça de plus près :
- Visuellement, ce n'est pas si moche que ça. C'est même un parti pris original qui peut s'expliquer par la thématique et le personnage. Je trouve même que c'est plus beau que Lisboa (qui pique les yeux, de mon point de vue).
- L'édition est de bonne qualité. Chose à laquelle je ne m'attendais pas non plus. Le plateau est épais, tout est lisible. Les petits élément de règle qui pourraient être oubliés sont notés au endroits appropriés (comme l'ordre des zones de déplacement qui n'est pas en sens horaire mais dans l'ordre des numéros de lieux).
- Et le cœur du jeu ? Comme il est souvent le cas, la thématique habille le jeu mais elle permet de justifier certains fonctionnements, ce qui est un plus. On ne sent pas le thème 100% plaqué. Disons, 66%...
Les actions s'enchainent bien, il faut parfois anticiper ses actions, bien planifier pour optimiser son scoring, etc. Bref, un jeu typé eurogame assez léger qui se laisse jouer sans déplaisir. Et si l'on joue avec du gros joueur (ce qui fut mon cas), ça peut être assez tendu sur l'optimisation au maximum pour gagner.
- des modules ? Oui, 2. un qui apporte de l'asymétrie au niveau des plateaux joueur et un autre qui donne des objectifs personnels. Vous pouvez les intégrer directement à la première partie si vous êtes habitué aux gros jeux. Ayant fait une première partie très rapide sans les modules, nous avons directement remisé avec les 2 module et le jeu se révèle bien plus plaisant et moderne.
Pour conclure :
Pessoa est un jeu de type eurogame facile d'accès, rapide à jouer et qui donne de bonnes sensations de jeu. Pour ma part, qui n'attendais absolument rien de ce jeu, j'ai été agréablement surpris ! Le jeu ne donne pas envie, au premier abord, alors qu'il est très plaisant à jouer et peut sortir très facilement.
Une belle surprise, encore une fois !
Un commentaire qui sera aussi un peu une "réponse" à Yoda37. Je précise que j'ai la version boutique du jeu, non la KS.
Pour ce qui est du matériel :
- Plateau double face pour 1/2/3 joueurs et 4/5 joueurs. Même s'il est sombre, il reste très lisible.
- un maximum de matériel en bois. Agréable à utiliser et très suffisant pour jouer. Seul petit regret, le plateau Clans double couche de la version KS qui aurait été un plus. Pas d'insert, donc à faire soit même ou bien organiser en sachet (la version KS a des inserts pour chaque joueur). Le rapport qualité / prix est très correct si on compare avec d'autres productions récentes ! Pour rappel, le jeu est au même prix que Twilight Inscription... Faites le comparatif matériel / prix !
- Livret dédié au mode solo. Une bonne chose tant les modes solo deviennent des ajouts de dernière minute. Ici, tout est bien prévu.
Le livret est clair et largement illustré. Sur ce point, rien à dire non plus, si ce n'est la partie "récompense des champion" qui aurait pu être plus illustrée. Il y a toujours un exemple pour chaque point de règle. Du coup, il est difficile de s'y perdre.
Même si certains jeux de la gamme Iello Expert sont très accessible en matière de règles, ce n'est pas un généralité. Bitoku est un excellent contre-exemple. Ici, il y a plusieurs éléments à gérer :
- dans L'Antre du Roi de la Montagne, on construisait une pyramide qui nous fournissait une cascade de ressources. La Chute du Roi de la Montagne nous demande que construire notre potentiel d'actions via les cartes d'Ascendance. Le système est très proche, en matière de pose de cartes, de Codex Naturalis ou Café avec une contrainte de surface de placement (6 cases sur 6). Il faudra donc renoncer à certaines action au profit d'autres. Ceux qui ont du mal avec se genre de choix ne vont pas aimer. Un côté puzzle un peu frustrant parfois (c'est voulu) mais très sympa et gratifiant lorsque l'on arrive à bien combiner les symboles des cartes et déclencher des actions très puissantes.
- de ce fait, il faut bien choisir et planifier ses actions en anticipant les invasions !
- la Roue des Gnomes vous donne des bonus mais son utilisation peut déclencher une invasion de gnomes mécontents.
- les invasions de fin de vague avec leur lot de récompenses dont les votes auprès des clans qui génèrerons de l'Honneur.
- les points d'Honneur (points de victoire) qui seront générés via les cartes de votre Ascendance et les votes des clans.
Même si tout cela semble complexe, vous aurez remarqué que tout et lié et que tout s'enchaine de façon logique. Au final, après une partie de découverte, le jeu se prend en main assez facilement et le timing de 30 minutes par joueur est tenu. On est pas sur un jeu qui veut ajouter des éléments pour en faire trop (comme Shogun No Katana, par exemple), tout sert le gameplay.
Et la lisibilité du plateau avec les meelples ? Pas de souci : plus il y a de joueurs, plus il y a de zones donc les meeples sont plus dispersés. Et on a tout de même rarement "d'amas" durant la partie. Vous pourvez aller vois des photos de plateau en fin de partie (sur BGG, ici : https://boardgamegeek.com/image/7133997/fall-mountain-king) et vous verrez vous même que ce n'est pas chargé outre mesure. Il y a certain gros jeux qui sont plus chargés que ça en début de partie ! Daimyo, par exemple, est plus chargé (j'ai testé la version figurines qui rend le jeu très difficile niveau lisibilité).
Pour ma part, La Chute du Roi de la Montagne est un excellent jeu qui combine des mécaniques que j'apprécie. Le mode solo tient la route et offre un très bon challenge. Il faut aimer le draft de carte et le placement à la Café, donc accepter de ne pas pouvoir faire ce que l'on veut. Il faut aussi aimer l'anticipation de la fin de vague et, bien évidement, le contrôle de territoire.
Maintenant, cela reste mon avis. Vous pouvez aller compléter avec BoardGameGeek (BGG) : vous aurez des avis, des notes et des photos
Donc, pour Yoda37/Xavier c. :
- "règles alambiquées" => dans ce cas, on peut en dire autant de On Mars, Praga Caput Regni, Trickerion, Cerebria (qui est aussi basé sur le contrôle de zones), Root, Bitoku et bien d'autres ! On parle de Mage Knight (je l'ai sous les yeux) ?
- "noyé sous un flot de meeples" => il n'y a qu'a voir les photos de fin de partie à 3 joueurs, c'est plus que lisible. Teotihuacan (je l'ai aussi sous les yeux) fait plus chargé après la mise en place : il y a des trucs de partout.
- "très long et fastidieux" => 2 heures pour une parties à 4, sur du jeu expert, c'est plus que raisonnable. Une partie de Scythe, Terraforming Mars ou Carnegie, au même nombre de jours, est bien plus longue. On parle de Imperial Struggle, jeu à deux joueurs, et de ma dernière partie de 4 heures ?