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Rotation Rumble: Tales & Tussle
Rotation Rumble: Tales & Tussle

Rotation Rumble: Tales & Tussle

Référence : BEAV-TALES

Rotation Rumble: Tales & Tussle est un jeu de cartes carrées à rotation pour 2 joueurs. Dirigez chevaliers rapides ou combattante équilibrée et retournez vos cartes pour gagner.

  • Anglais
  • à partir de 9 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueurs

11,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

Rotation Rumble: Tales & Tussle

Rotation Rumble: Tales & Tussle

Description

Rotation Rumble: Tales & Tussle, deux capitaines pour un duel de cartes à rotation

Rotation Rumble: Tales & Tussle est un jeu de cartes d'affrontement pour deux joueurs, dans lequel chacun incarne un entraîneur de guilde menant ses mercenaires au combat. Le but est d'accumuler des points de victoire en remportant des affrontements successifs face à son adversaire. La mécanique centrale repose sur la rotation des cartes carrées : chaque face propose une action différente, ce qui impose d'anticiper la meilleure orientation à donner à ses combattants selon le moment de la partie. L'univers du jeu met en scène des rencontres disputées pour l'argent, la gloire et, avec un clin d'œil assumé, des parts de cheesecake. 

Ce set Tales & Tussle propose deux capitaines aux styles opposés : Sir Vivor, un deck accessible porté sur des échanges rapides de combattants chevaliers et roublards, et Serenity, qui mise sur l'équilibrage progressif de l'attaque et de la défense avant de frapper avec puissance. Cette opposition entre rythme rapide et montée en puissance progressive constitue l'originalité principale du set.

Switch, équilibrage et combos

La mise en place consiste à choisir l'un des deux capitaines, Sir Vivor ou Serenity, puis à installer sa zone de jeu avec ses cartes mercenaires et ses cartes de soutien. À son tour, un joueur engage ou fait pivoter ses cartes pour activer l'action correspondant à leur orientation, qu'il s'agisse d'attaquer, de se défendre ou de déclencher un échange de combattant. 

Le camp de Sir Vivor encourage à faire tourner rapidement ses chevaliers et roublards pour accumuler de la puissance par petites touches, tandis que le camp de Serenity pousse à égaliser attaque et défense avant de convertir cet équilibre en une frappe décisive. Le format compact du jeu et son faible nombre de cartes permettent d'enchaîner les tours rapidement, ce qui en fait une entrée accessible dans la gamme Rotation Rumble.

Points de victoire et dénouement du combat de mercenaires

La partie se termine lorsqu'un des deux joueurs atteint le nombre de points de victoire nécessaire pour l'emporter, obtenu en gagnant des manches successives ou en exploitant les synergies propres à son capitaine. Chez Sir Vivor, l'enchaînement rapide des échanges de combattants peut accélérer la progression, tandis que chez Serenity, la patience nécessaire pour équilibrer attaque et défense se traduit par des frappes décisives en fin de partie. 

Comme l'ensemble des decks de la gamme Rotation Rumble restent compatibles entre eux, Tales & Tussle peut également être combiné à d'autres sets pour varier les scénarios de fin de partie.

Fiche technique

Vidéos

Trailer

Description

Rotation Rumble: Tales & Tussle, deux capitaines pour un duel de cartes à rotation

Rotation Rumble: Tales & Tussle est un jeu de cartes d'affrontement pour deux joueurs, dans lequel chacun incarne un entraîneur de guilde menant ses mercenaires au combat. Le but est d'accumuler des points de victoire en remportant des affrontements successifs face à son adversaire. La mécanique centrale repose sur la rotation des cartes carrées : chaque face propose une action différente, ce qui impose d'anticiper la meilleure orientation à donner à ses combattants selon le moment de la partie. L'univers du jeu met en scène des rencontres disputées pour l'argent, la gloire et, avec un clin d'œil assumé, des parts de cheesecake. 

Ce set Tales & Tussle propose deux capitaines aux styles opposés : Sir Vivor, un deck accessible porté sur des échanges rapides de combattants chevaliers et roublards, et Serenity, qui mise sur l'équilibrage progressif de l'attaque et de la défense avant de frapper avec puissance. Cette opposition entre rythme rapide et montée en puissance progressive constitue l'originalité principale du set.

Switch, équilibrage et combos

La mise en place consiste à choisir l'un des deux capitaines, Sir Vivor ou Serenity, puis à installer sa zone de jeu avec ses cartes mercenaires et ses cartes de soutien. À son tour, un joueur engage ou fait pivoter ses cartes pour activer l'action correspondant à leur orientation, qu'il s'agisse d'attaquer, de se défendre ou de déclencher un échange de combattant. 

Le camp de Sir Vivor encourage à faire tourner rapidement ses chevaliers et roublards pour accumuler de la puissance par petites touches, tandis que le camp de Serenity pousse à égaliser attaque et défense avant de convertir cet équilibre en une frappe décisive. Le format compact du jeu et son faible nombre de cartes permettent d'enchaîner les tours rapidement, ce qui en fait une entrée accessible dans la gamme Rotation Rumble.

Points de victoire et dénouement du combat de mercenaires

La partie se termine lorsqu'un des deux joueurs atteint le nombre de points de victoire nécessaire pour l'emporter, obtenu en gagnant des manches successives ou en exploitant les synergies propres à son capitaine. Chez Sir Vivor, l'enchaînement rapide des échanges de combattants peut accélérer la progression, tandis que chez Serenity, la patience nécessaire pour équilibrer attaque et défense se traduit par des frappes décisives en fin de partie. 

Comme l'ensemble des decks de la gamme Rotation Rumble restent compatibles entre eux, Tales & Tussle peut également être combiné à d'autres sets pour varier les scénarios de fin de partie.

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