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KamiMaï

GRR021KA

Dans KamiMaï, vous incarnerez des apprentis invocateurs emprisonnés dans un vieux grimoire. Dans ce jeu coopératif teinté de magie noire, votre mission sera de vous échapper rapidement.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    3/5
  • Clients (1)
    4/5

11,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Piochez des cartes pour venir à bout du KamiMaï !

On vous avait bien dit de ne pas entrer dans la pièce maudite de la bibliothèque de l’école. Mais c’est plus fort que vous ! Attiré par le désir d’en apprendre plus sur vos pouvoirs naissants, vous poussez la porte et tombez nez à nez avec un vieux Grimoire poussiéreux posé d’une curieuse façon sur le sol. A peine vos doigts ont-ils frôlé ses pages déchirées que vous vous sentez aspiré dans un monde froid et lugubre… Le KamiMaï qui habite le vieux Grimoire vous a piégé et vous voilà enfermé dans le monde des Cauchemars…

But du jeu : Vous incarnez un ou une apprentie invocatrice dans un jeu coopératif : vous gagnez ensemble ou perdez ensemble. A tour de rôle, vous allez piocher des cartes dans le Grimoire magique en équilibre pour lancer des sorts afin de vaincre le KamiMaï et permettre au groupe de s’échapper du monde des Cauchemars. Si le Grimoire s’effondre, le groupe perd 1 Point d’Énergie. Si vous perdez votre dernier Point d’Énergie, vous perdez la partie, piégé à tout jamais dans le monde des Cauchemars.
Thème(s) MagieFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Coopératif
Auteur(s) Masakazu Takizawa
Illustrateur(s) Valériane Holley
Note globale 3.5
Éditeur Grrre Games

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    4/5

    Je salue la prise de risque de GRRRE Games de nous faire découvrir ce jeu venu du Japon qui apporte de la nouveauté autour de la table. KamiMaï est une bonne surprise, un titre frais, très mignon à emporter partout cet été. D’ailleurs, il aura sa place dans ma valise, c’est sûr !

    Chronique et photos : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-kamimai/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Vous avez ouvert le grimoire, et vous allez devoir combattre le monstre qui s’en est échappé, en coordonnant vos forces. Pour vaincre, il vous faudra réunir les ingrédients des sorts qui pourront affaiblir le monstre, ingrédients que vous trouverez dans le grimoire.

    Jeu coopératif, Kamimaï reprend une recette classique : pour gagner, il va falloir additionner les cartes de tout le monde pour réaliser des combos. Il y a deux types de combos : les combos de couleur, où la coopération n’est pas obligatoire, mais possible, et les combos d’équipe, où tout le monde devra fournir une ou plusieurs cartes.

    Kamimaï est un jeu d'adresse. Elle est nécessaire pour récupérer des cartes. La pioche est en effet posée au milieu de la table, en éventail inverse, et l’on doit tirer les cartes sans faire tomber la pioche. Ça vous rappelle un peu le… mikado ? Si la pioche tombe, l’équipe perd un point de vie, et son tour s’interrompt.

    Si elle ne tombe pas, on peut jouer ses cartes, en combotant avec les autres si nécessaire. À la fin de son tour, on ne pourra conserver que 4 cartes devant soi.

    Le monstre a 3 zones d’attaque, et il faut finir une zone pour pouvoir attaquer la suivante, ce qui oblige à faire des choix et empêche les combos « je prends 40 cartes dans le paquet ».

    Ajoutez quelques cartes spéciales, et voilà.

    Et voilà. Sauf que ça ne marche pas. On combote, on tire des cartes, on fait tomber le tas ou non, on recommence, on s’ennuie, ferme. Heureusement, ça n’est pas très long, on pourra passer rapidement à autre chose. Et quand on se dit ça en jouant, ce n’est jamais bon signe.

    Ni fun, ni fou, plutôt flop.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    KAMIMAÏ, c’est avant tout un charme instantané, proche de l’envoutement. Son nom exotique fait immédiatement rêver sans trop savoir d’ailleurs que l’on va toucher thématiquement à un univers onirique et fantastique. Ensuite, il y a la découverte des cartes, magnifiquement illustrées et au toucher doux et agréable. KAMIMAÏ est un très bon jeu coopératif, alliant dextérité et collection tactique, mais le format choisit trompe le public auquel il s’adresse. Je m’attendais à un jeu d’ambiance tournant autour de cette idée géniale du « Château de cartes » à défaire progressivement dans un but commun. Le fond est parfaitement cohérent par rapport à mes attentes mais la forme, très sérieuse et appliquée, ne m’a pas véritablement convaincu.Toutefois KAMIMAÏ se veut singulier et propose un défi exigeant. Les différents niveaux de difficultés proposés permettent de varier les parties et les contraintes imposées par les gardiens mettent du piment dans les missions à réaliser. Les défis sont alors individuels au service du collectif et toute action doit s’inscrire dans un projet tactique commun dans lequel la communication prend une part importante. En ce sens KAMIMAÏ possède des qualités pédagogiques intrinsèques indéniables. Et pour ça, je dis chapeau !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    4/5

    Je salue la prise de risque de GRRRE Games de nous faire découvrir ce jeu venu du Japon qui apporte de la nouveauté autour de la table. KamiMaï est une bonne surprise, un titre frais, très mignon à emporter partout cet été. D’ailleurs, il aura sa place dans ma valise, c’est sûr !

    Chronique et photos : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-kamimai/

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 29/06/21 Achat vérifié

    4/5
    Il est original et amusant mais d'une difficulté ahurissante avec un jeu neuf qui glisse bien (malgré un carton assez brut). Je ne sais pas si c'est voulu mais il faut vraiment avoir des doigts de fée même pour le niveau le plus facile.

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