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Exit : La Porte entre les Mondes

IEL-51943

Red price
Can you solve the riddles and find your way through the worlds and back home? Difficulty level: 3 of 5
  • French
  • From 12 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    4/5

14,95 €

Available

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Exit, a concept inspired by Escape Rooms


Exit is a co-operative puzzle game that takes up the sensations of "Escape Games". Equipped with clues, materials and a decoder, you will have the following mission
to get out of the game as quickly as possible. More than a game, Exit is a unique and immersive experience in which you'll have to do proof of cooperation, observation and logic.

The Exit range includes several scenarios, including : The Secret Laboratory, The Cabin Abandoned, The Polar Station, The Forbidden Castle, The Forgotten Island, The
Engulfed Treasure, The Tomb of the Pharaoh and The Corpse of the East Express.

Confirmed level.

This game can only be played once, because to progress you will have to annotate, fold and tear the game material.


Theme(s) Enquête
Language(s) French
Mechanism(s) EnigmaCo-operative Escape Game
Author(s) Markus BrandInka Brand
Artist Ralph Querfurth
Overall score 4.4
Editor Iello

Product Family

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Escape Groom, voici son avis :

    4/5

    Dernier sorti de la gamme Exit avec la Forêt Enchantée, la porte entre les Mondes nous embarque cette fois-ci dans un scénario à la Stargate en découvrant différents lieux grâce à une porte intergalactique qui, finalement, n'est pas très sûre puisqu'elle se détraque assez régulièrement.

    C'est au détour d'une recherche dans une grotte que vous tombez sur cette porte et que votre "voyage" va commencer. D'ailleurs, quelle belle idée d'avoir passé le disque décodeur sous cette forme, ça ne change pas grand-chose, mais il fallait y penser surtout que la disposition va avoir toute son importance au cours du jeu. Les auteurs Inka et Markus Brand continuent à nous surprendre avec de nouvelles trouvailles, ils arrivent à se renouveler tout en nous proposant une base identique.

    Ici, contrairement aux autres scénarios, vous n'aurez pas de cartes énigmes, mais des petits posters à déplier, représentant les différents mondes dans lesquels vous allez évoluer. Sur chacun des posters, vous retrouvez quelques lignes vous permettant de vous narrer l'histoire, mais aussi les informations précieuses qui vont vous permettre de résoudre l'énigme. Il ne faut rien négliger, ce que nous avons parfois fait et qui nous a coûté un temps précieux. En effet, pour certaines énigmes, il faut bien prendre son temps, mettre tout en ordre pour arriver au bout alors que pour d'autres les problèmes à résoudre coulent de source et on avance vite.

    Il y a donc une belle alternance au sein du gameplay qui fait que l'on ne s'ennuie pas. D'ailleurs, il faudra une fois de plus jouer de sa paire de ciseaux pour un bon nombre d'énigmes. Je vous conseille d'ailleurs de bien observer les différents mondes au fur et à mesure du jeu ce qui pourrait vous permettre de gagner du temps. On a très vite compris que certains éléments trouvés nous serviraient plus tard car ce scénario n'est pas linéaire. Certaines énigmes étant aussi plus complexes que d'autres, le tout fait que la globalité du jeu est à destination des joueurs ayant déjà quelques Exit à leur actif. Mention spéciale à l'énigme avec les élastiques qui est sympathique à réaliser ainsi que la dernière que je n'avais encore jamais vue.

    Néanmoins, on a pu aussi repérer des petits défauts. En effet, sur l'énigme du monde 1 nous avons trouvé un code à trois chiffres, mais après avoir regardé la solution pour écrire l'article, je m'aperçois qu'il y a une erreur sur l'un de nos chiffres et pourtant on a quand même pu accéder à la suite car cela donnait le même numéro de carte de validation (ce n'est pas grand-chose, juste une mauvaise lecture de notre part...). Pour ce qui est de l'énigme du câblage, nous avons dans un premier temps trouvé une autre solution qui, forcément, ne nous donnait pas les bons chiffres... Bizarre qu'il y ait une telle possibilité dans le jeu même s'il est vrai que la véritable solution semble plus plausible au regard de la taille des câbles (vous comprendrez en la réalisant).

    Mais dans l'ensemble, nous avons passé un bon moment à nous creuser la tête sans vouloir prendre d'indices, ce que nous avons tenu. Nous avons donc mis, comme souvent, un peu plus de temps que les 90 minutes allouées mais en ayant la satisfaction de tout avoir réussi par nous même. Je vous conseille donc cet opus qui est agréable grâce aux changements qu'il propose, le gameplay et certaines énigmes bien pensées. Il n'en reste pas moins que les aficionados des Exits ne trouveront peut-être pas de réelle difficulté majeure à ce scénario qui propose aussi des énigmes assez classiques.

    Allez, on est franc, de notre côté, nous n'avons sûrement pas été des plus attentifs non plus en réalisant ce jeu, car on s'occupait aussi de l'apéro et des pizzas, donc on s'est relayés, ce qui nous a fait perdre un peu de temps et nous a rajouté une difficulté supplémentaire pour suivre les réflexions de chacun... Il est donc probablement un peu plus facile que ce que je pense.

    Pour conclure, je dirais qu'avec ces deux derniers scénarios : la forêt enchantée et celui-ci, Exit à fait le choix d'histoires passant d'un monde à un autre, ce qui facilite le côté narration car les "mondes" n'ont rien à voir les uns avec les autres. J'attends maintenant, dans les prochains jeux, que cette narration soit encore plus poussée dans une seule et même trame, même s'il faut lire plus. Et une chose est sûre, j'attends impatiemment le scénario sur le seigneur des anneaux déjà sorti en allemand et anglais...

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