M , N , O

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4.3/5

Azul : Les Vitraux de Sintra

Français à partir de 8 ans 30mn à 1h 2 à 4 joueurs

Azul : Les vitraux de Sintra vous accueille de nouveau dans l’univers d’Azul. Les joueurs ont maintenant pour défi de décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra, au Portugal.
3.3/5

Crypt

Français à partir de 12 ans moins de 30mn 1 à 4 joueurs

Crypt est un jeu de collection de cartes et de placement de dés malin et original. En tant qu'enfant d'un roi qui vient de mourir, votre but est de récupérer plus de richesse que votre fatrie.
Prix rouge
4.2/5

Red7

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 2 à 4 joueurs

Les règles de Red7 sont simples : être en accord avec la condition de victoire à la fin du tour. Évitez les éliminations successives et remportez la partie.
Disponible le : 02/10/2026
4.3/5

La Traque de l'Anneau

Français à partir de 13 ans 2 à 3h 2 à 5 joueurs

Prenez en main le destin de Frodon partant de Cul-de-Sac jusqu’à Bree puis jusqu’à Fondcombe. Déjouez la traque menée par les Nazgul et évitez la corruption de l’Anneau ! Utilisez tout le pouvoir de Gandalf pour repousser les Serviteurs de l’Anneau!

Prix rouge
4.3/5

Western Legends

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 2 à 6 joueurs

Dans Western Legends, prenez en mains le destin de Wyatt Earp, Buffalo Bill ou Jesse James, figures incontournables du Grand Ouest Américain, et décidez de la façon dont ils écriront leur légende !
Prix rouge
5/5

Scythe - Le Réveil de Fenris

Français à partir de 14 ans 2 à 3h 1 à 7 joueurs

Scythe Le Réveil de Fenris est la conclusion de la trilogie d’extensions de Scythe qui permet deux options différentes : 11 modules de jeu ou une campagne de 8 parties.
Vente flash : 4j 4h 49m 12s
4.7/5

AuZtralia

Français à partir de 13 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

AuZtralia est un jeu d'aventure et d'exploration inspiré par le jeu de plateau de Martin Wallace A Study in Emerald. L'action prend place dans une réalité alternative des années 30.

27,45€

54,90€

Vendu par Philibert

Prix rouge

Chroni - Les Grandes Inventions

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 1 à 6 joueurs

ChroniCards Grandes Inventions est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale.
Prix rouge

Chroni - L'Histoire du Monde

Français à partir de 10 ans moins de 30mn 1 à 6 joueurs

Chroni Histoire du Monde est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale. Un moyen facile d'enrichir sa culture générale sans s'en rendre compte.
Prix rouge
5/5

Chroni - L'Histoire des Arts

Français à partir de 10 ans moins de 30mn 1 à 6 joueurs

Chroni Histoire des Arts est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale.
4/5

Cartagena

Français à partir de 8 ans 30mn à 1h 2 à 5 joueurs

En 1672, à Cartagena, dans la prison pourtant réputée la plus sûre des Caraïbes, se déroula une incroyable évasion. Six pirates s'embarquent pour une course folle à travers les souterrains qui mènent à la chaloupe.
4.5/5

Inis

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 2 à 4 joueurs

À l’avant du navire, vous scrutez la brume qui se dissipe et révèle enfin les nouvelles terres tant attendues.
5/5

Feudum: Custom Metal Coins

Feudum: Custom Metal Coins sont des schillings magnifiquement frappés, sur lesquels sont gravés les visages ciselés de la famille royale, font du commerce un véritable plaisir. Même Lord Brett, le marchand, serait ravi ! Ka-Chink !
4.5/5

Illusion

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 2 à 4 joueurs

Illusion est un jeu simple et transgénérationnel dans lequel les joueurs devront constituer des suites de cartes. Pouvez-vous vraiment vous fier à vos yeux ?
3.6/5

Le Renard des Bois - Edition 2025

Français à partir de 10 ans moins de 30mn 2 joueurs

Re-découvrez Le Renard des Bois dans ce tout nouveau petit format en métal, facile à transporter partout ! Le Renard des Bois est un jeu de plis pour deux joueurs disposant d'un mode de décompte des points subtil et original récompensant l'humilité et l'audace, mais punissant la cupidité.
3.9/5

Pandaï

Français à partir de 7 ans moins de 30mn 2 à 4 joueurs

Dans Pandaï, fondez une famille Panda et explorez les environs. Pour gagner, soyez le plus rapide à faire quatre bébés panda. Mais faites attention aux dangereux tigres.

4.4/5

L'auberge des Pirates

Français à partir de 7 ans moins de 30mn 2 à 8 joueurs

L'Auberge des Pirates est un jeu de cartes dans lequel les joueurs doivent bluffer, attaquer et prendre des risques dans des parties éclair. Recrutez votre équipage en évitant la mutinerie.
4/5

Room 25 - VIP : Raptor

Tuile pour Room 25 VIP.

Qwixx XL - Zusatzblöcke

Allemand

2 blocs de scores supplémentaires pour Qwixx XL soit 160 fiches

La Bataille des Animaux

Français à partir de 3 ans moins de 30mn 2 à 4 joueurs

Papillon-Sorcier contre Super-Poussin ou Croco-Banane contre Renard-Pirate: c’est la grande bataille des animaux rigolos ! Mais qui sera le plus costaud ?
5/5

Les Petites Souris

Français à partir de 2 ans moins de 30mn 2 à 4 joueurs

Un premier jeu coopératif avec une règle de jeu très simple adaptée aux tout-petits et des figurines faciles à manipuler par les petites mains.
4.6/5

Aeon's End

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Aeon's End est un jeu coopératif qui explore le mécanisme de deck building avec un certain nombre de mécanismes innovants et des règles de gestion de deck qui exigent une planification minutieuse.
Prix rouge
4.2/5

The Mind

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 2 à 4 joueurs

Avec The Mind, constituez une suite croissante de numéros avec les autres joueurs. Jouez en collaboration, mais sans la moindre communication. Dans The Mind, jouez en équipe mais en silence. Sentez le jeu et faites preuve de patience !
Prix rouge
2.2/5

Room 25 - VIP

Français à partir de 10 ans moins de 30mn 1 à 8 joueurs

VIP est une extension du jeu Room offrant 5 nouvelles salles exclusives. L’émission la plus dangereuse de tous les temps revient à la télévision avec un nouveau mode de jeu.
2.8/5

The Mind

Allemand à partir de 8 ans moins de 30mn 2 à 4 joueurs

The Mind est plus qu'un simple jeu. C'est une expérience, un voyage, un travail d'équipe dans lequel on ne peut pas échanger des informations, mais dans lequel il ne faudra faire qu'un pour vaincre tous les niveaux du jeu.
3.3/5

Dice Town - Pour une poignée de Cartes

Français à partir de 10 ans 30mn à 1h 2 à 6 joueurs

La ville de Dice Town est en pleine effervescence, les premiers derricks font leur apparition aux alentours de la ville.
4.4/5

Kiwara

Français, Anglais à partir de 8 ans moins de 30mn 2 joueurs

KIWARA – La Savane en Swahili. Un paysage apparemment paisible, charmant, mais au sein duquel deux bandes rivales d’animaux sauvages se livrent une lutte sans merci pour la conquête des territoires les plus attractifs.
3/5

Poc !

Français à partir de 6 ans moins de 30mn 2 à 4 joueurs

On se retrouve chaque année pour une compétition de saut alors qu'on a pas franchement le physique adapté...
4.5/5

Gobbit

Français à partir de 7 ans moins de 30mn 2 à 8 joueurs

Gobbit est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel les joueurs luttent pour leur survie. Dans Gobbit, on tape, on râle, on jubile, on crie et on en redemande!
4.2/5

One Deck Dungeon

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 2 joueurs

Dans One Deck Dungeon, explorez tous les niveaux d'un donjon et affrontez le terrible dragon qui garde le dernier étage. Seul, à deux ou même à quatre (en associant deux jeux) lancez-vous dans une aventure rythmée par la castagne. Ne vous fiez pas à la taille de la boîte, One Deck Dungeon est un jeu d'une grande intensité.
4.1/5

The Game - Le Duel

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 2 joueurs

Dans The Game Le Duel, la collaboration est terminée ! Dans ce jeu de cartes diabolique, affrontrez votre adversaire en tête-à-tête en tentant d'épuiser votre pioche en premier.
Prix rouge

Chroni - L'Histoire de France

Français à partir de 10 ans moins de 30mn 1 à 6 joueurs

Chroni Histoire de France est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale. Enrichir sa culture générale n’a jamais été aussi amusant.
4.8/5

Scythe - 2 Promo Power Dials

Anglais

Les deux Power Dials sont destinés aux deux factions présentes dans Invaders from Afar (Albion et Togawa).
5/5

Scythe - Automa Deck

Anglais

Deck complet de cartes Automa pour simuler un adversaire. Convient au joueur solo qui veut jouer contre plus d'un Automa, le jeu de base contenant déjà un deck.

4.7/5

Viticulture - Extension Toscane

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 6 joueurs

L’édition Essentielle de Toscane inclut 3 modules pouvant être combinés selon votre bon plaisir : les ouvriers qualifiés, le plateau étendu et les bâtiments. Quelle histoire vivrez-vous, alors que vous vous battez pour créer le meilleur vignoble de Toscane ?

Agricola: Artifex Deck

Anglais

Artifex Deck est une extension en anglais pour Agricola qui apporte 120 nouvelles cartes. Ce deck comporte 60 nouveaux Aménagements mineurs ainsi que 60 nouveaux Savoir-faire.
4.8/5

Azul

Français à partir de 8 ans 30mn à 1h 2 à 4 joueurs

Dans Azul, incarnez un artisan au 16ème siècle chargé de décorer le Palais Royal de Evora. Prenez votre truelle et faites ressortir vos talents d'artisan pour constituer la plus belle mosaïque !
4.7/5

Apocalypse au zoo de Carson City

Français à partir de 12 ans moins de 30mn 2 à 4 joueurs

Soyez vif, rapide et malin !!! Placez finement vos personnages sans trop les isoler. Gardez en main des forces vives pour l'assaut final, et soyez sur vos gardes car la contamination intervient par surprise !
Prix rouge
4.6/5

Viticulture

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 6 joueurs

Dans Viticulture, démarrez avec quelques ouvriers et un vieux pressoir, puis exploitez vos terres et embauchez de la main d’oeuvre au rythme des saisons afin de produire des vins de qualité.
4.5/5

Oh My Goods ! Longsdale in Revolt Expansion

Anglais à partir de 10 ans 30mn à 1h 2 à 4 joueurs

Des émeutes se propagent dans la capitale Longsdale ainsi que des rumeurs selon lesquelles il pourrait bientôt y avoir une guerre. Le roi a besoin de votre aide, et vos décisions pourraient peut-être faire changer le destin...

Evolution (Third Edition)

Anglais à partir de 12 ans 30mn à 1h 2 à 6 joueurs

Avec Evolution, les joueurs adaptent leurs espèces dans un écosystème dynamique où la nourriture est rare et où les prédateurs rodent.
4.5/5

The Lost Expedition

Anglais à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 5 joueurs

Le légendaire explorateur Percy Fawcett s'enfonce au plus profond de l'Amazonie à la recherche de l'El DOrado.
4.6/5

Panic Island

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 1 à 8 joueurs

Panic Island est un jeu coopératif basé sur la mémoire. Les joueurs s'unissent autour d'un objectif commun : évacuer de l'île un maximum de personnages suite à la menace imminente du volcan.
Prix rouge
4.8/5

Micro Mutants : Russoptères VS Araknoïdes

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 2 joueurs

Les déchets radioactifs stockés dans les confins de la Sibérie ont fait muter une nouvelle espèce : les Araknoïds ! La résistance héroïque des Russoptères pourra-t-elle stopper leur appétit dévorant ?
Prix rouge
4.3/5

13 Jours + 13 Minutes

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 2 joueurs

Dans 13 Jours, incarnez les deux surpuissances de la Guerre Froide pour revivre les moments les plus intenses de la fameuse crise des missiles de Cuba de 1962.
Prix rouge
4.8/5

Scythe - Conquérants du Lointain

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 7 joueurs

Conquérants du Lointain est une extension pour Scythe qui apporte d’autres façons de jouer, la possibilité de jouer jusqu’à 7 joueurs, ainsi qu'une rejouabilité infinie.
Prix rouge
5/5

Jolly & Roger

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 2 joueurs

Jolly et Roger s'affrontent pour succéder à Barbe Rouge, le chef des pirates. Qui ramènera le plus gros butin ? Envoyez vos pirates au bon moment. Sachez les répartir au mieux. Choisissez quand passer à l’abordage et surtout, n'offrez jamais à votre adversaire le pirate qui vous fera perdre.
4.8/5

Take That

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 2 à 4 joueurs

Dans Take That, posez une carte ou piochez-en une. Si aucune de ces actions ne sont possibles, vous récupérez alors la pile de cartes. C'est simple, non ?
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