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Distant Suns

IEL-51888

Distant Suns est un jeu de Choose-and-Write dans lequel les joueurs incarnent des explorateurs ayant pour mission de cartographier l'espace. Devenez le plus grand explorateur spatial de tous les temps !
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.9/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (4)
    3.8/5

17,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Votre mission: cartographier l'espace !

Entrez les coordonnée de navigation, lancez le moteur supraluminique... et partez vers les étoiles! Planifiez votre trajet, localisez les trous noirs, améliorez votre équipement et établsisez le contact avec des races extra-terrestres! Tenez d'atteindre les confins de votre feuille pour devenir le plus grand explorateur spatial de tous les temps!
  1. Grâce aux modules, choisissez sur le plateau central la forme que vous dessinez et imposez-en une autre à vos adversaires
  2. Sur votre feuille, optimisez le placement de votre forme en recouvrant des cases stratégiques
  3. Marquez des points en remplissant le plus de mission possible!

Thème(s) Espace
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Roll and Write
Création Yeon-Min Jung, Gary Kim
Illustrations Vincent Dutrait
Note globale 3.9
Éditeur Iello

Ludochrono

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    3/5

    Annoncé comme un X & write à interaction et aperçu à Cannes en février déjà, on avait hâte de le tester, mais finalement on reste mitigé.

    La qualité matériel est indéniable (plateau double couche notamment), la rejouabilité bien présente grâce au placement aléatoire de 5 formes à travers (sur 10 au total) combiné là aussi au hasard avec 5 façons de majorer notre scoring.

    Le jeu propose de placer tour à tour (mais par un seul joueur) des doubles tuiles venant définir l’action à crayonner sur sa feuille, et dictant celle que les autres devront réaliser. On se dit « cool on va pouvoir embêter les autres! ». Eh bien pas tellement.

    Car en plus de mal définir qui possèdera les fameuses tuiles à la prochaine de 3 manches (celui qui n’a pas crayonné au tour d’avant, quid si tout le monde l’a fait? Ou l’a pas fait?), on n’est jamais tellement embêté. Les formes les plus alambiquées compléteront davantage notre terrain spatial, les plus simples faciliteront nos objectifs.

    Car en plus de combinaison formes-actions, il faudra tenter d’atteindre les extrémités des zones, et recouvrir un max d’alien pour minimiser les dégâts.


    Plus familial que le thème et les mécaniques le laissent entendre, on a un jeu à crayonner léger et combinatoire au matériel excellent pour ce type de jeu. Mais on reste sur notre faim quant à la promesse d’interaction et donc de blocage. Ni très bon, ni très mauvais.


    - La qualité matérielle
    - La rejouabilité forme-action
    - Le thème

    ⛔️
    - Difficile d’y voir clair sur notre grille en fin de partie
    - Peu de frustration…
    - Car peu de désavantages

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    3/5

    Annoncé comme un X & write à interaction et aperçu à Cannes en février déjà, on avait hâte de le tester, mais finalement on reste mitigé.

    La qualité matériel est indéniable (plateau double couche notamment), la rejouabilité bien présente grâce au placement aléatoire de 5 formes à travers (sur 10 au total) combiné là aussi au hasard avec 5 façons de majorer notre scoring.

    Le jeu propose de placer tour à tour (mais par un seul joueur) des doubles tuiles venant définir l’action à crayonner sur sa feuille, et dictant celle que les autres devront réaliser. On se dit « cool on va pouvoir embêter les autres! ». Eh bien pas tellement.

    Car en plus de mal définir qui possèdera les fameuses tuiles à la prochaine de 3 manches (celui qui n’a pas crayonné au tour d’avant, quid si tout le monde l’a fait? Ou l’a pas fait?), on n’est jamais tellement embêté. Les formes les plus alambiquées compléteront davantage notre terrain spatial, les plus simples faciliteront nos objectifs.

    Car en plus de combinaison formes-actions, il faudra tenter d’atteindre les extrémités des zones, et recouvrir un max d’alien pour minimiser les dégâts.


    Plus familial que le thème et les mécaniques le laissent entendre, on a un jeu à crayonner léger et combinatoire au matériel excellent pour ce type de jeu. Mais on reste sur notre faim quant à la promesse d’interaction et donc de blocage. Ni très bon, ni très mauvais.


    - La qualité matérielle
    - La rejouabilité forme-action
    - Le thème

    ⛔️
    - Difficile d’y voir clair sur notre grille en fin de partie
    - Peu de frustration…
    - Car peu de désavantages

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Le jeu est agréable, facile à comprendre et à expliquer, il offre des combinaisons de partie variées et un bon degré de stratégie, amené par le choix d’attribution tant à vous qu’à vos adversaires. Les interactions restent limitées à cette phase de choix d’attribution des modules. Mais elles sont néanmoins plus présentes que dans la majorité de ce type de jeu. En effet, vous devrez impérativement être attentifs à ne pas faire trop de cadeau à vos adversaires, et pas seulement vous attribuer la meilleure option.

    Le matériel est de qualité et la boîte de jeu bien optimisée.

    Indiqué dès 10 ans, Distant Suns me semble toutefois accessible dès 8 ans. Avec l’apport pédagogique de travailler la vision dans l’espace et la gestion des choix multiples.

    La règle de jeu est claire et concise. Elle ne propose pas de code QR renvoyant vers une règle de jeu vidéo. Même si pour ce type de jeu, facile d’accès, cela ne soit pas essentiel. Mais c’est une pratique que l’on constate de plus en plus chez les éditeurs. Est-ce indispensable ?

    Le ou la joueuse de 2022 serait-elle devenue… paresseuse ? Il est vrai que cette option offre plusieurs avantages. Tout d’abord, cela permet un accès facilité au jeu pour les novices et autres « angoissés » de la lecture de nouvelles règles. Cela évite également le rôle attribué à une seule personne de devoir expliquer le jeu et donc une prise en main plus rapide. Enfin, cela évite les éventuelles erreurs d’interprétation de la règle. Tout bénef, donc.

    Distant Suns, un « choose-and-write » original et de qualité qui a toute sa place dans votre ludothèque !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Débo Jeux, voici son avis :

    4/5

    ???? LE PRINCIPE DU JEU :

    Dans Distant Suns, il va falloir tracer des zones d’exploration spatiale, en recouvrant ou entourant certains éléments de la map, pour marquer des points.

    En début de partie, on détermine aléatoirement 5 formes, qu’on associe à 5 objectifs qui vont rapporter des points en fin de partie. A tour de rôle, le joueur actif va choisir la forme qu’il souhaite tracer, en imposant une forme adjacente aux autres joueurs.

    Une partie se joue en 3 manches de 4 ou 5 tours (en fonction du positionnement des curseurs) puis on compte les points pour déterminer le gagnant.

    ???? LE SCORING :

    Pour calculer le score final, on additionne les points :
    ✅ Des 5 objectifs,
    ✅ Des cases Confins (les angles de la map), avec un bonus pour le premier joueur,
    ✅ Des cases Trésor totalement entourées.
    Mais on perd des points pour
    ❎ Chaque alien non recouvert sur la map !

    ???? MON AVIS :

    J’ai beaucoup apprécié mes parties, car
    ❤ Graphiquement c’est très réussi
    ❤ Le matériel est de qualité
    ❤ Le thème est cool
    ❤ Je m’éclate à remplir l’espace avec mes crayons de couleur (en N&B ça devient vite illisible)

    Mais…
    ???? Autant le dire tout de suite, Distant Suns ne révolutionne pas l’univers des R&W ! On pourrait penser que le fait d’imposer une forme aux autres joueurs crée une forte interaction, mais en fait, il s’avère qu’on n’a jamais vraiment le sentiment d’être bloqué ou pénalisé par le choix des autres. Les différentes façons de scorer nous permettent toujours retomber sur nos pattes et même le trou noir est super intéressant pour recouvrir rapidement la carte.

    ???? En plus, le jeu peut être compliqué si vous n’avez pas une bonne représentation dans l’espace ! Les formes sont complexes et vous aurez des difficultés pour vous projeter et pour bien optimiser vos placements.

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