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Une Colonne de Feu

IEL-1442

Prix rouge

Entrez dans une lutte des pouvoirs !

  • Français
  • à partir de 12 ans
  • , 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)
12

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Entrez dans une lutte des pouvoirs ! 
Vous voici dans un monde où les religions se côtoient difficilement. Année après année, il vous faut faire prospérer votre propre religion au détriment des autres afin de remporter le plus de points de victoire. 
La couleur du premier dé vous permet de choisir une carte personnage. Ce personnage influence alors la religion majoritaire de la région à laquelle il appartient sur le plateau.  Positionnez alors un pion religion sur cette région pour marquer cette influence. (Par exemple : un personnage catholique permet de positionner un pion catholique).
Le chiffre du dé vous permet de positionner une maison de commerce sur la case qui correspond à ce chiffre dans cette même région. Une fois ces deux actions réalisées,  mettez de coté votre Carte Personnage avec ce même dé, l’action correspondant à votre personnage pourra alors être utilisée pendant autant d’années qu’indique le chiffre du dé.
Avec le deuxième dé,  réalisez une action parmi : récupérer des ressources, vendre des ressources ou activer l’action d’une carte Personnage. L’action de vente permet de marquer des points de victoire.
Lorsqu'il n’y a plus de place pour marquer son influence dans une région, un conflit éclate. Toutes les religions minoritaires sont bannies, et le joueur avec la religion majoritaire marque l’équivalent en points de victoire à l’emplacement de ses maisons de commerce dans cette région (si une maison de commerce se trouve en 6, le joueur marque 6 points de victoire).
Dès qu’un joueur atteint 50 points de victoire la partie s’arrête et ce dernier est déclaré vainqueur.
Thème(s) ReligionEuropeRenaissance
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DésPlacement
Auteur(s) Michael Rieneck
Illustrateur Michael Menzel
Note globale 4.5
Éditeur Iello

La vidéorègle

LudoChrono

  • 1 plateau
  • 24 dés
  • 80 cartes de jeu
  • 28 jetons Privilège
  • 16 jetons Protection
  • 16 maisons de commerce
  • 30 pions Religion
  • 56 jetons Marchandise
  • 2 torches
  • 4 pions Victoire
  • 4 pions Action
  • 1 pion Joueur de départ
  • 4 croix de masquage 
  • 1 règle du jeu

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5
    Un très bon jeu de gestion de dés. Un thème historique qui ravira les fans du genre ou des livres. La religion, les événements et la piste des actions qui apportent un côté aléatoire. A 2 c'est (trop?) facilement lisible. Les pions religions ne s'empilent pas assez vite dans les villes pour être surpris par un conflit religieux. A 3 ou 4 l'inconnue augmente et il devient bien plus difficile d'éviter de laisser des plumes quand des conflits religieux éclatent aux 4 coins de l'Europe. C'est un jeu à l'allemande du coup ça ne vous surprendra pas que le côté calculateur soit présent. Avoir plusieurs coups d'avance, et arriver à gérer ses marchandises et sa présence dans les villes qui vous intéresse sera la clé du succès. On reste des marchands et il faut vendre pour engranger du PV! C'est le nerf de la guerre. On peut bien sûr "jouer" avec les conflits religieux et attiser les flammes en achetant la carte qui fera éclater une guerre dans la ville qui fera le plus de dégâts à vos adversaires. Et par la même occasion peut être vous laisser seul la possibilité de commercer dans cette ville qui, comme par hasard, achète justement ce que vous vendez, et à un bon prix en +! Bref plusieurs éléments à surveiller, un jeu historique immersif et une gestion des dés omniprésente. Personnellement je place Les Piliers de la Terre au-dessus d'Une Colonne de Feu. Oui j'ai une préférence pour le placement d'ouvriers par rapport à la gestion de dés ;-) www.lelabodesjeux.com
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5
    Même s’il n’est pas parfait et qu’on aurait aimé un hasard mieux maîtrisé, un équilibre plus fin, des changements moins brusques et une plus grande profondeur, Une Colonne de Feu surprend et séduit principalement à 2 ou 3 joueurs (évitez d’y jouer à 4). Cette mécanique de dés aux multiples conséquences couplée à des choix tactiques simples mais dont il faut bien voir les tenants et aboutissants lui donne une saveur toute particulière. Certes, Une Colonne de Feu ne va pas briser vos neurones mais vous y retournerez avec plaisir tant il est frais et propose quelque chose de nouveau dans ses mécanismes à base de dés dont on croyait avoir fait le tour. On attend impatiemment un quatrième tome de Ken Follett pour enfin pouvoir le lire en jouant au dernier Michaël Rieneck
    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Alex, voici son avis :

    5/5

    "Je suis pour le catholicisme

    Je suis pour le protestantisme

    Et pour l'anglicanisme

    Parce que je suis opportuniste"

    Attribué à un célèbre cardinal dont nous tairons le nom, mais qui peut être entendu à tue-tête autour d'une table des Colonnes de Feu.

    Dans les Colonnes de Feu, le troisième opus inspiré de la célèbre trilogie de Ken Follet, il sera question de religion, de dés et de l'harmonie entre les deux. Grâce à un astucieux mécanisme d'attribution de dés, chaque choix se révèle délicat. En effet, une grande partie du sel du jeu repose sur l'attribution de dés à des personnages sous votre contrôle. La valeur du dé indique le nombre de tours durant lequel ce personnage restera sous votre contrôle, et par conséquent le nombre d'occasions d'utiliser ses capacités. Mais attention : le dé restera bloqué durant ce nombre de tours sur ce personnage, empêchant de le consacrer à un autre individu. Et gare au joueur qui aura bloqué tous ses dés, car le jeu s'avérera très punitif dans ce cas !

    La religion est logée à la même enseigne que les allégeances de ces personnages. Catholique ou Protestant, ce n'est qu'une question de temps avant que vous décidiez que finalement, l'herbe est plus verte dans le pré voisin. Cette confession a une remarquable importance : la confession minoritaire récompense ses ouailles tous les tours, tandis qu'être dans le camp majoritaire devrait vous préserver quand des conflits religieux éclateront.

    Ajoutez à cette intéressante mécanique un matériel très réussi, avec un somptueux plateau et de très belles cartes et vous obtenez un très bon jeu, digne successeur de ses illustres prédécesseurs. Maintenant il ne reste plus à Iello qu'à rééditer l'excellent "Un Monde sans Fin" pour que la trilogie soit disponible en magasin. Les meilleurs jeux sont ceux qui allient le thème et la mécanique, et "Une Colonne de Feu" est une vibrante démonstration de cet état de fait.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Ils ont aimé...

Paul G. le 12/10/17 Achat vérifié

5/5
Comme tous les jeux inspirés par les romans de Ken Follett, celui ci est carrément extraordinaire. Vivement les longues soirées d'hiver.
1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 26/08/18 Achat vérifié

    3/5
    Bien, mais évitez le à 2. Pas le meilleur de la trilogie.
  • le 22/05/18 Achat vérifié

    5/5
    le troisième volet après les pilliers de la terre et un monde sans fin. Fan ou pas des romans, vous allez apprécier ces mécaniques de jeu.
  • le 08/11/17 Achat vérifié

    5/5
    Pas encore joué, mais ai acheté sur un coup de cœur mécanique
  • le 15/10/17 Achat vérifié

    5/5
    Une mécanique originale dans un univers romanesque
  • le 12/10/17 Achat vérifié

    5/5
    Comme tous les jeux inspirés par les romans de Ken Follett, celui ci est carrément extraordinaire. Vivement les longues soirées d'hiver.
    1 personne a trouvé cet avis utile

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