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Avis aux amateurs de jeux simples (mais pas simplistes) sans mise en place : Tacta est fait pour vous ! Prenez un paquet d'une couleur et, à tour de rôle, posez une carte sur la table en n'ayant le choix qu'entre la première et la dernière carte de votre main. Une fois toutes vos cartes jouées, la partie est terminée. Et voilà , c'est tout ce qu'il faut savoir pour jouer !
Mais derrière ces règles minimalistes, le jeu ne manque pas de profondeur. Les joueurs prennent plaisir à trouver les meilleurs emplacements pour tenter, désespérément, de conserver leurs points. Et quel plaisir de recouvrir ceux de leurs adversaires !
J'ai testé le jeu à trois, et la partie était très fluide, quoiqu'un tout petit peu longue. Tacta est stratégique, mais jamais prise de tête. Il se sort facilement et sera parfait pour être joué avec des personnes qui n'ont pas l'habitude des jeux de société. En revanche, il vous faudra une grande table, même si le jeu s'adapte à la surface dont vous disposez.
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Voilà un petit jeu stratégique de 2 à 6 joueurs qui fonctionne parfaitement !
Dans Tacta, il faudra à son tour placer la première ou la dernière carte de votre main, sur l’une des cartes déjà posées.
Il faut réfléchir à placer ses cartes de façon à ne jamais être recouvertes pour assurer ses points, et à ne pas laisser trop de portes ouvertes pour les autres.  Mais attention, il faut suivre les lignes au millimètre et ne pas déborder de la table de jeu ! On pense souvent qu’une carte va passer.. alors qu’il manque un cheveu (elle ne doit pas recouvrir d’autres cartes) !
C’est fun, très rapide à prendre en main, tactique, et très esthétique !
J'ai testé avec 4 personnes. 5H de jeu, mise en place + explication des règles incluses. Extraction effectuée. Pas de survivants.
J’ai joué aux 2 autres précédents et je craignais une certaine redondance. Je dois dire que je me suis bien amusé quand j’ai testé celui-ci.
Globalement le jeu reste le même dans les grandes lignes mais quelques mécaniques bienvenues rendent l’ensemble plaisant et différent.
Le plateau modulable est une très bonne idĂ©e. La notion d’exploration est bien ressentie. Mention spĂ©ciale Ă la salle de la foreuse, qui permet de crĂ©er des jonctions inexistantes Ă l’origine entre les salles. Non seulement le placement des salles diffère mais les embranchements sont Ă©galement alĂ©atoires.Â
L’idée de l’oxygène fonctionne très bien et ajoute de la tension à la fois collective (les stocks disponibles dans la zone de départ sont limités) et individuel (mort immédiate au delà du seuil critique). Sachant qu’on consomme 1 oxygène à chaque phase de 2 actions, ca part très, très vite.  D’ailleurs, si lors de votre nouveau tour vous « passez » direct sans faire d’action, ça consomme 1 oxygène quand même. Inutile de dire que trouver la salle de filtrage d’air est un objectif rapidement consensuel (quand il ne tombe pas en panne)
La mécanique des affrontements dans les couloirs est une excellente idée. Ca défouraille beaucoup et le système est relativement simple. Seuls les aliens sont concernés, vous vous allez toujours de salle en salle. Ca fait un peu zone tampon, rapidement saturée de figurines, qu'l faut éliminer pour ne pas les avoirs dans sa salle. D’ailleurs, ici vous ne gérez pas des balles, mais des chargeurs, c’est dire.
L’objectif de groupe, fixé en tout début de partie, c’est top. 2 moyens d’évasions : ensemble avec la navette ou seul dans une capsule d’évacuation (et il n’y en a qu’une).
Ressources illimitées dans les salles, seul un code couleur défini les cartes que vous pouvez récupérer avec l’action fouiller.
Le jeu est plus expéditif, plus rythmé et une partie m’a paru moins longue du coup que les 2 précédents opus. Il y a plusieurs petites mécaniques que j’ai beaucoup apprécié pour le côté (un peu) plus accessible, épargnant certains suivis que je trouve fastidieux des précédents. Si je n’avais pas déjà Lockdown, c’est assurément celui-là que je prendrai.
10 Solutions est un jeu de communication dans la lignĂ©e de Kipourkoi. Le jeu intègre une dimension politique par son sujet, mais uniquement pour donner lieu Ă des dĂ©bats loufoques et dĂ©calĂ©s. Par exemple, qui ferait un bon ministre de la Justice ? AmĂ©lie Poulain, parce qu'elle cherche Ă rendre les gens heureux autour d'elle ? Calamity Jane pour son cĂ´tĂ© aventurier et fonceur ? Ou le super-hĂ©ros Iron Man, rĂ©putĂ© pour sa moralitĂ©. Durant la partie, les joueurs devront Ă tour de rĂ´le deviner ou faire deviner afin de constituer leur gouvernement. Une fois celui-ci Ă©tabli, le jeu se termine par une ultime question : d'après ses membres, votre gouvernement est-il plutĂ´t de droite ou de gauche ? Les joueurs devront alors pointer la carte correspondante sans se concerter. La majoritĂ© pense-t-elle la mĂŞme chose ? "Bien sĂ»r que Mickey est de droite !" Quoi ! Mais non, Salvator Dali est de gauche !"Â
Nous avons découvert le jeu à huit joueurs lors d'une pause de midi. 10 Solutions se sort et s'explique facilement. Et il est parfaitement adapté à un groupe de huit joueurs et plus. Les débats peuvent devenir totalement lunaires. Et c'est ça, le plus drôle !
Testé à la pause de midi avec des collègues, on a beaucoup rigolé !
Le principe est simple : vous piochez une carte vitesse face cachée, et vous avancez votre petite voiture sur la table, sans plateau, sans case, sans aucun repère. C'est vous qui estimez la distance et c’est ça toute l’essence du jeu, c'est que personne n'a la même notion de ce que représente une “vitesse de 7” ou une “vitesse de 2”. Du coup, pour indiquer votre vitesse aux autres joueurs vous faites un p’tit “vrooom” pour une petite valeur et un gros “VROOOOM” pour une grosse valeur et vous vous déplacez en fonction de ce que vous estimez être juste. A la fin on révèle les cartes, et on vérifie que le classement est le bon, et… souvent on se rends compte qu’on est complètement à côté de ce qu’on croyait !
Ce que j'ai adoré c'est que ce qui fait rire vient vraiment des joueurs, de la façon dont chacun interprète les choses à sa manière, des petits débats qui s'installent naturellement. En plus le matériel est top, magnifique, il y a même des stickers pour customiser sa voiture. Enfin, il y a plusieurs modules pour renouveler et pimenter les parties, ainsi que quelques surprises dans la boîte !
Pour mettre l’ambiance à un apéro entre amis, en famille ou à une pause de midi, je vous recommande chaudement ce jeu !
4 Keys est un dongeon crawler simple et efficace où l'ordre du tour suivant est déterminé par les choix que vous allez faire au tour courant. Le but ? Simple, arriver à ouvrir les portes que vous allez récupérer avec les clés représentées dessus si elles sont dans la même ligne ou colonne de votre tableau final de 4x4 cartes. Prendre la meilleure carte pour vous n'est pas toujours le meilleur choix, il faut aussi savoir empêcher les autres d'avoir celles qu'ils veulent.
Des parties rapides (~15/20 minutes) et une grande rejouabilitĂ© avec diverses stratĂ©gies possibles. Saurez-vous trouver les clĂ©s de la victoire ?Â