Explore all our board games! Right here
Boo Party est une sorte de Memory complètement revisité à la sauce "Monstres". Les enfants adorent jouer la voyante, qui tente de se souvenir de tous les déguisements "interdits" pour démasquer les monstres, et la frénésie qui s'empare des joueurs-monstres est savoureuse, à mesure que de moins en moins de déguisements sont disponibles. On se dépêche de trouver un déguisement, on rigole parce qu'on l'a mis à l'envers sur notre monstre, on croise les doigts quand on sait que l'un de nos partenaires s'est trompé de déguisement... Et dès qu'une partie est terminée, les enfants en redemandent !
Une belle découverte, qui offre toute son intensité à 5 ou 6 joueurs mais qui fonctionne également très bien à 2 ou 3 pour des parties un peu plus "sérieuses". C'est simple à jouer, c'est drôle et c'est une découverte tout en douceur du "seul contre tous". Je recommande!
Organisation de croisières touristiques par-delà la Galaxie. De la construction de vos fusées, dont les cabines avec des salles de loisirs adaptées, des réservations tant du plan de vol que des passagers intéressants, jusqu’à la recherche des ressources réelles (air, nourriture, carburant) sans oublier les projets du conseil d’administration.
Excellent jeu de placement d’ouvrier, servi par un tableau d’action habile. Chaque tour soit vous posez un de vos employés pour accomplir deux actions parmi les deux de la case action choisie ou de celles limitrophe si vous les avez liées (avec un engrenage), soit vous reprenez tous vos Meeple en emmagasinant des avantages pour chacun d’eux.
Il n’existe que douze actions différentes et elles seront toujours disponible (vous renvoyez l’occupant adverse précédent en lui octroyant un avantage) ce qui réduit pas mal la tension habituelle de ce genre de jeu.
Dès que vous avez lancé une de vos croisières dans l’espace, cela vous prive d’un ouvrier/employé/meeple/pilote mais vous octroie les avantages du/des voyage/s en parallèle des actions de votre tour de jeu.
Pour moi la part la plus aléatoire et pourtant incontournable est l’utilisation des projets de force très variable. Mais il y a énormément de façons de développer son entreprise en tenant compte des objectifs de la partie, l’ordre et le tempo dans lesquels vous procèderez seront essentiels.
Le matériel est vraiment hors du commun, les règles et l’iconographie vraiment claires, pas trop d’aller/retour vers le livret de règles. C’est un excellent jeu expert, d’une bonne rejouabilité (plein de chose à essayer) et en plus dont le renouvèlement est assuré par différentes extensions (la troisième pour cette fin d’année)
L’humanité (privée de sa planète d’origine) traverse l’univers au sein d’une flotte constituée du gigantesque vaisseau Revenant et des différents appareils affiliés aux grandes maisons. Charge à vous de la protéger (au moins partiellement) des attaques incessantes du Néant (voir l’univers de Voidfall).
En seulement 12 actions, celles de votre capitaine et de vos deux cadets, au cours des quatre manches, vous devrez contourner une apparente coopération (protéger le dernier bastion de l’humanité) en obtenant de l’influence auprès des sept maisons, de façon visible en utilisant leurs vaisseaux (Arche, prospecteur et chasseur), mais également de façon cachée (cartes d’influences). Car, à la fin, le gros des points aboutissant à la victoire, nous est octroyé en multipliant l’influence ainsi obtenue par la puissance de chaque maison (en gros le nombre de vaisseau qui lui reste après le passage du néant).
On a un jeu de placement d’ouvriers, basé sur les actions proposées par chaque maison, en gardant à l’esprit votre devoir de protection (en particulier envers les maisons sur lesquelles vous avez investi).
• Faire évoluer son propre équipage et ses actions à l’aide d’améliorations variées (cartes opérations) ou propres à votre plateau doublement asymétrique (plateau et capitaine)
• Gérer son initiative en détruisant les vaisseaux du néant, avec les chasseurs ou votre propre frégate
• Envahir des planètes sur votre trajet avec les prospecteurs et aussi votre frégate
• Bénéficier de l’une des deux actions propres à chaque Arche (7 maisons, donc 7 arches, soit 14 actions possibles)
• Ou enfin utiliser l’un des deux emplacements d’action du Revenant (reconstruction de vaisseau ou passage en hyperespace)
• Et on finit par une action bonus de son plateau (à condition qu’elle ne soit pas corrompue)
C’est du jeu costaud, à l’iconographie lourde, avec une mise en place exigeante, un glossaire de la taille d’une règle complète ! C’est vraiment pour un public averti, mais un vrai régal pour tous les amateurs de Mindclash-Games (l’éditeur original) disposant de trois bonnes heures (certainement quatre pour la première partie). L’interaction est tout de même assez forte par la lecture de l’investissement que font vos adversaires dans telle ou telle maison, par l’influence et/ou par la protection de leurs différents vaisseaux. Le rythme est agréable, la montée en puissance succulente et s’ajoute la tension due à la gestion des forces du néant, risquant de faire disparaitre vos investissements (force des maisons) voir des possibilités d’actions (Arches).
Le matériel de la version en boutique est tout à fait acceptable, reste à passer la barrière de la découverte de l’iconographie, pour passer de fabuleuses (nombreuses) heures dans l’espace tellement il y a de plateaux et de capitaines différents à essayer.
Vous le savez très bien, le gros point faible d’un jeu de quiz, c’est d’avoir la sensation de manquer de connaissances. Grâce à des jeux comme TTMC ou Zéro à 100, on se rend compte que ce qui fonctionne dans les jeux de quiz, c’est aussi d’estimer ses réponses.
Dans Chili Quiz, vous allez jouer en équipe. Une question est posée : quels sont les 8 pays avec la plus grande espérance de vie ? Chaque équipe choisit une réponse à tour de rôle (et interdit de proposer deux fois la même !). Puis vient la phase extrêmement géniale et rigolote : la validation des réponses par l’autre équipe. Car oui, avant de connaître la vraie réponse, l’équipe adverse va valider ou non vos réponses. Ensuite, on vérifie : si votre réponse était juste et qu’ils vous ont accusé à tort, vous gagnez 2 points ! En revanche, si votre réponse était bien fausse, c’est -1 point pour votre équipe. Et c’est là où le jeu est génial ! On estime nos réponses, puis on évalue celles de l’équipe adverse ! C’est génial en famille, entre copains et même à nombreux !
Seul petit bémol : beaucoup de questions sont des classements de pays. On aurait préféré plus de diversité dans les questions tellement elles sont drôles !
Bref, jouer à Chili Quiz, c’est vraiment super chouette.
Se plaçant dans la gamme Moustache, voilà un nouveau jeu qui brille de mille feux !
Premier point : le jeu a beau ressembler énormément à Moustache, il n’a rien à voir avec son grand frère poilu. Ici, nous sommes dans un jeu de collection, où vous devrez récupérer le plus d’animaux possible pour marquer des points. Petite asymétrie : chaque joueur a un animal fétiche qui lui rapporte 3 points au lieu d’1.
Autre twist super rigolo : parmi les animaux, on peut placer des cartes à +5 ou -3 points, face cachée dans le tas. C’est là qu’entrent en jeu le bluff et la prise de risque ! Est-ce que je vais récupérer ce tas d’animaux ? Ou est-ce que je vais risquer de me prendre plein de points négatifs ?
Le flamant rose, star du jeu, vous servira justement à récupérer toutes les cartes au centre de la table. Pas de panique, vous pouvez déclencher le pouvoir du flamant rose en jouant deux cartes identiques.
On a enchaîné les parties avec grand plaisir.
C’est fun, sans prise de tête, très beau. Franchement, ça peut faire un carton.
Digne successeur de Horti Color, qu’on avait déjà beaucoup aimé, voilà qu’un nouveau jeu vient rejoindre la gamme !
Cette fois-ci, tout se passe avec la faune et la flore des océans. Le principe est identique : on lance 4 dés de 4 couleurs, on forme 2 paires, puis on complète ses cartes avec les 4 choix qui s’offrent à nous.
Le système faisait déjà mouche dans Horti Color, mais alors, qu’est-ce qui change ici ?
Déjà, il y a beaucoup plus de pouvoirs et d’effets immédiats, qui plairont aux joueurs aguerris : voler des cartes à vos adversaires, faire gagner des bonus à tout le monde, etc. Autre point important qui a été amélioré : les combos entre les cartes. Désormais, presque toutes les cartes ont une synergie avec d’autres cartes. Et c’est génial. De plus, il y a le système de couples d’animaux, plus logique et plus intéressant que les lombrics de la première version.
Ocean Color est donc une version plus aboutie, un brin plus technique, qui plaira autant aux familles qu’aux joueurs initiés.