De Cape et d Epée

Le de jeu de rôle de Cape et d'Epée est issu du roman historique du même nom, dont l'histoire se déroule pour l’essentiel entre les XVème et XVIIIème siècles, qui privilégie les péripéties, les rebondissements et le suspense, et qui accorde une place... Le de jeu de rôle de Cape et d'Epée est issu du roman historique du même nom, dont l'histoire se dér... Lire la suite

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Prix rouge

7e Mer - Sociétés Secrètes

Français

7e Mer - Sociétés Secrètes est un supplément pour 7e Mer, qui décrit les neuf organisations secrètes théanes.
Prix rouge

7e Mer - Cathay

Français

7e Mer - Cathay est avant tout un kit de découverte destiné à donner un avant-goût au jeu autonome (mais néanmoins spin off) 7e Mer - Khitai
Prix rouge

7e Mer - Voir Charousse et Mourir

Français

Voir Charousse et Mourir est une campagne en trois parties, adaptée de celle accompagnant l’écran de la version française de la première édition de Secrets de la 7e Mer.
Prix rouge

P'tits Pirates - Carte de la Grande Dame Bleue

Français

La carte de la Grande Dame Bleue est l'accessoire très pratique pour se situer et s'orienter dans le monde du jeu de rôle P'tits Pirates !
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P'tits Pirates - Livre de base

Français à partir de 6 ans

P'tits Pirates est un jeu de rôle pour enfants à partir de 6 ans, dans lequel ils joueront de jeunes et intrépides pirates parcourant les huit régions qui composent la Grande Dame Bleue.

Les Chants de Loss - Voyages

Français à partir de 16 ans

Voyages est un supplément pour Les Chants de Loss. Ce supplément vous invite au voyage dans les vastes étendues du monde de Loss, une des activités parmi les plus passionnantes et les plus périlleuses que les Adventores aient à accomplir.
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Les Chants de Loss - Thésaurus

Français

Thésaurus est une aide de jeu à destination de tous les joueurs des Chants de Loss. Elle rassemble toutes les informations dont vous aurez besoin pour jouer, de manière synthétique.
Prix rouge

Les Chants de Loss - Paravent

Français

Paravent cartonné pour Les Chants de Loss en 3 volet illustré par Axelle Bouet, avec des tables de jeu essentielles au verso.
Prix rouge

Dragons Conquer America - Kit d'introduction

Français à partir de 14 ans

Dragons Conquer America est un jeu de rôle de fantasy historique se déroulant au début du XVIe siècle en Amérique centrale, connue alors sous les termes « Nouveau Monde » par les Espagnols et « Anahuac » par les autochtones.
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4/5

Les Chants de Loss - Coffret de base

Français

Ce coffret de jeu contient tout le nécessaire pour les joueurs et le meneur de jeu pour se lancer à l’aventure dans le monde de Loss
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7e Mer - Aventures : Pleurez Petits Enfants et Le Château

Français

Ce supplément contient deux Aventures pour le jeu de rôle 7e Mer
Prix rouge

7e Mer - Aventures : D'Amour et de Mort et Los Borrachos

Français

Ce supplément contient deux Aventures pour le jeu de rôle 7e Mer : D’amour et de Mort et Los Borrachos
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7e Mer - Aventures : La Couronne de Kazimir

Français

La Couronne de Kazimir se propose de transformer sept Aventures indépendantes en une campagne haletante qui emmènera vos Héros aux quatre coins de la Théah, avant de se conclure en apothéose dans la Fédération sarmatienne dans un scénario inédit : Le Démon qui voulut être roi.
Prix rouge

7e Mer - L'Empire du Croissant

Français

L’Empire du Croissant est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer proposant de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcelleries et Monstres. Il détaille également les cinq Nations de l’Empire du Croissant
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7e Mer - Kit du Meneur

Français

Ce kit du meneur pour 7­ M­er contient un écran trois volets ainsi qu'un set de 18 cartes des Nations de Théah.
Prix rouge

7e Mer - Héros & Scélérats

Français

Le supplément Héros et Scélérats contient quarante Héros et quarante Scélérats qui pourront être utilisés lors de vos parties.
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5/5

Pavillon Noir 2 - Ecran du Mj

Français

L'Ecran du MJ pour Pavillon Noir 2e édition se compose d'un écran cartonné 4 volets, illustré par Simon Labrousse, et d'un livret de 16 pages couleur proposant un scénario inédit signé Renaud Maroy.
Prix rouge
5/5

Pavillon Noir 2 - Le Hollandais Volant

Français

Le Hollandais Volant est la première grande campagne écrite pour Pavillon Noir
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7e Mer - Nations Pirates

Français

Ce supplément pour 7e Mer propose de nouveaux Historiques, Avantages, Histoires et Sorcelleries, et détaille cinq nouvelles Nations Pirates
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2.5/5

7e Mer - Quickstart : Longue Vie au Prince

Français

Ce supplément contient une aventure détaillée accompagnée de Héros prêts à être joués : Longue vie au Prince ! Il contient également un abrégé des règles et de l’univers de 7e Mer, en faisant ainsi un excellent kit d’introduction à cette nouvelle édition.
Prix rouge
4.8/5

7e Mer - Livre de base

Français

7e Mer est un jeu de rôle sur table qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’exploration et à l’aventure.
Prix rouge
4/5

Venzia - Livre de base - Edition Jaune

Français

Venzia est un jeu de rôle ayant pour cadre une planète, Reggia, submergée par les flots depuis le Diluvio, un grand cataclysme survenu quelques centaines d’années auparavant. L’action se déroule principalement dans une cité : Venzia.
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5/5

Terra Incognita - Paris

Français

Centre du Grand Jeu, lieu de résidence de commanditaires de voyages vers l’Inconnu, Paris attire à elle une grande partie de ce que les explorateurs de Nulle Part peuvent rapporter de Substances exotiques, d’animaux curieux ou d’objets Prodigieux.

19,00€

38,00€

Vendu par Philibert

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Terra Incognita - Mercure Céleste 3 : Quelques Arpents de Neige

Français

Quelques Arpents de Neige est un supplément pour Terra Incognita.
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Tenebrae - Les Testaments Trahis : Aventures en Bohême

Français

Les Testaments Trahis : Aventures en Bohême vous propose de découvrir le royaume de Bohème et de découvrir ses sombres secrets avec la campagne du même nom.
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Terra Incognita - Mercure Céleste 2: El Dorado

Français

Ce supplément pour Terra Incognita vous propose de découvrir les merveilles qui se cachent dans les jungles d'Amazonie.
Prix rouge

Terra Incognita - Livre 5 : Les Secrets des Confins

Français

Dans ce supplément vous trouverez toutes les informations pour mettre en scène le Secret du Roi, comme la création d’un PJ agent double ; des règles pour gérer des expéditions ; les règles de création des Nefs célestes ; ainsi que la fin de la campagne des Indes Célestes !

13,50€

27,00€

Vendu par Philibert

Prix rouge

Tenebrae - L'Art de la Guerre

Français

Ce supplément pour Tenebrae comprend de nouvelles règles et manœuvres pour lesDocteurs, un scénario introduisant leur découverte et apprentissage, des révélations sur l’histoire et les intrigues de 7 démons
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3/5

Tenebrae - Magies Blanches

Français

Dès leur intronisation dans la Multitude de Makpéla, les Docteurs ont découvert la puissance de l’Animus blanc. Cette initiation n’était qu’une première étape. Magies blanches introduit les règles détaillées les magies blanches accessibles aux Docteurs: alchimie, déisme, exorcisme, invocation, kabbale et théurgie.
Prix rouge
2.5/5

Tenebrae - Les Templiers

Français moins de 30mn

Ce supplément détaille l'histoire des Templiers et comporte une campagne en 3 épisodes, une nouvelle décrivant les aventures d'un héros inédit et un ensemble de cartes concernant différentes commanderies des Templiers.
Prix rouge
4/5

Terra Incognita - Mercure Céleste 1: Arabia Felix

Français

Ce supplément pour Terra Incognita vous propose de découvrir l'Arabia Felix!
Prix rouge
3/5

Tenebrae

Français moins de 30mn

Europe, XVIIe siècle, pendant la guerre de Trente Ans...
Prix rouge

Terra Incognita - Livre 4 : Sérendipité et Prodiges

Français

Le livre 4 s’aventure profondément dans les terres de l’uchronie, entre fantasmagorie, fantaisie et fantastique. Nouvelles figures, nouveaux prodiges, nouveaux scénarios...

12,45€

24,90€

Vendu par Philibert

Prix rouge

Terra Incognita - Livre 3 : Au Pays d'Ici et de Nulle Part

Français

Vous trouverez entre autre dans ce nouveau livre de la série Terra Incognita des récits uchroniques pour tout savoir sur la Guerre Éternelle qui fait rage au Pays d’Ici, la description complète des Coteries et des règles étendues pour gérer le Grand Jeu auquel se livrent ces organisations, des conseils pour créer des Pays de Nulle Part et d'autres choses encore...

12,45€

24,90€

Vendu par Philibert

Prix rouge

Terra Incognita - Livre 2 : Le Livre du Maistre

Français

Le livre 2 complète, à destination du meneur de jeu, la matière principale fournie dans le livre 1 de Terra incognita ...

12,45€

24,90€

Vendu par Philibert

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Le de jeu de rôle de Cape et d'Epée est issu du roman historique du même nom, dont l'histoire se déroule pour l’essentiel entre les XVème et XVIIIème siècles, qui privilégie les péripéties, les rebondissements et le suspense, et qui accorde une place importante aux duels et à l’escrime. Parmi les auteurs célèbre du genre de Cape et d'Epée : Alexandre Dumas, Théophile Gautier, ou plus récemment Arturo Pérez-Reverte.

Dans les jeux de rôle du genre de Cape et d'Epée les plus connus vous trouverez : 7ème Mer, Terra Incognita ou encore Capitaine Vaudou.

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