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1754 - La Conquête

ASY-1754

1754: Conquest – The French and Indian War continues the award winning Birth of America Series.

  • French
  • From 10 years old
  • 1 to 2h
  • 2 to 4 player(s)
26

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  • Global rate
    4.5/5*
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  • Customers (2)
    4.5/5
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1754: Conquest – The French and Indian War continues the award winning Birth of America Series.

The year is 1754 and both France and Britain have thriving colonies in North America. New England has begun expanding into the Ohio River Valley but France has built a chain of forts extending from Lake Erie to protect their own claim on the land. Now fighting has erupted. France and its Native American Allies control the Ohio Valley but George Washington prepares an army to take it from them. A small war has started in the colonies between France and Britain but control of the world is at stake.

In 1754: Conquest – The French and Indian War, players play as the French and British Factions who fought for dominance over the Americas. This war is known as the French and Indian War in the United States, the War of Conquest in Canada and was part of the Seven Years War which was fought around the world by the European Powers. The French players either play as the French Canadian Militia or the French Regulars. The British players play as the British Colonial Militias or the British Regulars. Both players can ally and fight with the Native Americans but the French start with more Native Allies.

Players for each side work together in order to coordinate their strategies. To win, each side attempts to control Victory Spaces on the map that represent towns and forts. The militia players receive reinforcements from muster points while the French and English Regulars must ship their reinforcements from overseas. The game ends when the Treaty of Paris is signed and the side controlling the most cities wins the game.

Theme(s) AmericaHistoryWar
Language(s) French
Mechanism(s) DiceCard DrivenWargameConfrontation
Author(s) Jeph StahlBeau Beckett
Note globale 4.5
Editor Asyncron

Product Family

This game is recommended by 2 of our Customers

They liked...

Sebastien M. on 07/28/18

4/5

Produit de bonne qualité, comme le reste de la collection : 1812 et 1776. 

Ce jeu reprend les mêmes mécanismes et matériels. Je possèdes 3 donc fatalement j'adhère au mécanisme et aux thèmes. Peu d'éléments nouveaux à prendre en compte. 

Celui ci je l'attendais plus particulièrement car il concerne spécifiquement une partie de notre histoire (française ou canadienne j'entends). Je ne suis pas déçu.

Nombre de parties jouées : 5. 

C'est un jeu facile d'accès pur les non initiés aux wargames et aux jeunes enfants (mon petit de sept joue aisément contre moi même si tous les aspects stratégiques ne sont pas pris en compte). Lecture et compréhension des règles courte et aisée.

La question est de savoir si après 1812 et 1776, il faut céder pour 1754 ?

Les nouveautés :

une règles sur les forts - facile

l'enjeu des ports

l'arrivée des indiens aléatoire et stratégique

Petite déception : j'ai adoré jouer la faction des indiens dans 1812, avec leur capacité de raid. Elle n'existe pas ici, donc jeu à 4 maxi.

Autre petite déception : les cartes sont trop semblables d'une faction à l'autre : c'est peut être équitable mais ça manque de personnalisation. 

(les rogers rangers oubliés, l'alliance indienne doit être retardée pour être efficace)...

1776 est pour moi une savonnette.

1812 présente de l'intérêt mais l'enjeu historique demeure limité

 

2 people found this review was helpful
  • on 09/14/18 Verified purchase

    5/5
    Beau matos comme toujours avec Asycron. Wargame light mais tres efficace
    1 person found this review was helpful
  • on 07/28/18

    4/5

    Produit de bonne qualité, comme le reste de la collection : 1812 et 1776. 

    Ce jeu reprend les mêmes mécanismes et matériels. Je possèdes 3 donc fatalement j'adhère au mécanisme et aux thèmes. Peu d'éléments nouveaux à prendre en compte. 

    Celui ci je l'attendais plus particulièrement car il concerne spécifiquement une partie de notre histoire (française ou canadienne j'entends). Je ne suis pas déçu.

    Nombre de parties jouées : 5. 

    C'est un jeu facile d'accès pur les non initiés aux wargames et aux jeunes enfants (mon petit de sept joue aisément contre moi même si tous les aspects stratégiques ne sont pas pris en compte). Lecture et compréhension des règles courte et aisée.

    La question est de savoir si après 1812 et 1776, il faut céder pour 1754 ?

    Les nouveautés :

    une règles sur les forts - facile

    l'enjeu des ports

    l'arrivée des indiens aléatoire et stratégique

    Petite déception : j'ai adoré jouer la faction des indiens dans 1812, avec leur capacité de raid. Elle n'existe pas ici, donc jeu à 4 maxi.

    Autre petite déception : les cartes sont trop semblables d'une faction à l'autre : c'est peut être équitable mais ça manque de personnalisation. 

    (les rogers rangers oubliés, l'alliance indienne doit être retardée pour être efficace)...

    1776 est pour moi une savonnette.

    1812 présente de l'intérêt mais l'enjeu historique demeure limité

     

    2 people found this review was helpful

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