flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ Vous cherchez un cadeau ? Vous n'avez pas le temps ou vous n'y connaissez rien ? Cette sélection est faite pour vous !

1775 - La Révolution Américaine

ASY-1775-FR

Retrouvez, après 1812, le plaisir de jouer à ce jeu multijoueurs léger et rapide.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)
26

En achetant ce produit collectez jusqu’à
26 Phib'z

Produits 26, bonus total panier 0, et bonus pré-commande 0

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.8/5
  • Clients (9)
    4.8/5

44,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Retrouvez, après 1812, le plaisir de jouer à ce jeu multijoueurs léger et rapide. Un jeu passionnant aussi bien en tête à tête qu’en équipes, jouable jusqu’à 4 joueurs !

Nous sommes en 1775. Outragées par les nouvelles taxes que leur impose la Grande Bretagne, les colonies américaines ont commencé à stocker des armes et à organiser des milices. Le 18 avril, des miliciens tendent une embuscade à une colonnes de 700 “Chemises rouges” anglais envoyés pour se saisir des stocks d’armes. 273 soldats anglais sont tués ou blessés avant que la colonne n’atteigne Boston. La Révolution Américaine a commencé ! Chemises rouges anglais, Loyalistes anglais, Hessois, Réguliers américains, Patriotes, Français et Indiens sont sous vos ordres pour décider du sort des Amériques. Les joueurs de chaque camp coopèrent pour prendre le contrôle des forts et villes stratégiques.

 

Thème(s) GuerreAmérique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Card DrivenAffrontement
Auteur(s) Beau BeckettJeph Stahl
Note globale 4.8
Éditeur Asyncron

Gamme

Ce jeu est conseillé par 9 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • le 08/08/20 Achat vérifié

    4/5
    Excellent jeu ludique qui respecte l'histoire de l'indépendance américaine. Seul bémol tout dépend de l'aléatoire ce qui détruit en partie les stratégies des joueurs
  • le 09/03/20

    5/5

    Excellent jeu, une vraie réussite !! Mécanique simple et très agréable, qui n'enlève rien à la dimension stratégique du jeu. Les retournements de situation sont fréquents et le suspens est garanti. A noter la très belle finition du jeu (cartes, plateau etc...) Je recommande vivement !

  • le 10/08/16 Achat vérifié

    5/5
    The best introductory war-game
  • le 05/08/16 Achat vérifié

    5/5
    J'ai acheté 1775 par curiosité et parce que le système de poser une carte pour résoudre une action m'avait convaincu sur Quartermaster. Le plateau était joli, par contre, je ne savais pas du tout si ça allait me plaire. Au déballage, tout est bien pensé et parfait ; des petits casiers personnels, des cartes joliment décorées, un plateau très beau et... IMMENSE, wow!! Les règles sont très vite lues, très vite expliquées, claires, sans ambiguïté, avec le petit mot d'histoire à chaque fois. Le système de jeu le rend très fluide, et horriblement addictif ; les dés amènent du hasard, mais ce qui est génial c'est le système de fuite et de manoeuvre des unités. Cela permet d'alimenter une bataille voisine si on sait l'actuelle perdue d'avance. Le contrôle des colonies pour amener des renforts est très tendu ; un cube adversaire dans notre colonie et voilà que ce point de renfort est inutilisable! Les retournements de situations sont fréquents et on ne connaît pas le vainqueur dès le milieu de la partie ; d'une part car on ne sait pas vraiment quand il va se terminer, et ensuite car lors de ma dernière partie, après avoir mené jusqu'à 8 à 3 (colonies), ma carte trêve a tardé, tardé, et je n'ai pu repousser les assauts de mon adversaire qui a arraché un 6 à 6. Wow!! Super! Par contre, pour la durée d'une partie, à moins de s'arrêter aux 3 tours minimum, je vois très mal comment jouer en 1h à moins de ne pas réfléchir. Pour terminer, j'aime tellement que j'hésite à acheter 1812 et le futur 1754!
    4 personnes ont trouvé cet avis utile

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

*Voir nos conditions de Frais de port

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !

2. Sélectionnez vos abonnements

En cliquant sur s'inscrire, vous acceptez de recevoir des newsletters de Philibert. Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment via les liens de désinscription présents dans chacun de nos emails.