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1775 - La Révolution Américaine

ASY1775*

Retrouvez, après 1812, le plaisir de jouer à ce jeu multijoueurs léger et rapide.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)
23

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.9/5
  • Clients (7)
    4.9/5
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Retrouvez, après 1812, le plaisir de jouer à ce jeu multijoueurs léger et rapide. Un jeu passionnant aussi bien en tête à tête qu’en équipes, jouable jusqu’à 4 joueurs !

Nous sommes en 1775. Outragées par les nouvelles taxes que leur impose la Grande Bretagne, les colonies américaines ont commencé à stocker des armes et à organiser des milices. Le 18 avril, des miliciens tendent une embuscade à une colonnes de 700 “Chemises rouges” anglais envoyés pour se saisir des stocks d’armes. 273 soldats anglais sont tués ou blessés avant que la colonne n’atteigne Boston. La Révolution Américaine a commencé ! Chemises rouges anglais, Loyalistes anglais, Hessois, Réguliers américains, Patriotes, Français et Indiens sont sous vos ordres pour décider du sort des Amériques. Les joueurs de chaque camp coopèrent pour prendre le contrôle des forts et villes stratégiques.

 

 

 

Thème(s) GuerreAmérique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) AffrontementCard Driven
Auteur(s) Beau BeckettJeph Stahl
Note globale 4.9
Éditeur Asyncron

Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients

Ils ont aimé...

Tristan M. on 08/05/16 Achat vérifié

5/5
J'ai acheté 1775 par curiosité et parce que le système de poser une carte pour résoudre une action m'avait convaincu sur Quartermaster. Le plateau était joli, par contre, je ne savais pas du tout si ça allait me plaire. Au déballage, tout est bien pensé et parfait ; des petits casiers personnels, des cartes joliment décorées, un plateau très beau et... IMMENSE, wow!! Les règles sont très vite lues, très vite expliquées, claires, sans ambiguïté, avec le petit mot d'histoire à chaque fois. Le système de jeu le rend très fluide, et horriblement addictif ; les dés amènent du hasard, mais ce qui est génial c'est le système de fuite et de manoeuvre des unités. Cela permet d'alimenter une bataille voisine si on sait l'actuelle perdue d'avance. Le contrôle des colonies pour amener des renforts est très tendu ; un cube adversaire dans notre colonie et voilà que ce point de renfort est inutilisable! Les retournements de situations sont fréquents et on ne connaît pas le vainqueur dès le milieu de la partie ; d'une part car on ne sait pas vraiment quand il va se terminer, et ensuite car lors de ma dernière partie, après avoir mené jusqu'à 8 à 3 (colonies), ma carte trêve a tardé, tardé, et je n'ai pu repousser les assauts de mon adversaire qui a arraché un 6 à 6. Wow!! Super! Par contre, pour la durée d'une partie, à moins de s'arrêter aux 3 tours minimum, je vois très mal comment jouer en 1h à moins de ne pas réfléchir. Pour terminer, j'aime tellement que j'hésite à acheter 1812 et le futur 1754!
  • le 08/10/16 Achat vérifié

    5/5
    The best introductory war-game
  • le 08/05/16 Achat vérifié

    5/5
    J'ai acheté 1775 par curiosité et parce que le système de poser une carte pour résoudre une action m'avait convaincu sur Quartermaster. Le plateau était joli, par contre, je ne savais pas du tout si ça allait me plaire. Au déballage, tout est bien pensé et parfait ; des petits casiers personnels, des cartes joliment décorées, un plateau très beau et... IMMENSE, wow!! Les règles sont très vite lues, très vite expliquées, claires, sans ambiguïté, avec le petit mot d'histoire à chaque fois. Le système de jeu le rend très fluide, et horriblement addictif ; les dés amènent du hasard, mais ce qui est génial c'est le système de fuite et de manoeuvre des unités. Cela permet d'alimenter une bataille voisine si on sait l'actuelle perdue d'avance. Le contrôle des colonies pour amener des renforts est très tendu ; un cube adversaire dans notre colonie et voilà que ce point de renfort est inutilisable! Les retournements de situations sont fréquents et on ne connaît pas le vainqueur dès le milieu de la partie ; d'une part car on ne sait pas vraiment quand il va se terminer, et ensuite car lors de ma dernière partie, après avoir mené jusqu'à 8 à 3 (colonies), ma carte trêve a tardé, tardé, et je n'ai pu repousser les assauts de mon adversaire qui a arraché un 6 à 6. Wow!! Super! Par contre, pour la durée d'une partie, à moins de s'arrêter aux 3 tours minimum, je vois très mal comment jouer en 1h à moins de ne pas réfléchir. Pour terminer, j'aime tellement que j'hésite à acheter 1812 et le futur 1754!
  • le 08/26/15 Achat vérifié

    5/5
    Fan du jeu risk à la base, ce jeu est vraiment terrible !!
  • le 08/04/15 Achat vérifié

    5/5
    déjà possesseur du jeu, je l'ai offert en cadeau d'anniversaire à un ado de 13 ans. Accueil enthousiaste. Il a enchainé les parties avec une ado de 15 ans. l'assimilation des règles a été très rapide et le résultat des parties très serré.
  • le 01/24/15 Achat vérifié

    4/5
    Un jeu sympathique à la hauteur de mes espérances. Cela permet également de faire un peu d histoire avec les enfants. Le jeu est fluide et assez rapide. Très bien pour initier les enfants aux jeux de guerre tout comme le petit frère du jeu à savoir l invasion du Canada.
  • le 02/21/14 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu à mi-chemin entre jeu de plateau et wargame. En plus le matériel est très réussi, rien à redire.
  • le 02/20/14 Achat vérifié

    5/5
    Règles simples, mais possibilités tactiques et stratégiques multiples, un must dans le genre! Le matériel est superbe.

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