flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

SpaceCorp 2025-2300

JDPNTP014

Dans SpaceCorp, chaque joueur contrôle une entreprise basée sur Terre qui mène l'expansion de l'humanité dans le système solaire et au-delà.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 3 à 4h, 2 à 3h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

67,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

SpaceCorp 2025-2300 AD est un jeu de plateau dans lequel un à quatre joueurs explorent et se développent dans l'Espace sur trois époques. 
Chaque joueur contrôle une entreprise basée sur Terre à la recherche de profits grâce à l'expansion de l'Humanité dans le système solaire et au-delà.

Il y a trois époques jouées sur un tableau différent:
 • La première ère, Navigateurs, couvre l'exploration et le développement vers Mars.
 • Dans Planétaires, les joueurs s’installent dans le système solaire externe.
 • Dans Etoiliens, les joueurs envoient des missions vers des systèmes stellaires proches et établissent des colonies interstellaires.
Thème(s) EspaceScience FictionEconomieExploration
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesSolitaireGestion
Auteur(s) John H. Butterfield
Note globale 4.6
Éditeur Nuts Publishing
Contenu

• 1 livret de règles multijoueurs
• 1 livret de règles solo
• 2 plateaux de jeu recto-verso
• 1 fiche recto-verso d’affichage des contrats et profits
• 6 fiches QG recto-verso
• 4 aides de jeu de référence recto-verso pour le mode multijoueurs
• 1 aide de jeu recto-verso pour le mode solo
• 16 cubes en bois pour 4 joueurs
• 4 cubes en bois marrons et 4 cubes en bois noirs
• 7 disques orange en bois
• 220 cartes
• Marqueurs : 32 colonies, 70 découvertes, 108 bases (4 joueurs), 4 profits, 2 Au-Delà, 13 variantes solo

Autres langues

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :

    5/5

    Avant de parler du jeu SpaceCorp en lui-même, je tenais personnellement à remercier Nuts Publishing d’avoir permis à notre communauté de joueur français de découvrir un jeu de la gamme GMT GAMES. Je pense qu’avec ce premier projet Nuts Publishing a voulu prendre la température du marché français des GMT. La localisation du jeu SpaceCorp n’a pas été faite au hasard car il s’agit selon moi du jeu le plus accessible, se déroulant dans l’espace, du catalogue des jeux GMT.
    SpaceCorp – comme son nom l’indique est un jeu dans l’espace dans lequel vous allez choisir une corporation (une société) qui va envahir l’espace pour l’exploiter en y installant des bases (industrielles, raffineries, scientifiques …) – vous allez découvrir un monde, un univers, sur plusieurs plans - du plus « proche » au plus « lointain » par une mécanique nouvelle – l’utilisation de 3 plateaux différents – c’est pour moi l’une des meilleures approche que j’ai vu à date dans un jeu de plateau pour matérialiser l’exploration d’un plan.
    Le jeu se déroule sur trois époques – mais vous pouvez décider de jouer sur la/les période(s) de votre choix selon le temps dont vous disposez - La première ère consiste à explorer la Terre, à établir des bases permanentes sur la Lune et Mars, et à construire des stations spatiales. La deuxième ère s'étend dans le système solaire extérieur où les distances deviennent immenses. Et La troisième ère consiste à envoyer des missions vers les étoiles les plus lointaines. Vous devez à chaque tour réaliser une seule action (parmi de nombreuses possibles) – permet peu de temps morts entre les joueurs et/ou l’automa. Chaque période/ère ajoute des nouvelles règles.
    Les règles sont limpides et se divisent en deux livrets, l’un pour le jeu solo et l’autre pour le jeu multi –un exemple à suivre pour les autres éditeurs. Le jeu a été conçu dans l’optique d’être joué en solo et également en multi. Enfin sachez que vous n'avez pas besoin de passer plus de dix minutes à comprendre les nouveaux points de règles en raison de leurs clartés.
    Concernant la D.A : les plateaux sont sublimes on se croirait devant une photo de la NASA surtout pour l’ère un et deux contrairement aux cartes actions et tokens qui manqueront de modernités pour les joueurs qui ne sont pas habitués aux jeux GMT.
    Ne vous trompez pas en jouant ou achetant ce jeu, vous êtes non pas dans un jeu d’exploration mais dans un jeu de course contre l’automa/autres joueurs en essayant d’atteindre le point suivant le plus rapidement possible tout en construisant des infrastructures – c’est pourquoi le jeu mélange l’engine building, la course aux objectifs et aux contrats.
    Si vous jouez solo l’automa est simple à gérer mais n’est pas logique par rapport à la chronologie des actions et/ou de la phase du joueur actif (l’automa peut être en train de développer une base sur mars alors que vous n’avez pas encore quitté la Terre).
    Une extension va apporter un réel renouveau en proposant des corporations avec des compétences spécifiques et uniques par rapports aux autres.
    En bref : le jeu propose une belle aventure d’exploitation et propose une approche intéressante de votre voyage entre les différentes périodes avec l’utilisation « intelligentes » des trois plateaux de jeux. L’utilisation d’un deck de cartes spécifiques pour l’automa et pour le joueur actif permet d’avoir des parties très variées – à vous de gérer au mieux votre construction de combo avec les cartes du marché.
    Point culture du jour :
    Les Jeux GMT sortant en tirages faibles vous devez souvent participer à une précommande groupée qui doit attendre un certain niveau de commande ferme pour être lancée en production. NutsPublishing pour SpaceCorp a réalisé la même démarche et c’est grâce à 220 d’entre eux que le jeux en Français a vu le jour – Merci à eux ! Merci à vous !

    13 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Même si le jeu est long, il ne durera pas si longtemps   Outre son hasard qui peut gêner, SpaceCorp est un jeu étonnant grâce à ses 3 ères, son système de cartes action à défausser définitivement et surtout son réalisme thématique qui nous plonge autour de l’espace qui nous entoure de façon magistrale.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :

    5/5

    Avant de parler du jeu SpaceCorp en lui-même, je tenais personnellement à remercier Nuts Publishing d’avoir permis à notre communauté de joueur français de découvrir un jeu de la gamme GMT GAMES. Je pense qu’avec ce premier projet Nuts Publishing a voulu prendre la température du marché français des GMT. La localisation du jeu SpaceCorp n’a pas été faite au hasard car il s’agit selon moi du jeu le plus accessible, se déroulant dans l’espace, du catalogue des jeux GMT.
    SpaceCorp – comme son nom l’indique est un jeu dans l’espace dans lequel vous allez choisir une corporation (une société) qui va envahir l’espace pour l’exploiter en y installant des bases (industrielles, raffineries, scientifiques …) – vous allez découvrir un monde, un univers, sur plusieurs plans - du plus « proche » au plus « lointain » par une mécanique nouvelle – l’utilisation de 3 plateaux différents – c’est pour moi l’une des meilleures approche que j’ai vu à date dans un jeu de plateau pour matérialiser l’exploration d’un plan.
    Le jeu se déroule sur trois époques – mais vous pouvez décider de jouer sur la/les période(s) de votre choix selon le temps dont vous disposez - La première ère consiste à explorer la Terre, à établir des bases permanentes sur la Lune et Mars, et à construire des stations spatiales. La deuxième ère s'étend dans le système solaire extérieur où les distances deviennent immenses. Et La troisième ère consiste à envoyer des missions vers les étoiles les plus lointaines. Vous devez à chaque tour réaliser une seule action (parmi de nombreuses possibles) – permet peu de temps morts entre les joueurs et/ou l’automa. Chaque période/ère ajoute des nouvelles règles.
    Les règles sont limpides et se divisent en deux livrets, l’un pour le jeu solo et l’autre pour le jeu multi –un exemple à suivre pour les autres éditeurs. Le jeu a été conçu dans l’optique d’être joué en solo et également en multi. Enfin sachez que vous n'avez pas besoin de passer plus de dix minutes à comprendre les nouveaux points de règles en raison de leurs clartés.
    Concernant la D.A : les plateaux sont sublimes on se croirait devant une photo de la NASA surtout pour l’ère un et deux contrairement aux cartes actions et tokens qui manqueront de modernités pour les joueurs qui ne sont pas habitués aux jeux GMT.
    Ne vous trompez pas en jouant ou achetant ce jeu, vous êtes non pas dans un jeu d’exploration mais dans un jeu de course contre l’automa/autres joueurs en essayant d’atteindre le point suivant le plus rapidement possible tout en construisant des infrastructures – c’est pourquoi le jeu mélange l’engine building, la course aux objectifs et aux contrats.
    Si vous jouez solo l’automa est simple à gérer mais n’est pas logique par rapport à la chronologie des actions et/ou de la phase du joueur actif (l’automa peut être en train de développer une base sur mars alors que vous n’avez pas encore quitté la Terre).
    Une extension va apporter un réel renouveau en proposant des corporations avec des compétences spécifiques et uniques par rapports aux autres.
    En bref : le jeu propose une belle aventure d’exploitation et propose une approche intéressante de votre voyage entre les différentes périodes avec l’utilisation « intelligentes » des trois plateaux de jeux. L’utilisation d’un deck de cartes spécifiques pour l’automa et pour le joueur actif permet d’avoir des parties très variées – à vous de gérer au mieux votre construction de combo avec les cartes du marché.
    Point culture du jour :
    Les Jeux GMT sortant en tirages faibles vous devez souvent participer à une précommande groupée qui doit attendre un certain niveau de commande ferme pour être lancée en production. NutsPublishing pour SpaceCorp a réalisé la même démarche et c’est grâce à 220 d’entre eux que le jeux en Français a vu le jour – Merci à eux ! Merci à vous !

    13 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Dans SpaceCorp, les joueurs représentent chacun une entreprisse terrienne se consacrant à l’expansion humaine dans l’espace. Ils sont en concurrence pour développer l’entreprise en remplissant des contrats d’expansion, de construction et de colonisation. Mais le but ultime de chaque entreprise ne sera pas que la découverte et la colonisation du cosmos, mais bel et bien de s’enrichir grâce à des découvertes, à l’exploitation de l’univers, au développement technologique et à l’établissement de colonie.

    Le jeu se déroule en âges : celui des Navigateurs où les joueurs quittent le Terre et tentent de prospérer jusqu’à la Ceinture d’Astéroïdes, celui des Planétaires où les joueurs vont exploiter l’espace entre la Ceinture d’Astéroïdes et le Nuage d’Oort et enfin celui des Stellaires où les joueurs vont s’étendre dans les systèmes stellaires voisins jusqu’aux Bras d’Orion.

    Ces trois âges couvrent 300 ans de conquête spatiale et à la fin du troisième âge, le joueurs ayant accumulé le plus de profits gagne la partie, épique, non ?

    Le jeu peut se jouer en multijoueur ou en solo et chacun possède son propre livret de règles. Prêt(e) à conquérir les étoiles? Suive le guide!

    Quel pied de jouer à SpaceCorp! Derrière une mécanique abordable, se cache une profondeur de jeu assez incroyable ! Rendez-vous compte : vous allez parcourir 300 ans de conquête spatiale en 3-4 heures de jeux. Je cherchais un jeu épique de conquête spatial, je l’ai trouvé ! Pour moi SpaceCorp est certainement un des tous meilleurs jeux de l’année, voire de la décennie ! J’ai pris mon pied en multi et en solo, on ne voit pas le temps passer et ce n’est pas donné à tout le monde de conquérir l’espace ! SpaceCorp est un excellentissime jeu, à ne pas rater!

    Retrouvez l'article complet: https://undecent.fr/2020/10/28/test-spacecorp-2025-2300-vers-linfini-et-au-dela/

    1 personne a trouvé cet avis utile

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 14 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • le 21/08/21

    4/5

    Jeu d'exploration, de gestion de cartes, d'infini et d'au-delà. L'originalité, c'est qu'il se joue sur 3 plateaux différents. Les mécaniques sont identiques d'un plateau à l'autre, l'objectif aussi mais quelques petits détails vont venir changer le système et la stratégie.
    Une montée en puissance s'opère alors et si on veut faire les 3 plateaux en une seule session, il faut bien compter entre 3 et 4h de jeu. J'avoue que sur la première découverte, je me suis demandé si je n'allais pas faire une pause en fin de deuxième époque. J'ai tout de même enchaîné mais ce n'est pas forcément évident. En effet les mécaniques qui ne se renouvellent pas ne justifient en rien cette durée rallongée.
    Maintenant, il est tout à fait possible de se faire des sacs de sauvegarde, ranger le jeu et le reprendre plus tard, ce qui est idéal pour ne pas s'en lasser. Autre question qui me taraude : est-ce que j'ai vraiment envie de présenter ce jeu à d'autres et me lancer dans des parties interminables ? Pas vraiment en fait. Le jeu est extrêmement exigeant. Les règles, sans être indigestes, sont bourrées de détails qui ont leur importance durant la partie. On a des feuillets d'aide de jeu et heureusement car il est impossible de tout retenir, même après plusieurs parties et surtout en solo où l'automa fait des actions différentes en fonction de la configuration.
    Bref ! SpaceCorp est vraiment très bon mais il faut savoir le doser et pouvoir sauvegarder sa partie sans encombrer la table pendant des jours, ce qui n'est pas simple. Les concepteurs auraient pu y penser.
    Quoi qu'il en soit, les mécaniques sont relativement simples, basées sur la réflexion, la programmation de nos futures actions (un peu de chance en solo sans que cela ne soit trop pénalisant). La somme de détails à retenir ralentit forcément le jeu et nuit à sa fluidité. A sortir de temps en temps donc, pour changer un peu d'air grâce à son originalité.

  • le 23/07/21 Achat vérifié

    5/5
    Jeu remarquable, très bien conçu, original, très prenant; et le matériel est de grande qualité. On aimerait des extensions
  • le 24/03/21 Achat vérifié

    5/5
    jeu sympa, pas trop compliqué, avec 3 niveaux d'explorations spatiales.
  • le 05/03/21

    5/5

    Très agréable voir passionnant. On a réellement l'impression de vivre une aventure. La notice du jeu n'est pas si simple que cela à s’approprier car il y a beaucoup de choses à retenir et elle n'est pas toujours très bien formulée (peut-être la traduction...), mais les tutos aident bien. Et lorsqu'on entre dans le jeu, on s'en débrouille et on approfondit ses connaissances au fur et à mesure. C'est d'ailleurs ce qui rend le jeu passionnant car il y a de nombreuses possibilités d'actions. On ne s’ennuie pas ! Il est vraiment bien pensé.

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

  • Ma ludothèque

    par Doud31

    (23 avis positifs)

  • Top jeux solo

    par Ben Fu

    (21 avis positifs)

  • Top des jeux Solo (1 j +) "experts"

    par Ludophile 28

    (16 avis positifs)

*Voir nos conditions de Frais de port

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !

2. Sélectionnez vos abonnements

En cliquant sur s'inscrire, vous acceptez de recevoir des newsletters de Philibert. Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment via les liens de désinscription présents dans chacun de nos emails.